Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
HQ
Gamereactor
Videos

Retro Rebound - Atari Gamescom 2025 wawancara dengan Wade Rosen

Kami berbicara dengan CEO Atari Wade Rosen untuk membahas apa yang akan terjadi di masa depan perusahaan dan juga apa yang diharapkan dari banyak pengumuman baru-baru ini.

Audio transcriptions

"Halo semuanya dan selamat datang kembali di Gamereactor.
Hari ini, Anda mungkin bisa tahu, Anda mungkin bisa menyimpulkan di mana saya sekarang.
Saya berada di stan Atari sekarang bersama CEO, Wade Rosen."

"Ceritakan sedikit tentang Atari dan posisinya saat ini.
Karena jelas, Anda tahu, Atari dulunya adalah salah satu perusahaan game terbesar di dunia.
Ini semacam, Anda tahu, seperti hal-hal kecil, Anda tahu, semacam naik dan turun, naik dan turun.
Dan sekarang dalam tren naik kembali, bukan?
Ya, maksud saya, sudah satu menit sejak itu adalah salah satu yang terbesar."

"Saya akan mengatakan, Anda tahu, bagi kami, sekitar empat tahun yang lalu saya bergabung dan, Anda tahu, banyak tim yang bergabung sejak saat itu.
Kami baru saja berusaha keras untuk mengukir nama untuk diri kami sendiri di dunia game retro.
Kami mencoba menjadi perusahaan game retro terbaik di dunia."

"Perangkat keras adalah salah satu komponennya, dan Studio Digital Eclipse kami adalah komponen lainnya, Night Dive menjadi komponen lainnya, dan kemudian game orisinil seperti Bubsy dan beberapa kejutan lainnya tahun ini.
Itu, ya, itulah yang sedang kami kerjakan.
Kita akan membahas Bubsy sebentar lagi, karena jelas itu yang ada di pikiran semua orang saat ini."

"Jadi kita akan membahasnya sebentar lagi.
Ya, mengejutkan.
Jadi akhir-akhir ini, kalian telah melakukan banyak hal untuk kembali ke masa lalu dan mengambil serta memperluas harta karun IP yang diwakili oleh Atari, bukan?
Jadi, apa yang terjadi dalam proses tersebut, semua hal yang mungkin diabaikan oleh orang lain, kami akan membawa mereka masuk dan kami akan menghidupkannya kembali."

"Ya, jadi kami melakukan banyak hal dengan IP kami sendiri, tapi kami juga melakukan banyak hal dengan IP pihak ketiga.
Dan saya pikir itu benar-benar dimulai dengan hanya pertama-tama menyukai game retro, ingin, Anda tahu, mengetahui diri kita sendiri apa yang ingin kita lihat, mengetahui bahwa tidak cukup hanya dengan menaruh game di dalam kotak."

"Anda harus melakukan lebih dari itu.
Anda harus meningkatkan permainan, membuatnya seperti yang diingat orang, tidak persis seperti apa adanya, seperti yang dikatakan oleh Night Dive.
Dan saya pikir lebih dari itu, hal ini juga memberikan konteks."

"Anda tahu, Anda memainkan permainan tanpa konteks, itu tidak akan berdampak sebesar ketika game ini pertama kali keluar.
Jadi, Digital Eclipse melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam menyediakan konteks tersebut.
Dan kemudian membangun alat, membangun sumber daya untuk menyediakan semua hal di sekitar permainan dan bekerja sama dengan mitra pihak ketiga yang hebat untuk mewujudkannya."

"Bagaimana Anda mencapai keseimbangan antara, Anda tahu, memproduksi semua perangkat lunak berkualitas ini, tetapi juga memproduksi semua perangkat keras yang berkualitas ini juga?
Ya, maksud saya, kami memiliki banyak mitra yang hebat.
Kami bekerja sama dengan PlayOn pada 2600+, serta Pac-Man 2600+."

"Anda tahu, dalam hal beberapa proyek IP yang kami kerjakan, kami bekerja sama dengan mitra-mitra hebat seperti Disney dan Warner Brothers, Universal.
Lalu, Anda tahu, kami hanya, tim pengembang, seperti kami berkolaborasi di seluruh tim pengembang, tapi mereka juga sangat jelas menjadi diri mereka sendiri."

