Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
HQ
Gamereactor
Videos

Tanggapan Alpha - Wawancara Minh Le devcom

Kami mempelajari semua tentang penembak militer baru rekan pencipta Counter-Strike, statusnya, dan kemajuan terkini. Selain itu, Le merefleksikan proyek-proyek sebelumnya seperti Tactical Intervention, Plan-8 Pearl Abyss yang akan datang, atau Counter-Strike yang legendaris itu sendiri dan CS2 yang lebih baru.

Audio transcriptions

"Hai teman-teman Gamedirector, ini adalah hari pertama Devcom dan saya di sini ditemani oleh salah satu pembicara utama hari ini, yaitu Minh. Terima kasih banyak sudah bergabung bersama kami.
Ini adalah ketiga kalinya saya mewawancarai Anda, saya rasa, tapi kita pernah bertemu sebelumnya di Barcelona di Gamelab. Saya rasa itu tahun 2013, 2016."

"Luar biasa, luar biasa. Saya sangat menikmati Gamelab dan berada di sana. Saya berharap bisa ke sana lagi. Apakah mereka masih melakukan Gamelab?
Kadang-kadang. Format satelit terkadang masih berjalan dan ini adalah format yang juga kami nikmati.
Tapi Anda di sini berbicara tentang karir Anda dan game Anda Alpha Response, yang memiliki stan di Gamescom mulai hari Rabu."

"Pertama-tama, izinkan saya bertanya tentang game ini. Bagaimana status game tersebut? Apa yang kalian bagikan di acara ini?
Dan apa umpan balik yang Anda dapatkan dan harapkan dari para pemain yang berkumpul di sini di Cologne?
Jadi, game ini bernama Alpha Response dan saat ini masih dalam tahap akses awal. Ada di Steam. Jadi jika orang ingin memeriksanya, mereka bisa mendapatkannya di akses awal Steam."

"Jadi kami telah berada di akses awal selama sekitar delapan bulan sekarang dan kami telah mendapatkan umpan balik yang cukup bagus dari para pemain.
Mereka tampaknya menikmati dunia terbuka dari game kami dan mereka sangat menikmati baku tembak yang dinamis.
Semua orang sepertinya mengatakan bahwa game ini sangat mirip dengan Payday, jadi saya pikir kami sangat senang dengan umpan baliknya."

"Kami hanya menerima banyak saran dari para pemain dan mencoba membuat game ini lebih baik dari umpan balik.
Jadi saya pikir ini berjalan dengan baik dan saya sangat senang dengan sambutan yang didapat sejauh ini.
Jadi kami bekerja sangat keras untuk mencapai angka 1.0.
Bagaimana statusnya saat ini? Apakah Anda berharap untuk mencapai angka 1.0 di sekitar kuartal ini?
Tidak, saya kira kita akan mencapai 1,0 mungkin sekitar pertengahan 2026 atau awal 2026."

"Jadi saya pikir mungkin delapan bulan lagi, delapan sampai sembilan bulan.
Jadi saya rasa itu perkiraan yang cukup masuk akal.
Saya pikir kemajuannya terus berlanjut. Kami membuat kemajuan yang sangat baik.
Permainan ini benar-benar berkembang sejak kami pertama kali memulainya di bulan November dan kami telah membuat banyak kemajuan besar."

"Dan para pemain juga mulai menyadarinya karena saat pertama kali merilisnya, kami mendapatkan banyak umpan balik negatif.
Keluhan tentang ini, tentang AI.
Namun kami telah memperbaiki banyak hal dan saat ini para pemain sangat senang dengan AI-nya.
Dan performa juga merupakan hal lain yang mereka keluhkan."

"Tapi sekarang saya rasa kami sudah mengoptimalkan permainan dan berjalan cukup baik sekarang.
Jadi saya rasa kami perlahan-lahan mulai membuat permainan menjadi lebih baik.
Dan saya pikir saat ini dalam kondisi yang sangat baik.
Saya sangat senang dengan permainan saat ini dan kami terus meningkatkannya."

"Dan sekarang Anda telah menyebutkan sisi teknis dan performa, mengapa kalian memilih untuk menggunakan UE4?
Sebenarnya proyek ini dimulai sekitar empat tahun yang lalu, jadi pada saat itu belum ada Unreal 5.
Jadi pada dasarnya kami hanya memilih Unreal 4.
Dan ketika Unreal 5 keluar, kami harus membuat keputusan apakah kami harus mem-porting game kami ke Unreal 5 atau tidak."

"Dan itu tidak mudah karena kami memiliki tim yang cukup kecil.
Dan untuk melakukan konversi yang tepat ke Unreal 5, itu akan membuat kami mundur sekitar empat atau lima bulan.
Dan kami merasa lebih baik mencoba membuat game ini lebih baik.
Tidak perlu."

