Setelah 18 tahun bekerja di D&D, Mr. Crawford memiliki satu atau dua hal untuk dikatakan tentang permainan peran legendaris, tetapi juga tentang upaya yang lebih modern dan cukup aktual seperti Daggerheart dan Critical Role.
"Hai teman-teman, ini adalah hari ke-3 di San Diego Comic-Con di Málaga. Ini hari Sabtu dan saya di sini ditemani oleh Jeremy, yang sangat saya nantikan untuk berbincang-bincang, jadi terima kasih banyak telah bergabung bersama kami.
Anda tahu, Anda telah bekerja dengan D&D selama 18 tahun, dan rasanya saat ini, saat ini, D&D lebih hidup dari sebelumnya. Apa yang Anda rasakan tentang hal itu?
Rasanya luar biasa, melihat begitu banyak orang menemukan keajaiban D&D, dan permainan role-playing secara umum, menemukan bahwa permainan yang diciptakan setengah abad yang lalu ini memungkinkan orang untuk berkumpul, bercerita bersama, menghadapi monster dan tantangan lainnya, dan benar-benar disatukan sebagai teman."
"Dan saya sangat senang, sangat merendahkan hati, saya senang melihat bahwa pekerjaan yang saya dan tim saya lakukan telah menginspirasi begitu banyak orang, dan saya tidak sabar untuk melihat apa yang akan terjadi pada D&D di tahun-tahun mendatang.
Saya rasa Anda dapat merasakannya bersama para penggemar, kami melihatnya, kami juga mengadakan panel dengan Ian Livingstone, penuh dengan orang-orang yang mencintai D&D. Tapi kemudian ada Daggerheart, yang sangat berbeda. Peraturannya berbeda, jadi apa yang bisa Anda ceritakan tentang umpan balik terhadap peraturan tersebut?
Sejak saya bergabung dengan Critical Role, sangat menyenangkan melihat sambutan positif untuk Daggerheart. Orang-orang sangat antusias dengan aturan permainan yang mengedepankan narasi, yang benar-benar mendorong sistem dan narasi untuk bekerja sama, bergandengan tangan."
"Selain itu, Anda memiliki referensi yang mudah dengan kartu-kartu Anda untuk melihat apa saja kemampuan karakter Anda yang berbeda, dan saya rasa orang-orang juga terinspirasi oleh betapa permainan ini mengundang mereka untuk menjadi kreator, untuk membangun dunia bersama, untuk menghasilkan cerita dengan master permainan.
Ini adalah permainan yang sangat kolaboratif dengan cara seperti itu, dan juga sangat menyenangkan bagi saya untuk mulai merancang materi untuk Daggerheart, permainan yang dirancang oleh Spencer Stark dan timnya dengan sangat baik.
Ngomong-ngomong, jika Anda senang melakukan hal ini dan ini adalah tentang membuat hal-hal baru, dapatkah kita mengharapkan modul baru atau perluasannya dalam waktu dekat?
Kami mengisyaratkan di GenCon musim panas ini bahwa kami sedang mengerjakan sebuah setting kampanye baru untuk Daggerheart, dan yang bisa kami katakan tentangnya sekarang adalah bahwa itu sangat menakutkan."
"Dan kami juga sedang mengerjakan petualangan epik untuk Daggerheart. Daggerheart adalah sebuah game baru, baru berumur beberapa bulan, orang-orang sudah menciptakan berbagai macam hal yang luar biasa untuk game ini, dan kami sedang mempersiapkan hal-hal menarik untuk dibagikan kepada orang-orang untuk benar-benar membantu mengembangkan apa yang mungkin dilakukan oleh orang-orang untuk game baru yang luar biasa ini.
Dan juga sebentar lagi kami akan meluncurkan Kampanye Peran Kritis 4. Saya rasa ini akan berlangsung dalam beberapa hari lagi, jadi apa yang bisa Anda ceritakan tentang itu, apa yang bisa Anda goda, apa yang bisa Anda bagikan pada saat ini?
Jadi saat ini saya tidak bisa membagikan detailnya, itu urusan Dungeon Master Brennan Lee Mulligan, dan para pemainnya yang akan membagikannya setelah acara ini diluncurkan minggu depan."
"Dan saya tak sabar untuk menyaksikan episode pertama minggu depan, tapi sebagai bagian dari itu, sungguh menyenangkan bisa bekerja sama dengan Brennan dan para pemain.
Chris Perkins dan saya telah mengembangkan opsi permainan baru untuk para karakter dan permainan secara keseluruhan yang akan diungkapkan untuk pertama kalinya dalam kampanye ini.
Dan itu juga sesuatu yang sangat saya nantikan, yaitu melihat dalam format permainan langsung mekanisme permainan baru yang digunakan oleh para pemain, dan kami akan melihat secara real time apa yang dinikmati oleh para pemain, apa yang disukai oleh para penonton, dan kemudian kami dapat mengembangkan apa yang kami lihat berdasarkan apa yang terjadi di acara tersebut."
"Itu sangat menarik, dan saya pikir itu menarik bagi generasi baru. Rekan kami Alberto menghadiri panel Anda kemarin, dan dia mengatakan kepada saya bahwa Anda selalu terinspirasi oleh tempat-tempat yang Anda kunjungi dan membuat catatan, dan secara khusus dengan Spanyol, Anda menyebutkan okultisme abad pertengahan.
Jadi, apakah menurut Anda hal itu akan, entahlah, menginspirasi Anda atau memberikan beberapa ide menarik untuk beberapa karya dan desain Anda?
Saya dapat mengatakan bahwa setiap kali saya melakukan perjalanan ke Eropa, saya selalu membawa sesuatu dari perjalanan itu ke dalam buku yang saya tulis. Jadi ada kemungkinan besar bahwa hal-hal yang saya lihat di Malaga, dan juga materi yang telah saya baca, akan menemukan jalannya ke dalam karya saya di masa depan."
"Dan sekarang setelah Anda menyebutkan pekerjaan di masa depan, Anda membawa saya ke pertanyaan terakhir. Apa lagi yang bisa kami harapkan dari Anda? Anda sangat produktif, kami telah membicarakan banyak hal yang Anda lakukan dan yang telah Anda lakukan selama bertahun-tahun. Apa lagi yang bisa Anda goda yang akan datang di masa depan dari Anda?
Yang terbesar adalah pengaturan kampanye yang menakutkan itu. Jadi, saya adalah perancang utama untuk pekerjaan itu, dan sungguh luar biasa bisa mengepalai proses kreatif tersebut. Tapi kami juga memiliki banyak hal lain di tahun-tahun mendatang, tapi untuk hal-hal itu, seperti dalam petualangan yang bagus, kita harus menunggu."
"Perjalanan sampai Anda tiba di sana.
Ini adalah sebuah perjalanan sebelum orang-orang menemukan apa itu. Tapi sekali lagi, kami memiliki banyak hal yang akan datang, kami akan mengumumkan lebih banyak lagi di akhir tahun ini. Jadi saya harap semua orang tetap mengikuti perkembangannya, tidak hanya untuk Campaign 4, tapi juga untuk Daggerheart.
Saya sendiri sangat menantikannya. Secara pribadi, saya yakin pemirsa Game Reactor juga demikian. Jadi, terima kasih banyak atas waktunya, Jeremy, dan selamat menikmati sisa San Diego Comic-Con di Malaga."