"Anda tahu, Gerhana Digital adalah Gerhana Digital, Penyelaman Malam adalah Penyelaman Malam, tetapi mereka bekerja sama, mereka akan memainkan permainan masing-masing.
Kami semua memainkan permainan, jadi mereka, semua orang mencoba untuk meningkatkan tim lain.
Benar-benar tidak ada kompetisi dan hal-hal seperti jaringan, kami memiliki banyak layanan bersama dan bantuan lain yang kami berikan di seluruh kelompok operasi tersebut."

"Jadi jelas, Anda memiliki semua IP yang ingin Anda wakili dan untuk terus mendukung, tetapi ada juga peluang untuk melemparkan beberapa hal baru di luar sana.
Seperti, misalnya, Pubsy, jadi ceritakan sedikit tentang ini.
Apakah Anda terkejut dengan sambutan yang didapat?
Ya, maksud saya, kami selalu mengambil beberapa foto, bukan?
Anda tahu, mungkin ayunan adalah kata yang lebih baik, karena, Anda tahu, ada permainan yang akan Anda keluarkan, seperti Mortal Kombat, yang kami cukup yakin akan berjalan dengan baik."

"Kami tahu bahwa ini adalah salah satu IP paling ikonik sepanjang masa, dipasangkan dengan studio yang luar biasa seperti Digital Eclipse.
Seperti, oke, itulah yang paling dekat dengan hal yang pasti.
Dan kemudian Anda hanya mencoba permainan. Ini bukan yang pertama."

"Kau tahu, kami memiliki Yars Rising keluar tahun lalu, Missile Command Delta baru-baru ini.
Jadi kami akan sering melempar - kami semacam mengambil IP inti awal ini dan kemudian melihatnya dan menciptakannya kembali dengan cara baru, melakukan karya orisinal.
Bubsy, karena ini sedikit lebih baru daripada yang lainnya, mungkin - kami, Anda tahu, bisa bersandar pada gameplay yang agak lebih modern dan agak lebih - tapi tetap saja, Anda tahu, terutama SNES, Genesis, PlayStation, jika Anda ingin menghitung Bubsy 3D."

"Tapi, Anda tahu, tujuannya hanya untuk menemukan pengembang terbaik.
Jadi, ya, ini sebuah kejutan. Selalu menjadi kejutan ketika Bubsy - seperti, orang-orang menyukai Bubsy, beberapa secara ironis, tapi banyak juga yang tidak.
Dan banyak orang yang tidak, tapi juga menyukai, seperti, keburukan Bubsy."

"Dan ketika, ya, itu menjadi game yang paling banyak di-tweet kedua di Gamescom, itu selalu sedikit mengejutkan bagi saya, ya.
Anda tahu, Anda menyebutkan di sana Yars Rising, yang mana Yars sebenarnya sangat menarik karena itu semacam mendefinisikan industri pada saat itu keluar, kan?
Itu adalah permainan yang sangat generasi. Itu benar-benar menjadi preseden untuk hal-hal yang akan datang."

"Bubsy sedikit berbeda, tapi masih sangat populer.
Dapatkah kami mengharapkan Anda untuk mengikuti rute ini di masa depan dan terus melihat ke - Saya tidak hanya akan mengatakan, seperti, Anda tahu, melestarikan karya-karya klasik yang lebih tua ini, tetapi memberi mereka kehidupan baru seperti yang Anda lakukan dengan yang lain?
Ya. Kau tahu, itu tee-up yang bagus. Terima kasih."

"Anda tahu, kita akan selalu - saya tidak bisa melihat masa depan, atau setidaknya masa yang akan datang, di mana kami tidak mengambil beberapa perubahan pada game-game orisinil.
Dan itu biasanya berarti mengambil inti dari game tersebut dan kemudian menemukan cara baru untuk menghidupkannya.
Sekarang, saya tidak bisa berbicara tentang yang mana yang akan menjadi yang pertama, tapi akan ada yang baru."