"Dan kami merasa Unreal 5 secara grafis mampu menghasilkan banyak grafik yang sangat bagus.
Jadi saya pikir kami hanya melakukan yang terbaik dengan Unreal 5.
Dan saya cukup senang dengan apa yang bisa kami capai dengan itu.
Maksud saya, tidak banyak hal di Unreal 5 yang saya inginkan yang tidak dimiliki Unreal 4."

"Dan satu hal lagi, game kami mencoba menargetkan PC yang sederhana.
Persyaratan PC kami cukup sederhana.
Kami juga ingin aplikasi ini berjalan pada PC kelas bawah.
Jadi, menggunakan Unreal 5 cukup membantu dalam hal ini."

"Karena ini sedikit lebih ringan untuk PC daripada Unreal 5.
Oke, sekarang Anda telah menyebutkan umpan balik.
Dan satu hal yang saya lewatkan dari panel Anda adalah tentang intervensi taktis.
Saya rasa ketika kita pertama kali bertemu, kita selalu membicarakan TI."

"Jadi, menurut Anda, apa pelajaran utama yang bisa dipetik dari proyek tersebut?
Oh, saya pikir pelajaran utama yang kami pelajari pertama kali, karena itu adalah game FPS multipemain.
Kesalahan terbesar yang kami lakukan adalah kami mengembangkan game ini dalam lingkungan tertutup.
Dan itu sangat sulit dilakukan untuk game multipemain."

"Karena saya merasa dengan game multipemain Anda benar-benar harus mengeluarkan permainan.
Dan Anda benar-benar perlu mendapatkan umpan balik dari para pemain pada tahap pengembangan yang sangat awal.
Karena dengan begitu Anda bisa memahami bagian mana dari game yang tidak berfungsi.
Dan itu memungkinkan Anda untuk mengubah arah permainan Anda berdasarkan umpan balik awal."

"Dan karena kami tidak melakukannya dengan intervensi taktis.
Ketika kami merilis game ini, orang-orang mengeluhkan banyak fitur yang seharusnya bisa kami perbaiki sejak awal.
Jadi itulah masalah terbesarnya.
Kami tidak mendapatkan umpan balik sejak awal."

"Dan hal itu membuat kami kesulitan untuk memperbaiki game ketika kami mengirimkannya.
Jadi saya pikir itu adalah sebuah kesalahan besar.
Hanya saja tidak menggunakan akses awal.
Yang jelas adalah sesuatu yang tidak Anda lakukan sekarang."

"Anda memiliki lebih banyak pengujian permainan yang sedang berlangsung.
Kami merilisnya dalam akses awal dan kami meluangkan waktu untuk mendapatkan umpan balik.
Dan itu sangat membantu.
Karena banyak umpan balik yang diberikan oleh para pemain kepada kami adalah hal-hal yang tidak kami lihat sendiri."

"Jadi ketika mereka memberi tahu kami, Anda harus melakukan ini, Anda harus melakukan itu.
Ini sangat membantu kami karena kami tidak benar-benar melihatnya.
Jadi ini membantu kami untuk memandu bagian mana dari permainan yang menurut mereka paling perlu diperbaiki.
Dan tahap lain yang menurut saya menarik tentang karier Anda dan tentang panel Anda adalah dengan Pearl Abyss."

"Tentu saja itu adalah proyek yang jauh lebih besar.
Lebih banyak orang.
Cara penataan studio sebagai AAA berbeda.
Anda sekarang lebih berperan sebagai indie slash AA."

"Saya akan mengatakan kami jauh lebih indie sekarang.
Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan tentang hal itu dan bagaimana Anda menikmati kemajuan teknis perusahaan?
Bekerja di Pearl Abyss benar-benar berbeda dari apa yang saya alami di perusahaan-perusahaan sebelumnya.
Karena mereka adalah perusahaan yang sangat besar."

"Rasanya seperti bekerja di perusahaan seperti Activision atau EA.
Karena Anda dikelilingi oleh begitu banyak talenta yang luar biasa dan memiliki sumber daya yang sangat bagus.
Sehingga Anda mampu membuat beberapa konten yang terlihat terbaik secara visual dan menarik.
Dan itu adalah sesuatu yang tidak pernah saya dapatkan sebelumnya."

"Banyak proyek yang saya kerjakan sebelumnya, skalanya jauh lebih kecil.
Jadi, bisa mengerjakan Plan 8 di Pearl Abyss, hanya memungkinkan kami...
Hal ini memberikan saya banyak kebebasan untuk mencoba melakukan banyak hal berbeda yang tidak akan pernah bisa saya lakukan di proyek-proyek sebelumnya.
Jadi, itu benar-benar luar biasa."

