Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
HQ
Gamereactor
Videos
The Last Caretaker

Menyelamatkan Umat Manusia Selangkah pada Satu Waktu - The Last Caretaker Wawancara Gamescom 2025

Kami berbicara dengan direktur kreatif dan salah satu pendiri di Channel37 Antti Ilvessuo tentang pandangan baru tentang genre kerajinan bertahan hidup.

Audio transcriptions

"Halo semuanya, saya Alex di sini di Gamescom. Saya di sini dengan Antti. Saya baru saja memeriksa The Last Caretaker.
Antti, untuk orang-orang yang mungkin tidak tahu apa yang mereka hadapi dengan The Last Caretaker, bisakah Anda memberikan semacam elevator pitch singkat yang akan membuat orang bersemangat tentang game ini dan menunjukkan kepada mereka mengapa mereka harus memeriksanya?
Mereka harus memeriksanya karena mereka harus menyelamatkan umat manusia."

"Jadi, Anda terbangun sebagai robot yang kesepian sampai Anda memahami makna Anda.
Anda harus menyelamatkan umat manusia, Anda menumbuhkan manusia, Anda mengirim mereka ke luar angkasa, dan kemudian ada yang kembali.
Tapi ya, ini adalah permainan kerajinan bertahan hidup fiksi ilmiah dunia terbuka The Last Caretaker di mana Anda berlayar dari satu lokasi ke lokasi lain dengan kapal dan Anda menjadi satu-satunya robot yang disebut The Last Caretaker."

"Dan Anda adalah The Last Caretaker.
Anda telah berbicara banyak dengan saya tentang pengetahuan yang diatur dalam permainan ini.
Bagaimana para pemain akan berinteraksi dengan hal itu dan dengan cara apa mereka bisa bekerja lebih keras untuk menemukan rahasia yang telah Anda taburkan di seluruh dunia?
Satu hal yang sangat penting dalam The Last Caretaker adalah kami tidak menceritakan kisah ini dengan cara yang membuat Anda terpaksa mendengarkannya."

"Kami memiliki dunia di mana Anda adalah bagian darinya dan cerita ini berasal dari penjelajahan dunia.
dan memahami bahwa segala sesuatu memiliki makna.
Segala sesuatu yang Anda temukan memiliki pengetahuan yang lebih dalam, itu adalah bagian dari sesuatu.
Jadi, ketika Anda menemukan beberapa hal di dunia, kenangan, Anda menemukan sesuatu dari pengetahuan."

"Kami memiliki 460 bagian cerita, yang merupakan bagian dari cerita yang lebih besar, tapi dengan begitu Anda bisa mengungkap apa yang terjadi sebelumnya, apa yang terjadi pada Bumi, siapa Anda dan apa tugas Anda dan apa semuanya.
Jadi kami membangun dunia agar Anda dapat menjadi bagian darinya yang Anda pahami dan Anda mengungkap dunia dan latar belakang di wajah Anda sendiri."

"Jadi kami tidak memaksa Anda untuk mendengarkan.
Anda bisa memainkan game jika Anda hanya memainkannya tanpa pemahaman.
Tidak apa-apa, tapi bagi yang ingin mendalami, saya jamin ini cukup dalam.
Apakah Anda mulai dari tahap konsep kemudian dengan ide narasi terutama atau apakah kalian tahu bahwa kalian ingin membangun pengalaman bertahan hidup di dunia terbuka dan membangun gagasan tentang lautan dan perahu di sekitarnya setelah itu?
Ide pertama adalah bahwa kita perlu memiliki pengetahuan yang memiliki makna yang lebih dalam."

"Itu sedikit berbeda, tetapi selalu sejak awal adalah lokasi, laut dan satu karakter utama dan bangunan di sekitarnya.
Dan kami menguji beberapa prototipe dan kemudian kami menyadari bahwa kami harus memiliki sebuah kapal, permainan fisika, memainkan karakter yang merupakan bagian dari lingkaran daya ini dan kemudian berkembang menjadi seperti ini."

"Jadi kami membuat latar belakang cerita sekitar dua tahun yang lalu dan dari situ sudah mulai dibangun.
Tapi pertama-tama kami memiliki mekanisme permainan dan kemudian pengetahuan dunia berevolusi seperti sekarang ini.
Ceritakan sedikit lebih banyak tentang mekanisme."

"Apa yang bisa pemain harapkan untuk ditemukan dalam hal pembangunan markas, dalam hal pertempuran di dalam game dan apa yang bisa mereka hadapi di luar sana di dunia yang banjir yang ditinggalkan?
Anda menyebutkan pembangunan markas, tetapi dalam permainan kami, Anda tidak membangun markas secara tradisional."

"Anda membangun model dan sistem di mana pun Anda inginkan dan di kapal Anda.
Dan kapal Anda adalah rumah Anda, jadi ini adalah pangkalan bergerak Anda.
Tapi Anda tidak membangun pangkalan, Anda membangun sistem yang dapat ditingkatkan dan saya pikir itu adalah hal yang berbeda."