"Ini adalah keseimbangan. Ini adalah keseimbangan antara, Anda tahu, apa yang dilakukan oleh tim pengembang internal kami, dan apa yang sedang dikerjakan oleh mitra pengembang eksternal kami.
Dan terkadang juga muncul karena kami mendapatkan pitch yang bagus dan kami melihatnya dan kami seperti, ya, itu layak untuk dicoba. Mari kita ambil gambar itu."

"Tapi, ya, tidak, ini adalah pengambilan keputusan yang sangat bijaksana.
Dan akan ada lebih banyak lagi. Dan saya pikir komunitas Atari dan mudah-mudahan saja komunitas video game pada umumnya akan sangat antusias dengan apa yang akan kami hadirkan."

"Jadi kalian, tentu saja, kalian juga membuat banyak perangkat keras, perangkat keras yang terinspirasi oleh retro, tentu saja.
Apakah Anda melihatnya sama sekali dan berpikir, Anda tahu, ruang perangkat keras sangat menarik dan, Anda tahu, pasar konsol, tiga jenis produsen utama.
Apakah Anda pernah melihatnya dan berpikir, mungkin kita bisa mencoba hal itu?
Tentu saja tidak. Tentu saja. Tidak, saya ingin melihat langsung ke kamera dan sangat jujur."

"Tentu saja tidak. Kami sama sekali tidak bersaing dengan Microsoft atau Nintendo atau Sony.
Mitra yang hebat. Tidak, maksud saya, kami bermitra dengan mereka dalam banyak proyek.
Saya selalu berhati-hati untuk menjelaskannya.
Tidak, kami sangat senang tinggal di tempat ini."

"Saya pikir cara kita memandangnya seperti banyak konsol klasik ini dipandang sebagai konsol mati.
Mereka dipandang sebagai perangkat keras lawas.
Dan apa yang saya sadari dari diri saya sendiri, tapi juga sebelum datang ke Atari dan di sini, orang-orang masih membuat game untuk 2600 dan 7800 dan, Anda tahu, Genesis dan Nintendo dan Game Boy."

"Maksud saya, Anda bisa pergi ke hampir semua, bahkan Jaguar dan Lynx memiliki permainan baru yang dibuat untuk mereka.
Jadi, apakah ini konsol yang mati atau ekosistem yang hidup?
Dan itu benar-benar keinginan kami."

"Seperti ini dulu untuk memberi penggemar cara bermain kereta klasik yang tidak melibatkan, Anda tahu, televisi CRT atau banyak modding dan ting retro yang mencoba memasukkannya ke dalam TV digital, tetapi untuk benar-benar menemukan cara mudah untuk segera terjun kembali ke hal-hal yang mereka sukai, gerobak yang mereka miliki, dan kemudian memberikan lebih banyak jalan keluar bagi masyarakat untuk menjual produk mereka, permainan yang mereka buat, untuk membawa mereka ke pasar, untuk memiliki basis pemain yang lebih besar yang dapat menarik."

"Jadi ya, kami memperlakukannya sebagai sebuah ekosistem yang hidup.
Dan saya pikir itu, saya pikir semua perusahaan game besar yang memiliki perangkat keras selama bertahun-tahun, itu mungkin inovasi yang ada adalah menyadari bahwa sistem-sistem lama ini tidak, sebenarnya tidak mati sama sekali, tetapi mereka adalah ekosistem yang hidup."

"Dan jika kita mau, kita bisa menghidupkannya kembali dan terus berfungsi.
Dan saya pikir mereka memiliki tempat dalam masyarakat modern. Ya.
Saya akan mengatakan semakin banyak, sebenarnya, pada akhir-akhir ini.
Anda telah melihat banyak orang ingin kembali ke hal-hal yang berbau retro."

"Jadi saya pikir ini adalah langkah yang sangat solid dalam hal itu.
Sekali lagi, ada Bubsy yang akan datang, banyak perangkat keras baru yang akan diluncurkan.
Apa satu hal yang sangat Anda inginkan agar para penggemar tahu tentang Atari?
Yah, selain Mortal Kombat dan juga Outlaws yang berasal dari Nightdive."

