Kami berbicara dengan Brad dan Adam dari Crowbar Collective tentang judul mereka yang akan datang, penembak ekstraksi co-op yang mengambil yang terbaik dari klasik seperti Counter-Strike dan memperbaruinya ke zaman modern dengan pendekatan dinamis di mana setiap pertandingan berbeda.
"Hai teman-teman Gamereactor, saya Alberto Garrida, saya di sini di Gamescom Day 2, dan saya di sini bersama Adam dan Brad dari Crowbar Collective.
Dan kita berbicara tentang Rogue Point, kan? Ini adalah penembak co-op?
Ya, jadi ini adalah permainan tembak-menembak dengan empat pemain, bukan? Dan itu dimaksudkan untuk menjadi permainan yang bisa Anda nikmati, masuk, bermain dengan teman-teman Anda."
"Semuanya PvE, tidak ada PvP di dalam game.
Layanan peer-to-peer, kan?
Ya, dan dengan game co-op empat pemain kami, kami ingin membuatnya agar para pemain dapat berkumpul dan bersenang-senang dengan teman-teman mereka, tetapi juga menemukan keseimbangan di mana lonjakan kesulitan meningkat saat Anda maju melalui kampanye Anda."
"Dengan begitu, Anda akan mendapatkan hadiah dan tantangan, tetapi Anda juga bisa berkumpul dengan teman-teman dan bersenang-senang.
Jadi saya hanya melihat sebuah misi dalam ekstraksi minyak, dan saya melihat banyak hal berubah setiap saat, bukan?
Ya, benar sekali. Jadi misinya dinamis, jadi meskipun petanya mungkin tetap sama, Anda bisa saja berada di titik awal yang berbeda di peta."
"Tujuan misi, musuh, bahkan sumber daya seperti amunisi, medkit, dan semua hal semacam itu akan muncul secara dinamis di lokasi yang berbeda.
Jadi, game ini tidak akan pernah bermain dengan cara yang sama setiap kali Anda memainkannya.
Dan yang ingin kami lakukan adalah, pada misi yang lebih mudah, memperkenalkan pemain pada level-level yang lebih kecil, dan kemudian kami dapat memasang ulang mereka di misi yang lebih sulit sehingga kami dapat memperkenalkan mereka pada ruang angkasa dan menyesuaikan diri dengan mereka."
"Seperti, oh, saya mengenali area ini, saya pernah ke sini sebelumnya dalam misi yang mudah, tapi sekarang saya menyerangnya dari sudut pandang yang berbeda.
Oke, apakah kita memiliki tanggal rilis? Apakah kita memiliki versi beta, mungkin?
Jadi kita akan masuk ke akses awal akhir tahun ini, dan kemudian 1.0 mudah-mudahan tidak lama setelah itu."
"Tapi kami menantikan umpan balik dari komunitas dan yang lainnya, dan itu akan langsung masuk ke dalam pengembangan game.
Oke, jadi lihatlah Rogue Point ini, mungkin akan hadir di Steam dalam beberapa bulan lagi, katakanlah begitu.
Oke, terima kasih sudah mengajak saya, dan selamat bermain."