"Saya juga menyukai permainannya, kami mengulanginya beberapa kali tentang bagaimana kalian mendekatinya dari pendekatan penemuan pemain pertama kali, saya pikir dalam hal pemain akan menemukan hal-hal yang perlu mereka temukan.
Bagaimana Anda menaburkannya sembari memastikan bahwa mereka akan menemukan elemen-elemen tersebut?
Jadi seperti menemukan bahan tambahan yang mungkin mereka perlukan untuk hal tertentu dan menemukan ketukan tertentu yang akan membantu mereka melanjutkan."

"Pertanyaan yang bagus karena jika Anda membangun dunia, itu bisa dipercaya, Anda membangun dunia dan lokasi yang semuanya memiliki makna dan kemudian Anda mendorong dan melakukan eksplorasi, hal ini akan memberi Anda penghargaan sepanjang waktu.
Kemudian Anda perlahan-lahan memahami dan membangun dunia dengan pemain bahwa selalu bermanfaat untuk melihat apa yang ada di sana."

"Daripada hanya memiliki ruangan acak di mana ada barang jika Anda menemukannya.
Tapi semuanya dibangun agar pengalaman dunia Anda lebih kaya dan itu akan mendorong untuk eksplorasi.
Jadi seperti Anda membuka, saya pikir Anda pergi ke atap, membuka pintu dan Anda melihat boneka beruang di kursi di tepi itu."

"Jadi, penuh dengan benda-benda semacam ini yang mungkin bisa Anda bawa ke suatu tempat, ada sesuatu yang menarik di sana dan biasanya ada.
Ini juga banyak kebebasan dalam hal Anda bisa, saya pikir Anda sendiri yang mengatakannya, Anda bisa mengambil apa saja dan menggunakan apa saja yang tidak dipaku."

"Seberapa rumitkah menambahkan sistem tersebut dan bagaimana Anda sampai pada keputusan desain untuk memungkinkan rasa kebebasan pemain dalam dunia terbuka yang begitu besar yang sudah Anda miliki?
Perlahan-lahan berevolusi menjadi seperti sekarang ini dan sejak belajar dari aturan-aturan yang ada di game uji coba yang kita lakukan sebelumnya oleh fisika yang berevolusi dari awal kami ingin gameplay-nya memiliki fisika dan perlahan-lahan kami mulai menambahkan lebih banyak karena itu masuk akal."

"Kami menambahkan beberapa hal di dunia dan kemudian mereka terasa statis dan kemudian kami memahami aturan bagaimana membuatnya dinamis.
Ini adalah proses yang sangat besar dan agak sulit dilakukan dengan benar karena semuanya harus gigih."

"Jadi, jika Anda menjatuhkan sesuatu, benda itu harus tetap berada di sana.
Dan dalam fisika, benda itu tidak bisa kemana-mana.
Jadi itu adalah tugas yang sangat besar tapi saya pikir itu adalah imbalan pada akhirnya karena sekali lagi mendorong eksplorasi dan jika aturan dunia sudah jelas Saya bisa mengerti hanya dengan melihat dan bukannya beberapa info menu yang ada."

"Jadi, jika saya membutuhkan karet, saya membutuhkan ban karet yang jelas penting di dunia kelautan tetapi mereka tetap digunakan di dermaga.
Dan kemudian jika saya membutuhkan kursi plastik atau kain dan aturannya jelas.
Jika Anda melihat sesuatu, Anda memahami dunia nyata itu terbuat dari apa yang akan dilakukan dalam kehidupan nyata."

"Dalam genre bertahan hidup biasanya ada banyak pengaturan yang serupa dalam hal bagaimana pemain akan berinteraksi dengan dunia dan hal-hal seperti itu tapi saya suka pendekatan The Last Caretaker yang sangat unik.
Bagaimana Anda memastikan bahwa sesuatu seperti The Last Caretaker menonjol dalam genre yang cukup populer dari pengalaman bertahan hidup di dunia terbuka ini?
Satu hal dari awal seperti saat kami memulai presentasi tugas Anda adalah menyelamatkan umat manusia dan sudah jelas bagaimana Anda melakukannya tapi butuh waktu dan ketika Anda telah melakukannya sesuatu yang lain terjadi yang membuka permainan dengan cara yang berbeda."

"Jadi saya harap itu terlihat bagi pemain yang memiliki tujuan yang jelas menggunakan gameplay fisika yang sangat berat dan memiliki gameplay modul ini yang akan membuat perbedaan daripada hal-hal yang dihasilkan secara prosedural atau sesuatu seperti itu. Semuanya dibuat dengan tangan."

"Seberapa berat keseimbangan antara ilmu pengetahuan yang realistis seperti yang Anda katakan sebelumnya mesin berbasis fisika dan elemen-elemen fiksi ilmiah dari robot-robot dan hal-hal seperti itu?
Apakah Anda melakukan konsultasi dengan para ilmuwan atau semacamnya untuk mencoba dan mendasarkannya pada kenyataan atau apakah Anda lebih fokus pada narasi dan perasaan dunia?
Narasi dan perasaan telah menjadi fokus yang sangat hebat tapi ada baiknya tentang dunia nyata yang mudah dipelajari."

