Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
HQ
Gamereactor
Videos

PlayerUnknown Productions - Wawancara Brendan Greene San Diego Comic-Con Málaga

Pencipta battle royale kecil bernama PUBG berbagi panel FPS dengan pencipta Doom dan CS, tetapi juga 10 menit dengan Gamereactor untuk membicarakan semua hal tentang PlayerUnknown, termasuk Prologue: Go Wayback!, Project Artemis, dan mesin Melba.

Audio transcriptions

"Hai teman-teman Gamereactor, ini adalah hari ke-4 untuk San Diego Comic Con di Malaga dan saya di sini bergabung dengan Brendan yang, Anda tahu, kami pernah bersama Anda beberapa tahun yang lalu, 2017 Ya, dulu sekali."

"Saya pikir itu adalah Gamescom dan Anda berbicara tentang permainan kecil yang disebut PUBG Ya, dan itu berubah menjadi sesuatu yang lebih besar dari yang kita duga Ya, ini penuh dengan genre dan Anda telah berbagi, Anda tahu, kenangan dan pengalaman dan saran tentang FPS dengan John Romero dan Min Li beberapa menit yang lalu Jadi, apa yang menurut anda secara pribadi merupakan hal utama yang dapat diambil dari sesi bersama dengan para legenda FPS ini?
Ini dia, saya merasa sangat kecil di antara dua orang luar biasa yang menciptakan salah satu esports terbaik yang pernah ada dan game FPS yang dibuat dengan baik, bukan?
Seperti, maksud saya, bagi saya itu adalah mendengar kisah-kisah masa lalu mereka dan informasi-informasi kecil yang tidak akan pernah Anda temukan Ya, sangat mencerahkan juga untuk melihat bahwa kita semua memiliki pemikiran yang sama tentang bagaimana FPS dibuat dan bagaimana seharusnya komunitas menjadi yang pertama dan bagaimana seharusnya didorong oleh, Anda tahu, kecintaan Anda pada apa yang ingin Anda lakukan dan membuat game yang Anda sukai daripada mencoba membuat game yang menyasar kelompok tertentu, bukan?
Dan saya sangat menyukai itu Anda mungkin merasa kecil, tetapi Anda memiliki ambisi besar untuk produksi PlayerUnknown dan salah satunya adalah Prologue Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan tentang umpan balik sejauh ini? Sudah dibagikan sedikit tahun ini tepatnya Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan tentang tanggapan para pemain?
Saya sangat senang, seperti melihat orang-orang di Discord kami, hal-hal seperti game ini sangat menarik Mereka mengatakan bahwa saya telah bermain satu jam dan kembali dan bermain tiga jam dan kemudian kembali lagi keesokan harinya Seorang pria bertahan selama 17 jam dalam permainan, saya pikir Seperti orang-orang yang mengirimi saya klip-klip kabin yang mereka temukan menghadap ke tebing dan mereka ingin tinggal di sana Itulah mengapa kami melakukan versi beta terbuka daripada meluncurkan Serenity Early Access karena dari umpan balik yang kami dapat di komunitas, kami pikir, Anda tahu, mereka menginginkan lebih banyak platform Mereka menginginkan lebih banyak permainan yang bisa diatur sesuka hati."

