Artis utama Haron Younis menyambut kami di Indie Showcase di devcom untuk memberi tahu kami semua tentang game horor psikologis yang baru saja terungkap.
"Hai teman-teman, ini adalah akhir dari salah satu devcom hari ini, sangat keras karena penghargaan devcom sedang berlangsung di latar belakang tapi saya menyempatkan diri untuk melihat salah satu game indie yang sangat menarik yang dipamerkan di sini yang disebut Operation Stutter dan saya di sini bergabung dengan Haron Jadi, ini terlihat bagus, baik secara grafis tetapi juga latar belakang permainannya menarik Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan tentang lubang lift untuk Operation Stutter?
Ya, Operation Stutter adalah game horor psikologis, pada dasarnya ini adalah sesuatu yang jika Anda berpikir tentang Outlast, Still Wakes the Deep, MADiSON Game ini digerakkan oleh narasi, sangat fokus pada cerita, ada banyak teka-teki dan salah satu mekanisme inti dari game ini adalah Anda memiliki kamera film tetapi menggunakannya sebagai senter yang memungkinkan Anda untuk melihat hal-hal yang tidak dapat dilihat dengan mata telanjang Jadi, ini seperti menggabungkan game-game yang Anda sebutkan dengan Fatal Frame atau semacamnya Apa yang akan membuatnya menonjol dari yang lain, Anda tahu, genre ini menjadi semakin kompetitif akhir-akhir ini Jadi, menurut Anda, apa yang menjadi hal yang istimewa? Mungkin latar belakangnya?
Ya, jadi kami berasal dari tempat yang sangat menarik, kami berasal dari Kurdistan yang berada di Timur Tengah Kami tidak memiliki industri yang sudah ada, jadi kami adalah satu-satunya studio indie dari sana Jadi, ini adalah proyek debut kami dan akan diungkap secara resmi dengan IGN pada minggu ini, minggu Gamescom dan ini adalah tonggak sejarah bagi kami karena kami mungkin satu-satunya perusahaan yang ada di sini dan kami sudah mendapatkan minat dari target penerbit kami yang juga sangat menarik Hal ini menunjukkan bahwa kami melakukan sesuatu yang benar Kami percaya bahwa permainan itu sendiri memiliki banyak elemen unik karena selain yang baru saja Anda sebutkan Anda tahu, kami memiliki, kami memanfaatkan sesuatu yang sangat menarik dalam permainan yaitu membingungkan pemain dengan orientasi ini Pada dasarnya, saat Anda tidak melihat, lingkungan berubah, banyak hal berubah di sekitar Anda dan ini pada dasarnya untuk mencoba dan menciptakan rasa takut dan kebingungan dan orang-orang tidak yakin seperti Apakah saya berhalusinasi? Apakah saya melihat ini dengan benar? Apakah ada yang berubah saat saya tidak melihat atau saya tidak mengingatnya dengan baik?
Jadi, ya, kami yakin ini adalah permainan yang bagus, maksud saya, permainan unik yang bisa berdiri sendiri Itu adalah hal pokok dari Silent Hill juga untuk membuat Anda, Anda tahu, seperti bingung dengan cara itu Jadi, apa yang terjadi di sini? Anda memulai permainan, apa yang terjadi?
Ya, jadi pada dasarnya ini akan menjadi pengungkapan resmi permainan Ini adalah pertama kalinya kami menunjukkannya di depan umum Dan, ya, kami sudah menyiapkan playtest dan kami akan, pasti akan berbicara lebih banyak tentangnya Kami akan bekerja sama dengan para influencer untuk memainkan game ini dan kami sedang memikirkan akses awal tahun depan Jadi, pada kuartal pertama tahun depan Saat ini sudah tersedia untuk daftar keinginan di Steam Namun kami juga menargetkan Steam Next Fest di bulan Februari Jadi, ya, ada banyak hal menarik yang akan datang Kami sedang memikirkan GDC, mungkin Gamescom Latam di Brasil Jadi, ya, kami hanya mempromosikan game ini, menunjukkannya kepada orang-orang Tapi saya lebih bermaksud, saya mengerti dan saya menghargai jawaban Anda, tapi saya lebih bermaksud di dalam permainan Apa yang terjadi?
Jadi, Anda mulai, selama Anda bisa memberitahu saya, oke?
Anda mulai, apa masalahnya di sini?