"Dan mereka adalah perusahaan yang sangat menyenangkan untuk diajak bekerja sama.
Mereka memperlakukan saya dengan sangat baik.
Dan saya agak menyesal tidak bisa tinggal di sana lebih lama dan menyelesaikannya.
Tapi ya, saya sangat bangga pernah bekerja di sana."

"Dan saya sangat senang melihat proyek yang saya kerjakan, Plan 8.
Saya sangat senang melihat mereka menyelesaikannya.
Karena saat saya mengerjakan proyek itu, saya sangat bersemangat melihat hasil karya yang kami buat.
Dan itu adalah barang-barang yang terlihat sangat keren."

"Dan mereka memiliki seniman dan pemrogram yang hebat.
Jadi mudah-mudahan suatu hari nanti saya bisa melihat proyek itu dan memainkannya dengan tangan saya sendiri.
Ya, itu terlihat sangat ambisius.
Kami juga sangat menantikan untuk mencoba dan melihat lebih banyak tentang yang satu itu."

"Dan juga, tentu saja, saya harus bertanya tentang Counter-Strike.
Karena, Anda tahu, saat Anda mengumpulkan begitu banyak orang, Anda menandatangani tanda tangan.
Banyak orang masih ingat proyek besar pertama Anda, bukan?
Jadi bagaimana perasaan Anda tentang hal itu?
Melihat kembali apa yang menjadi permainan aslinya dan juga tentang versi terbaru."

"Saya sangat senang dengan apa yang telah dilakukan Valve dengan Counter-Strike.
Seperti yang saya katakan dalam pidato saya, ketika saya memulai proyek ini, tidak ada yang membayangkan bahwa proyek ini akan bertahan selama ini.
Ketika Anda membuat game seperti itu, Anda berpikir bahwa game tersebut akan mati setelah beberapa tahun.
Tapi Valve sangat baik dalam mempertahankan aspek inti dari Counter-Strike."

"Mereka sangat berhati-hati untuk tidak mengubah formulanya.
Karena mereka tahu itulah mengapa orang terus memainkan permainan ini.
Mereka tahu bahwa ini adalah permainan yang sempurna dan mereka berhati-hati untuk tidak mengubah permainannya.
Jadi mereka menghabiskan banyak waktu hanya untuk membuat game ini, aspek visualnya."

"Semacam memperbaharuinya agar terlihat sebagus yang seharusnya di tahun 2025.
Versi terbaru dari Counter-Strike, saya telah memainkannya dan saya telah melihat orang-orang memainkannya.
Dan saya sangat terkesan dengan apa yang bisa mereka lakukan.
Masih terasa seperti Counter-Strike, versi yang saya buat di 1.6."

"Tapi tampilannya jauh lebih baik dan permainannya juga jauh lebih baik.
Saya pikir saya sangat senang dengan arahnya.
Saya sangat bangga bisa melihat orang-orang masih bermain Counter-Strike.
Itu membuat saya takjub."

"Saya rasa Valve memiliki banyak andil dalam kesuksesan yang berkelanjutan.
Apa yang akan Anda katakan kepada para penggemar yang masih ingin memainkan versi lama?
Menurut saya, Anda harus memberi kesempatan pada CS2.
Saya rasa ini adalah permainan yang luar biasa."

"Saya mengerti mengapa orang masih memainkan 1.6.
Orang-orang mengatakan kepada saya bahwa ini berjalan lebih baik di mesin mereka dan hal semacam itu.
Namun pada akhirnya, seiring dengan semakin baiknya komputer orang, mudah-mudahan mereka akan pindah ke Counter-Strike 2."

"Karena menurut saya Counter-Strike 2 sangat mirip dengan 1.6.
Tapi menurut saya, secara visual, game ini memiliki grafis yang jauh lebih baik.
Dan sangat menyukai desain dan nuansa penembak orang pertama, selain game Anda yang akan keluar juga, apakah Anda melihat sesuatu yang menonjol bagi Anda baru-baru ini?
Oh, maksudmu seperti..."

"Game lain, ide lain, semakin besar, semakin luas genre FPS.
Oh, jadi saya pikir...
Di zaman sekarang ini, ada begitu banyak game yang bermunculan.
Setiap hari saya melihat banyak game yang sangat keren."

"Banyak di antaranya dibuat oleh pengembang indie.
Dan saya melihat begitu banyak game keren yang sedang dikembangkan.
Dan judul-judulnya sangat kecil, tidak ada yang benar-benar mendengarnya.
Tapi saya tahu di Twitter saya melihat beberapa pertandingan yang saya lihat."