"Jadi, itulah yang kami lakukan, seperti kami baru saja mendorongnya sedikit Jadi, ada permainan bertahan hidup, tentu saja, dan itu akan menjadi pengalaman saya Dunia terbuka Ya, dunia terbuka, tetapi Anda akan memiliki menu pengaturan sehingga Anda dapat mengatur dunia sesuai keinginan Anda Akan ada editor peta sehingga Anda dapat membuat peta yang Anda inginkan dan membagikannya Jadi, ini lebih dari sekadar platform pemain tunggal, lebih dari sekadar mode permainan tunggal, bukan?
Dan itulah yang menarik bagi saya dan melihat umpan balik dari komunitas yang sangat senang dengan hal itu Seperti kita sudah memiliki peta lari cepat atau bahkan lari jarak jauh karena sekarang kami tidak memberi tahu Anda di mana menara cuaca berada Jadi, menemukan rute yang tepat ke menara cuaca dari kabin awal adalah sebuah tantangan dan orang-orang berlari dengan cepat, jadi saya sangat bersemangat dengan apa yang saya lihat Dan dua kata kunci atau kunci dari konsep tersebut adalah pembelajaran mesin dan pembuatan prosedural Jadi, bagaimana Anda mengintegrasikannya?
Saya tidak tahu apakah Anda memikirkannya sejak awal Saya ingin ini menjadi prosedural dan saya ingin menggunakan beberapa pembelajaran mesin atau lebih ke pengembangan ide?
Itu karena tujuan akhirnya adalah Jadi, tujuan akhir saya, kami memiliki Kata Pengantar, yang merupakan demo teknologi Malba kami dan itu adalah dunia skala bumi Dan untuk membuat dunia berskala bumi, secara tradisional, Anda harus mengirimkan hard drive data kepada orang-orang karena itu hanya begitu banyak data Jadi, satu-satunya cara untuk melakukannya adalah secara generatif dan ML sangat bagus untuk itu Anda dapat memberikan data yang rendah dan dapat mengekstrapolasi dan menyimpulkan lebih banyak data dari itu Jadi, itulah mengapa kami menggunakan ML karena dengan program kecil di PC Anda maka Anda bisa membuat dunia berskala bumi karena tidak ada yang tersimpan Semuanya dihasilkan dalam sebuah gelembung saat Anda bergerak melalui dunia Jadi, itulah mengapa kita melakukan ML karena proseduralisme dalam bentuk tradisionalnya tidak masalah tapi ini menuntun Anda pada sejumlah hasil tertentu dan Anda bisa melihat polanya Pembelajaran mesin memberi Anda variasi yang hampir tak terbatas Jadi, terutama membangun dunia alami Kita bisa melakukan dunia tak terbatas jauh ke belakang di mana 2,6 miliar biji pada satu skema Jadi, itu menjadi sangat besar dengan sangat cepat Jadi, bagi saya itulah mengapa kami melakukannya di ML karena ini adalah cara yang paling efisien untuk menghasilkan dunia yang besar ini secara lokal Semacam mirip Ya, itu rumit Saya mencoba untuk..."

"Mengerti, mengerti.
Jadi, bagaimana semua ini berbicara tentang mesin Melba secara teknologi?
Maksud saya, Anda bisa membahas sedikit lebih teknis jika Anda mau Tidak, jadi Melba melakukan ini seperti mesin waktu nyata Jadi, pada dasarnya tujuan Melba adalah membuat tumpukan teknologi yang mudah digunakan seperti HTTP Jadi, jika Anda ingin membuat halaman web atau dunia Anda harus bisa melakukan ini Ini akan menjadi sumber terbuka Saya ingin membuat HTTP tetapi dalam bentuk 3D karena saya tidak melihat ruang sosial bersama ini sedang dibangun Itulah tujuan akhirnya Tapi untuk mencapainya, memiliki jutaan pemain yang berbagi dunia yang sangat besar atau dunia yang sangat besar membutuhkan beberapa lompatan teknologi, bukan?
Dan itulah yang menjadi tujuan Melba..."

"Seperti, kita melakukan tiga pertandingan karena kami ingin memecah lompatan teknologi ini menjadi bagian-bagian individual kita bisa meneliti dan mengembangkan dan memproduksi Yang pertama adalah medan dan ML Yang berikutnya adalah, bagaimana Anda mengembangkan ML agar lebih besar lagi?
Bagaimana Anda menambahkan multipemain ke dalamnya?
Bagaimana Anda menambahkan banyak interaksi dengan agen dan NPC dan hal-hal semacam ini?
Dan kemudian di game ketiga Anda mendapatkan jutaan pemain Jadi, Melba agak..."

"Ya, itu adalah mesin dalam pengembangan tetapi tidak boleh dilihat sebagai mesin yang bersaing dengan Unreal atau Unity karena ini sangat khusus untuk membuat dunia 3D atau ruang sosial 3D daripada permainan atau apa pun Tentu, akan ada permainan di sana tapi sebenarnya ini hampir seperti Minecraft yang realistis Itulah cara yang lebih mudah untuk menggambarkannya, bukan?
Bahwa itu dimulai dari pemain tunggal dan sekarang lihatlah Dan sama halnya dengan kami Internet masih kosong saat pertama kali dimulai dan sekarang lihatlah, bukan?
Dan saya melihat hal yang sama dengan ini Kita memiliki bumi yang besar dan cukup kosong saat ini tapi selama 3, 4, 5, 10 tahun ke depan kami berharap dapat mengembangkannya dan melakukan hal yang sama seperti yang mereka lakukan dengan internet, bukan?
Lalu saya harus bertanya tentang Artemis Ya."

