Kami berbicara dengan direktur kreatif Saber Interactive Porto Peter Mack untuk mempelajari lebih lanjut tentang game truk simulasi mendatang yang berlatar di Amerika Selatan.
"Halo semuanya dan selamat datang kembali di Gamereactor. Hari ini, seperti yang mungkin Anda ketahui katakan dengan latar belakang yang indah yang kita punya di sini, saya dengan Peter di sini untuk berbicara sedikit tentang Road Kings. Jadi, pertama-tama, bagi siapa saja yang tidak terbiasa dengan game ini, Anda tahu, ini baru saja diumumkan, baru saja diungkap ke dunia, jadi beri kami semacam pitch, ikhtisar tentang apa game ini. Oke, jadi selamat datang di Road Kings. Kami sangat bangga bisa menunjukkan ini kepada semua orang untuk pertama kalinya. Road Kings adalah simulator truk pada intinya, dengan segalanya yang ingin Anda ketahui dan lakukan, dengan truk-truk besar, jarak jauh, di jalan raya truk. Kami telah merangkul segala sesuatu tentang truk yang kami ketahui, mulai dari mesin, roda gigi, dan model, serta merek, hingga kehidupan pengemudi truk dan semua hal yang mereka hadapi. Sekarang, jelas, di Sabre kalian memiliki begitu banyak pengalaman dalam membuat permainan kendaraan yang sangat akurat ini."
"Bagaimana hal itu mempengaruhi pengembangan Road Kings? Kami memiliki spektakuler tim kendaraan yang spektakuler, dengan banyak pengalaman melakukan pekerjaan seperti ini, dan dengan setia, secara akurat mewakili tidak hanya visualisasi kendaraan, tetapi juga nuansa mereka, fisika, dan semua hal yang dapat Anda alami saat mengoperasikan monster-monster ini saat Anda berkeliling di jalan raya. Jadi, ini adalah merupakan pengalaman luar biasa yang telah diberikan untuk game ini, dan telah memberikan hasil yang luar biasa bagi kami. Dan tidak seperti beberapa permainan kendaraan yang telah dilakukan Sabre, di mana idenya hanya mencari tahu bagaimana untuk mendapatkan dari titik A ke titik B, ada lebih banyak perkembangan dalam hal ini permainan, kan? Jadi, bagaimana hal itu bisa terjadi? Ini memiliki inti yang benar-benar orisinil, unik, dan mekanik yang bekerja di bawahnya, di mana pemain bisa terlibat dengan banyak sistem dan proses yang sedang bekerja dalam beroperasi sebagai pemilik-operator independen keluar di dunia, mencari pekerjaan, menggunakan papan muat, mengalami bagaimana rasanya menghadapi kondisi cuaca, dan tentu saja, menghadapi berbagai hal, bahkan hal-hal biasa seperti jam servis, dan jam rem yang diwajibkan oleh pemerintah, dan melakukan penyetelan ulang, mencari tempat makan cepat saji sehingga Anda dapat memarkir truk dengan aman semalaman, dan tidak, Anda tahu, bangun di pagi hari untuk mendapatkan tiket parkir, atau trailer dirusak. Jadi, hampir semua yang bisa Anda bayangkan telah kami coba untuk menjadikannya bagian dari game ini dengan cara yang orisinal, menarik, dan juga mengandalkan pada sistem permainan tersebut untuk memasukkan mekanisme yang penting bagi pemain. Misalnya, pembobotan truk yang berlebihan, kerusakan pada ban, kerusakan pada rem, menggunakan rem mesin untuk menghemat uang untuk bantalan rem Anda, semua hal yang bisa Anda pikirkan. Jadi, semuanya ada di sana."
"Jadi, di satu sisi, ini adalah pengalaman berkendara truk terbaik. Untuk siapa pun di luar sana yang ingin menjajal jalan terbuka, ini adalah cara untuk mencelupkan kaki Anda ke dalam air.
Seratus persen. Hal yang paling penting bagi kami adalah bahwa ini adalah tentang sesuatu."
"Dan saya tahu ada banyak orang yang terlibat dalam truk di seluruh dunia.