"Anda cukup melihat-lihat saja sehingga Anda tidak perlu berkonsultasi seperti para ilmuwan oke kursi itu terbuat dari apa karena terbuat dari dan sesuatu seperti listrik tentu saja ada beberapa hal yang menyeimbangkan bahwa berapa banyak biomatter yang dihasilkan misalnya diesel itu seperti sesuatu tapi harus terasa nyata tetapi jika Anda berpegang pada aturan ini, semuanya akan lebih mudah dimengerti."

"Jika kami akan memperkenalkannya, kami tidak melakukannya, tetapi bayangkan kami akan memiliki keajaiban maka Anda tidak tahu apa aturan dalam sulap karena semuanya mungkin tetapi dengan cara ini jika semuanya didasarkan pada realitas fisika mudah untuk memperkenalkan sistem baru karena Anda tahu cara kerjanya dalam kehidupan nyata."

"Jadi, jika saya melempar sesuatu, saya berharap benda itu akan terbang.
Saya berharap benda-benda itu memiliki bahan kapak.
Kalian telah bekerja dengan Supercell dalam hal ini yang mungkin paling terkenal dengan game mobile mereka."

"Bagaimana hal itu bisa menjadi semacam pelopor dalam arti tertentu untuk pasar konsol dan PC untuk sesuatu seperti The Last Caretaker?
Saya harus berpikir sedikit karena Supercell pada umumnya mereka telah mengerjakan game mobile tetapi mereka mencoba membuat game yang bagus dan mereka mempercayai kami dan sekarang tugas kami adalah membuat game yang bagus jadi lebih mirip seperti itu tapi kami bukan Supercell, kami didukung oleh Supercell dan mudah-mudahan kami dapat membuat apa yang diharapkan orang."

"Antti, terima kasih banyak atas waktunya.
Oh satu hal lagi sebelum saya pergi, kapan orang-orang bisa melihat The Last Caretaker dan di mana mereka bisa menontonnya?
Akses awal sebelum akhir tahun."

"Luar biasa, sekali lagi Antti terima kasih banyak."

Gamescom

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Stranger Things 5 - Lima Menit Pertama

Stranger Things 5 - Lima Menit Pertama

The Night Manager: Musim 2 - Trailer Teaser Resmi

The Night Manager: Musim 2 - Trailer Teaser Resmi

Prehistoric Planet - Trailer Zaman Es

Prehistoric Planet - Trailer Zaman Es

Predator: Badlands - Klip eksklusif "Pohon menyerang"

Predator: Badlands - Klip eksklusif "Pohon menyerang"

Michael - Teaser Resmi

Michael - Teaser Resmi

Percy Jackson dan The Olympians - Trailer Resmi Musim 2

Percy Jackson dan The Olympians - Trailer Resmi Musim 2

Stranger Things: Tales from '85 - Pengumuman Resmi

Stranger Things: Tales from '85 - Pengumuman Resmi

Agatha Christie's Seven Dials - Trailer Teaser Resmi

Agatha Christie's Seven Dials - Trailer Teaser Resmi

Five Nights at Freddy's 2 - Trailer Resmi 2

Five Nights at Freddy's 2 - Trailer Resmi 2

Godzilla Minus Zero - Ungkapkan Teaser

Godzilla Minus Zero - Ungkapkan Teaser

Predator Wastelands - Trailer

Predator Wastelands - Trailer

Scream 7 - Trailer Resmi

Scream 7 - Trailer Resmi

Lebih banyak

Trailer

Tenggelam - Trailer

Tenggelam - Trailer

Instrumen CRKD Lainnya Bergabung dengan Band

Instrumen CRKD Lainnya Bergabung dengan Band

Sonic Racing: Crossworlds - Edisi Switch 2

Sonic Racing: Crossworlds - Edisi Switch 2

Company of Heroes 3 - Endure & Defy Teaser Trailer

Company of Heroes 3 - Endure & Defy Teaser Trailer

Pokémon Legends: Z-A - Mega Dimension DLC Trailer

Pokémon Legends: Z-A - Mega Dimension DLC Trailer

Overcooked! 2 Nintendo Switch 2 Edition - Trailer Peluncuran

Overcooked! 2 Nintendo Switch 2 Edition - Trailer Peluncuran

Seorang Pria di Dalam | Trailer Resmi Musim 2 | Netflix

Seorang Pria di Dalam | Trailer Resmi Musim 2 | Netflix

Pengabaian | Trailer Resmi | Netflix

Pengabaian | Trailer Resmi | Netflix

Kematian Keluarga Carman | Trailer Resmi | Netflix

Kematian Keluarga Carman | Trailer Resmi | Netflix

Pemilik - Trailer Sisa | Game PS5

Pemilik - Trailer Sisa | Game PS5

Lebih banyak

Event

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Lebih banyak