"Bagaimana semua itu berhubungan?
Artemis hanyalah tujuan akhir Game 1 adalah Prolog, kami menguji teknologi ML kami Game 2 menjadi lebih besar, lebih ke arah FPS, tipe RTS dan kemudian Game 3 pada dasarnya hanyalah ruang sosial bersama di mana Anda memiliki jutaan orang yang berinteraksi dan ya, akan ada permainan di sana jika Anda menginginkannya tapi lihatlah itu seperti internet Ada permainan di internet tetapi ada juga pengalaman yang sama sekali berbeda seperti keluar dari tempat itu Jadi Artemis hanyalah nama proyek besar, bukan?
Dari ketika kita memilikinya sepenuhnya keluar dengan mesin yang menjadi sumber terbuka dan segala sesuatu seperti terbuka di sana untuk digunakan orang dikelola oleh Yayasan, itu mungkin Artemis Tapi tujuannya saat ini adalah untuk kembali ke Bumi."

"jenis terbukti dan memastikan bahwa bahkan seperti teknologi ML adalah kami tidak ingin menggantikan seniman, ini adalah generasi yang dipandu Jadi, Anda bisa menentukan di mana Anda menginginkan air di peta dan itu akan membangun dunia di sekitar itu dan kita bisa menata dunia, Anda bisa menggunakan aset yang Anda inginkan Anda dapat memutuskan apa yang ingin Anda masukkan ke dalam dunia ML hanya membuat proses penciptaan dunia menjadi lebih mudah dan lebih cepat dan memungkinkan kita dan orang lain untuk fokus pada gameplay dan fokus pada kesenangan daripada fokus pada bangunan dan menempatkan segala sesuatu dengan tangan dan di situlah saya benar-benar ingin melihat teknologi ini membantu industri di mana mudah-mudahan mungkin kita akan dapat merilisnya sebagai add-on untuk Unreal pada akhirnya ketika kita pindah dari Unreal dan biarkan tim indie yang lebih kecil menggunakannya untuk menciptakan dunia yang besar karena Anda sering melihatnya di game-game bertahan hidup bahwa mereka merilis peta tapi itu hanya sebagian kecil dari peta dan mereka harus terus mengembangkan peta tersebut dan kita sudah bisa melakukan 8x8 tak terbatas dan mereka sudah terlihat cukup bagus dan di situlah yang menarik bagi saya adalah jika kita dapat membantu industri seperti kalkulator membantu para ahli matematika Maksud saya ini adalah harapan dan impian saya Oke dan kemudian ketika kita bertemu pada tahun 2017 Anda memberi tahu kami tentang kosmetik dan monetisasi dan Anda menjanjikan segala sesuatu yang akan dibayar akan menjadi kosmetik jadi saya ingin bertanya tentang itu melihat kembali apa itu monetisasi pada tahun 2017 dan juga tentang genre, tentang Battle Royale Anda tahu jika menurut Anda ada semacam kejenuhan dan sekarang turun lagi jadi keduanya, Anda tahu, pertanyaan ganda Maksud saya dengan monetisasi, saya pikir selama itu adil Saya pikir Fortnite telah melakukan pekerjaan yang sangat baik jika Anda menginginkannya, itu ada di sana menjadikannya seperti mode, kan?
seperti waktu terbatas Saya masih suka kotak jarahan Saya hanya, saya tidak ingin memasukkannya ke dalam permainan tapi ada sesuatu tentang CSGO dengan sistem yang mereka miliki di sana seperti melupakan perjudian selama satu menit karena memang begitu, tapi sebagai cara untuk memberi penghargaan kepada pemain untuk memainkan permainan Saya pikir ini adalah mekanik yang baik tapi cara itu dimanfaatkan dan dieksploitasi hanya mengerikan, kan?
dan itu benar-benar membutuhkan beberapa peraturan Maksud saya, dan untungnya Eropa melakukan hal itu jadi itu bagus tapi ya, bagaimana dengan bagian kedua?
bagian kedua adalah tentang genre itu sendiri jika terlalu jenuh dengan banyak permainan dan sekarang status Battle Royale bukankah begitu dengan semua media?
seperti semua media, seperti Anda ingat Armageddon keluar dan kemudian ada sekelompok seperti film kiamat meteor lainnya dan itu sama, seperti sekali ide baru keluar itu akan, Anda tahu, didorong ke tingkat ke-n dan itu terjadi, tapi untungnya permainan yang bagus tetap ada seperti Anda memiliki Apex, itu masih cukup populer Anda tahu, Warzone adalah Battle Royale yang hebat sama dengan Fortnite, seperti jika itu adalah pengalaman yang bagus orang akan tetap tinggal dan memainkannya, bukan?
dan ya, Anda akan memiliki banyak sekali orang masuk dan mencoba yang terbaik untuk mengikuti tren atau apa pun tapi saya pikir seperti jika Anda membuat game jangan melihat tren dan hanya membuat game yang ingin Anda buat karena itu sudah terbukti dengan CSGO dengan Doom, ini semua adalah game yang hanya dimainkan orang mereka ingin membuatnya sendiri dan ini bukan tentang menciptakan sesuatu yang mengikuti tren dan itu adalah cara yang sempurna untuk membungkus ini jadi terima kasih banyak atas waktunya, Brendam Saya tidak sabar untuk memainkan Prolog dan mencoba sistem ini, jadi terima kasih banyak selamat menikmati pertunjukan!"