"Wow. Anda seperti, Anda mendapatkan beberapa yang besar di sana.
Saya, Anda tahu, saya hanya ingin bertanya, terutama untuk para penggemar video game, bukan?
Menurut saya, dalam ruang budaya pop, Atari tetap relevan.
Ada banyak cinta dari komunitas."

"Saya tahu di dunia video game, orang-orang mengalami pasang surut dengan Atari.
Dan ketika saya pertama kali menerima pekerjaan ini, ada banyak orang yang mengatakan, hei, kedengarannya bagus.
Mungkin saya akan berbicara dengan Anda dalam satu tahun ketika Anda telah membuktikan bahwa Anda akan ada.
Kami telah melakukan ini selama empat tahun."

"Dan saya pikir kami telah membawa banyak semangat dan perhatian dan perhatian untuk itu, untuk itu mungkin menganggap kami akan ada untuk sementara waktu.
Dan, dan, dan untuk mengambil sikap bahwa Atari seperti ini adalah Atari yang sebenarnya dan mungkin memiliki kesamaan dengan Atari awal inti dari semua iterasi sejauh ini."

"Nah, ada pertanyaan terakhir dan sedikit melengkung, tapi Anda sebutkan semenit yang lalu tentang, Anda tahu, semua perusahaan-perusahaan lain yang melakukan hal tersebut.
Adaptasi video game menjadi semakin populer dan Atari memiliki semua IP yang luar biasa."

"Apakah Anda pernah melihatnya dan berpikir bahwa ada peluang di sana?
Ya, tentu saja. Tentu saja pernah.
Saya tidak bisa berbicara lebih dari itu, tapi ya, tentu saja ada banyak peluang di ruang itu."

"Anda tahu itu, bahwa itu, saya pikir ketika kita berada di luar dan kita melihat, Anda tahu, musim terakhir dari kami atau film keluar, itu seperti, oh ya, seperti itu keluar.
Itu pasti sudah mendapat lampu hijau, Anda tahu, seperti 12 bulan yang lalu.
Hal-hal ini biasanya dikembangkan selama setengah dekade."

"Jadi, itulah satu-satunya hal yang bisa saya katakan bahwa ini adalah proses yang panjang.
Banyak yang terlibat di dalamnya, tapi tentu saja.
Kami, Anda tahu, itu adalah sisi rumah yang sangat berarti bagi kami dan salah satu yang saya pedulikan secara pribadi."

"Nah, banyak hal yang bisa dinantikan dari Atari.
Ya, terima kasih.
Sudah empat tahun bekerja. Ini untuk empat tahun lagi.
Untuk informasi lebih lanjut tentang Atari, pantau terus."

"40 lagi.
40 lagi. Bukan empat, 40 lagi.
Jadi ya, untuk informasi lebih lanjut mengenai Atari, pantau terus wilayah Game Reactor setempat."

Gamescom

Persiapan kiamat - Join Us wawancara dengan Joe Dietsch

Persiapan kiamat - Join Us wawancara dengan Joe Dietsch

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Remain - Trailer Teaser Resmi

Remain - Trailer Teaser Resmi

Artificial - Trailer Teaser Resmi

Artificial - Trailer Teaser Resmi

Godzilla Minus Zero - Trailer IMAX

Godzilla Minus Zero - Trailer IMAX

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Resident Evil - Klip Eksklusif

Resident Evil - Klip Eksklusif

Ink - Trailer Teaser Resmi

Ink - Trailer Teaser Resmi

Tulsa King: Musim 4 - Trailer Teaser Resmi

Tulsa King: Musim 4 - Trailer Teaser Resmi

Pokémon: Wild Card - Trailer Teaser Resmi

Pokémon: Wild Card - Trailer Teaser Resmi

The Last Photograph - Trailer Teaser Resmi

The Last Photograph - Trailer Teaser Resmi

Stranger Things: Tales from '85 - Trailer Resmi Musim 2

Stranger Things: Tales from '85 - Trailer Resmi Musim 2

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Gamereactor di Festival de Cannes ke-79 (2026)

Gamereactor di Festival de Cannes ke-79 (2026)

Comicon Napoli 2026 - People & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - People & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - Rekap sorotan dan komentar penutup

Comicon Napoli 2026 - Rekap sorotan dan komentar penutup

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

Lebih banyak