"Nama-nama mereka, sayangnya saya tidak ingat.
Anda bisa memberi tahu saya nanti dan kami akan mencetaknya di sini.
Ya, maksud saya salah satunya, ini berdasarkan film laga Hong Kong dari tahun 90-an.
Dan itu disebut... Ya Tuhan, saya lupa judulnya."

"Tapi aku akan memberitahumu nanti.
Tapi ini adalah permainan yang sangat keren karena terasa seperti salah satu film yang Anda...
Jika Anda menonton film-film Hong Kong dari tahun 90-an, aksinya benar-benar luar biasa, sangat bergaya.
Dan apa yang orang ini coba buat adalah terlihat sangat mirip dengan film-film tersebut."

"Dan menurut saya ini sangat keren.
Dan saya sangat berharap mereka bisa lebih baik lagi.
Saya akan memberi tahu Anda namanya nanti dan Anda bisa memeriksanya dan menaruh tautannya.
Karena menurut saya, ini layak mendapat perhatian lebih."

"Jadi, pertandingan-pertandingan seperti itu yang menurut saya sangat menarik untuk ditonton sebagai pengembang game sendiri.
Sungguh menggembirakan melihat hal tersebut.
Dan itu membuat saya lebih termotivasi untuk bekerja lebih baik dalam permainan saya juga untuk dapat memberikan kembali kepada komunitas game."

"Sebenarnya apa yang baru saja Anda lakukan hari ini adalah memberikan kembali kepada komunitas game dengan pidato Anda.
Saya pikir itu sangat fantastis.
Ini sangat berharga.
Jadi saya harus berterima kasih untuk itu."

"Dan juga nikmati sisa acara dan semoga kita bisa bertemu lagi.
Dan terima kasih atas wawancaranya.
Senang sekali berada di Game Reactor."

Gamescom

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

The Bride - Trailer Resmi

The Bride - Trailer Resmi

Ted Musim 2 - Trailer Resmi

Ted Musim 2 - Trailer Resmi

Wildwood - Trailer Where Mystery Dwells

Wildwood - Trailer Where Mystery Dwells

Fallout Shelter - Pengumuman (Prime Video)

Fallout Shelter - Pengumuman (Prime Video)

Menemukan Keunggulannya - Trailer Terakhir (Netflix)

Menemukan Keunggulannya - Trailer Terakhir (Netflix)

Cara Menuju Surga dari Belfast - Trailer Resmi (Netflix)

Cara Menuju Surga dari Belfast - Trailer Resmi (Netflix)

Mike Epps: Delusional - Trailer Resmi (Netflix)

Mike Epps: Delusional - Trailer Resmi (Netflix)

Firebreak - Pengumuman Tanggal (Netflix)

Firebreak - Pengumuman Tanggal (Netflix)

Motorvalley - Trailer Resmi (Netflix)

Motorvalley - Trailer Resmi (Netflix)

The Lincoln Lawyer: Musim 4 - Trailer Resmi (Netflix)

The Lincoln Lawyer: Musim 4 - Trailer Resmi (Netflix)

Paul McCartney: Man on the Run - Trailer Resmi (Prime Video)

Paul McCartney: Man on the Run - Trailer Resmi (Prime Video)

The Bluff - Trailer Resmi (Prime Video)

The Bluff - Trailer Resmi (Prime Video)

Lebih banyak

Trailer

Marathon - Wawasan Pengembang: Cangkang Pelari

Marathon - Wawasan Pengembang: Cangkang Pelari

Fatal Fury: City of the Wolves - Pengumuman Musim 2

Fatal Fury: City of the Wolves - Pengumuman Musim 2

Mio: Memories in Orbit - Haven oleh Nicolas Gueguen

Mio: Memories in Orbit - Haven oleh Nicolas Gueguen

Docked - Trailer Alat Berat (PS5)

Docked - Trailer Alat Berat (PS5)

Lovish - Trailer Tanggal Rilis (PS5)

Lovish - Trailer Tanggal Rilis (PS5)

BrokenLore: Unfollow - Trailer Peluncuran (PS5)

BrokenLore: Unfollow - Trailer Peluncuran (PS5)

Cassette Boy - Trailer Peluncuran (PS5 & PS4)

Cassette Boy - Trailer Peluncuran (PS5 & PS4)

Ride 6 - Trailer Panduan Karir (PS5)

Ride 6 - Trailer Panduan Karir (PS5)

Kamp Pertanian - Trailer Pengumuman (PS5)

Kamp Pertanian - Trailer Pengumuman (PS5)

Lebih banyak

Event

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Lebih banyak