Jadi, ini adalah industri yang telah mengalami banyak perubahan, terutama dengan teknologi, dan cuaca, dan semua hal yang dihadapi orang dalam pekerjaan ini. Jadi, bagi kami, selain kendaraan yang fantastis dan semua hal yang luar biasa, kami punya banyak orang yang berusaha keras untuk menciptakan alasan manusia agar Anda menjadi di luar sana. Mengapa mereka melakukan ini? Apa yang mereka lakukan? Apa yang mereka kejar?
Jadi, kita lihat saja nanti apakah kami berhasil atau tidak, tapi kami benar-benar berusaha melakukannya."
"Dan salah satu tantangan besar dalam mengemudikan truk adalah, tentu saja, medan yang Anda hadapi untuk menaklukkan. Terkadang, ini bukan hanya tentang berada di jalan terbuka, bukan?
Jadi, tantangan seperti apa yang kalian hadapi?
Baiklah. Nah, berapa banyak waktu yang kita miliki? Jadi, oke. Kami memiliki setidaknya ..."
"Kau tahu, kita mengatur permainan ini di bagian dunia ini, dataran pantai, selatan AS, Georgia, Florida Utara, karena ini adalah tempat yang sering dilanda keras, seperti yang diketahui banyak orang, dengan peristiwa cuaca yang serius dan juga memiliki mengalami banyak sekali bencana, baik bencana buatan manusia maupun bencana alam."
"Jadi, dalam membuat skenario-skenario itu, kami ingin merepresentasikan aspek tersebut kehidupan truk di mana terjadi hal-hal yang tidak Anda harapkan. Jadi, Anda tahu, badai akan melanda atau ada banjir, bahkan sesuatu yang sederhana seperti jalan yang hanyut, tapi, Anda tahu, ini adalah permainan truk jarak jauh."
"Jadi, sebagian besar upaya dan fitur kami difokuskan pada jalan raya, mengemudi antar negara bagian. Hal-hal yang Anda temui di sana, dan kemudian ketika Anda menjalankan ke medan yang berbeda dan navigasi yang sulit, ada di dalam depot atau di mil terakhir ketika Anda pergi di jalan lokal dan Anda menabrak jalan berlubang, Anda harus mengambil keputusan, apakah saya akan sampai tepat waktu?
Jadi, saya akan melewati jalan berlubang itu dengan kecepatan tinggi dan itu akan menyebabkan kerusakan yang lebih parah pada truk saya, atau apakah saya melambat, santai saja, karena jika saya di bawah 15 mil per jam, itu tidak akan merugikan apa pun. Anda tahu, kami mencoba dan membawa semua barang itu ke sana dan menghubungkan sistem sehingga medan mempengaruhi ban Anda, yang memengaruhi kargo Anda, semua hal itu."
"Jadi, jelas sekarang, Road Kings akan keluar pada tahun 2026, saya yakin.
Jadi, dengan demikian, game ini akan diluncurkan tahun depan, untuk orang-orang yang pada akhirnya akan mendapatkannya, apa satu hal yang Anda lihat dan pergi, itu adalah hal yang saya sangat senang untuk mereka alami?
Satu hal? Saya tidak tahu apakah saya bisa menjawab pertanyaan itu."
"Apa satu hal? Boy, saya berpikir bahwa mereka ...
Saya pikir kami mulai benar-benar ingin membuat sesuatu yang mengkomunikasikan apa rasanya mengendarai salah satu dari benda-benda ini. Jadi, jika ada seseorang di luar sana yang merasa seperti mereka akhirnya bisa mengalami salah satu dari hal-hal ini secara nyata di dunia yang memungkinkan mereka menulis cerita mereka sendiri, membuat pilihan mereka sendiri tentang apa yang klien yang akan didapat, pekerjaan apa yang akan dilakukan, pekerjaan apa yang akan dilakukan. Jika kita telah menciptakan rasa ini simulasi imersif bagi siapa pun, maka saya pikir kita telah berhasil melakukannya."
"Nah, nantikan informasi lebih lanjut tentang Road Kings. Sekali lagi, peluncurannya direncanakan tahun depan, jadi, Anda tahu, sedikit waktu untuk berlayar dan menunggunya, tetapi ketika itu terjadi menghantam, berharaplah untuk menghantam seperti truk. Jadi, ya, untuk lebih lanjut tentang permainan ini, pastikan untuk terus mengikuti perkembangannya di wilayah Game Expo setempat."