Ya, yang terbaik, saya akan mencoba yang terbaik untuk tidak merusak permainan Namun pada dasarnya, Anda terbangun di fasilitas nuklir rahasia yang hampir tidak nyata di Amerika Serikat Anda tidak tahu mengapa Anda di sini, Anda tidak tahu siapa Anda Dan kau tak tahu apa hubunganmu dengan operasi rahasia, Operasi Gagap Jadi, pada dasarnya, Anda mencoba untuk menemukan jalan keluar Namun pada saat yang sama Anda menemukan lebih banyak lagi melalui teka-teki, catatan, rekaman Anda belajar lebih banyak tentang operasi rahasia yang terkenal dan menjadi bagian dari operasi rahasia ini Tapi Anda tidak tahu persis bagaimana Dan pada dasarnya tujuan permainan ini adalah agar karakter utama kita mengetahui siapa dirinya Dan juga bagaimana cara keluar dari tempat ini Dan apakah ada kaitan antara Anda sebagai studio dan negara Anda dalam semua ini?
Tidak secara langsung, jadi, tentu saja, ada banyak hal yang melibatkan kami sebagai individu di dalam permainan Karena kami berasal dari latar belakang, Anda tahu, sungguh, kami tumbuh dengan permainan yang mirip dengan ini Kami menyukai bioskop, kami adalah penggemar film Jadi, ini adalah sesuatu yang pasti bisa Anda refleksikan dalam permainan Tapi sebagai game pertama kami, kami ingin membuat cerita yang jauh lebih global Game kami berikutnya yang sudah dalam tahap pra-produksi awal Kami memiliki beberapa skrip yang ditulis Ini adalah kisah yang lebih Kurdi, terjadi di Kurdistan Dan ini juga merupakan permainan horor karena warisan kami memiliki banyak cerita palsu yang sangat menyeramkan Sangat, sangat menakutkan Jadi kami ingin membawanya ke khalayak global Tapi kami ingin memulai dengan sesuatu yang sudah lebih dikenal orang Oke, kita tidak bisa membicarakan tentang umpan balik karena ini belum diluncurkan."
"Tapi apa harapan Anda?
Di mana Anda menetapkan ekspektasi Anda saat ini?
Apakah ini kunci bagi Anda untuk menemukan penerbit?
Apakah Anda lebih suka, jika Anda tidak menemukan penerbit atau tanggapan yang Anda harapkan Apakah Anda lebih suka melakukannya sendiri dan menerbitkan secara otomatis?
Apa yang bisa Anda bagikan tentang itu?
Ya, kami pasti memiliki beberapa rute, beberapa rencana ke depan Yang pertama, kami selalu berpikir, oke, kami akan menerbitkan game ini secara mandiri Misalnya, di Steam Namun di saat yang sama, kami juga pasti mencari penerbit Jadi kami sudah melakukan pembicaraan dengan beberapa target penerbit kami Yang hebat, mereka menghubungi kami Dan kami berkata, oke, jadi itu berarti permainannya sudah mencapai target Ini menarik orang yang tepat Dan kami sangat yakin bahwa kami akan menemukan penerbit yang baik Bahwa kita bisa, tentu saja, berkolaborasi berdasarkan visi kita bersama Karena kami ingin penerbit yang memahami genre ini Yang telah berhasil dengan game horor psikologis Karena kami yakin hal ini akan memaksimalkan jangkauan dan potensi permainan Tapi katakanlah jika kami tidak menemukan penerbit Kemudian kami juga memiliki rencana untuk menerbitkannya sendiri di Steam dan platform lainnya Mungkin VR juga, karena ini adalah orang pertama Ya, ketika kami memulai permainan Kami pikir, oke, ini adalah judul yang sempurna untuk VR Ini adalah horor psikologis Jadi tidak ada yang lebih menyeramkan daripada terbenam di dunia ini sepenuhnya Seperti berada di dalam pengaturan VR Jadi VR pasti akan hadir pada suatu saat untuk Operasi Gagap Baiklah, semoga sukses dengan pengungkapannya Pada saat Anda melihat ini, artinya trailer sudah ditayangkan Jadi, nantikan untuk mengetahui lebih lanjut tentang hal ini Dan proyek-proyek lain yang kalian miliki Terima kasih banyak atas waktunya Selamat menikmati pertunjukan Terima kasih banyak, saya menghargainya, kawan Terima kasih."