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Stranger Things 5 - Lima Menit Pertama

Stranger Things 5 - Lima Menit Pertama

The Night Manager: Musim 2 - Trailer Teaser Resmi

The Night Manager: Musim 2 - Trailer Teaser Resmi

Prehistoric Planet - Trailer Zaman Es

Prehistoric Planet - Trailer Zaman Es

Predator: Badlands - Klip eksklusif "Pohon menyerang"

Predator: Badlands - Klip eksklusif "Pohon menyerang"

Michael - Teaser Resmi

Michael - Teaser Resmi

Percy Jackson dan The Olympians - Trailer Resmi Musim 2

Percy Jackson dan The Olympians - Trailer Resmi Musim 2

Stranger Things: Tales from '85 - Pengumuman Resmi

Stranger Things: Tales from '85 - Pengumuman Resmi

Agatha Christie's Seven Dials - Trailer Teaser Resmi

Agatha Christie's Seven Dials - Trailer Teaser Resmi

Five Nights at Freddy's 2 - Trailer Resmi 2

Five Nights at Freddy's 2 - Trailer Resmi 2

Godzilla Minus Zero - Ungkapkan Teaser

Godzilla Minus Zero - Ungkapkan Teaser

Predator Wastelands - Trailer

Predator Wastelands - Trailer

Scream 7 - Trailer Resmi

Scream 7 - Trailer Resmi

Lebih banyak

Trailer

Tenggelam - Trailer

Tenggelam - Trailer

Instrumen CRKD Lainnya Bergabung dengan Band

Instrumen CRKD Lainnya Bergabung dengan Band

Sonic Racing: Crossworlds - Edisi Switch 2

Sonic Racing: Crossworlds - Edisi Switch 2

Company of Heroes 3 - Endure & Defy Teaser Trailer

Company of Heroes 3 - Endure & Defy Teaser Trailer

Pokémon Legends: Z-A - Mega Dimension DLC Trailer

Pokémon Legends: Z-A - Mega Dimension DLC Trailer

Overcooked! 2 Nintendo Switch 2 Edition - Trailer Peluncuran

Overcooked! 2 Nintendo Switch 2 Edition - Trailer Peluncuran

Seorang Pria di Dalam | Trailer Resmi Musim 2 | Netflix

Seorang Pria di Dalam | Trailer Resmi Musim 2 | Netflix

Pengabaian | Trailer Resmi | Netflix

Pengabaian | Trailer Resmi | Netflix

Kematian Keluarga Carman | Trailer Resmi | Netflix

Kematian Keluarga Carman | Trailer Resmi | Netflix

Pemilik - Trailer Sisa | Game PS5

Pemilik - Trailer Sisa | Game PS5

Lebih banyak

Event

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Lebih banyak