Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
HQ
Gamereactor
Videos

Menjadi Berani dan Luar Biasa, sekarang secara real time - Mark Andrews San Diego Comic-Con Málaga Wawancara

Kami bertemu dengan pakar animasi pemenang Oscar Mark Andrews di SDCCM untuk berbicara tentang Brave, The Incredibles, One-Man Band dan animasi pendek, Super Giant Robot Brothers, dan menggunakan pipeline real-time dengan Unreal Engine.

Audio transcriptions

"Hai teman-teman Gamereactor, ini adalah hari kedua San Diego Comic-Con di Málaga, dan ini adalah pembicara pemenang Oscar kedua saya untuk hari ini, jadi terima kasih banyak telah bergabung dengan kami.
Mark, Anda telah memberikan sesuatu yang indah yang masih beresonansi dengan generasi sekarang, yaitu Brave, dan itulah Brave di masa lalu."

"Bagaimana perasaan Anda setelah melihat kembali ke belakang selama 13 tahun ini, saya pikir, apa artinya bagi animasi?
Itu pertanyaan yang bagus. Saya rasa yang paling penting dari Brave adalah bahwa ini adalah cerita tentang orang tua dan anak.
Ini adalah perjuangan melihat anak Anda beranjak dewasa.
Sebagai orang dewasa, Anda pernah mengalaminya, Anda tahu semua kesalahan, rasa sakit, dan penderitaan, dan Anda ingin menghindarkan anak itu dari hal itu."

"Tapi pada akhirnya, anak itu harus melaluinya sendiri, bukan?
Dan menjadi berani.
Dan jadilah berani, dan anak itu bisa.
Saya pikir itu benar-benar salah satu kemenangan film ini, menunjukkan bahwa tanpa dukungan orang dewasa, tanpa bantuan di sana, semua yang telah Anda ajarkan kepada anak Anda sampai pada titik-titik tersebut, ketika mereka sendirian, mereka akan mampu menyelesaikan masalah mereka sendiri, menghadapi masalah mereka sendiri dengan berani."

"Jadi saya pikir itu adalah salah satu tema yang bagus untuk dikerjakan, dan itu beresonansi dengan banyak orang.
Saya pikir hal penting lainnya adalah bahwa ini adalah anti-dongeng.
Ini bukan tentang sang putri yang mendapatkan Pangeran Tampan.
Mereka tidak trendi pada saat itu."

"Itu benar. Identitas seorang wanita tidak terjebak pada siapa pasangannya dalam identitas pria.
Jadi Anda mematahkan itu, kan?
Kami memecahkannya untuk memberikan semua orang seorang putri yang tidak membutuhkan Pangeran Tampan.
Itu bukan inti dari ceritanya."

"Pusat dari kisahnya adalah mendefinisikan dirinya sendiri dan mendefinisikannya dengan berani.
Itu adalah dua pesan indah yang disampaikan oleh film ini.
Tapi mari kita bahas sedikit lebih teknis dan artistik tentang produk itu sendiri.
Bagi saya, dan saya kira bagi banyak orang, rambut hampir seperti sebuah karakter tersendiri."

"Ini menunjukkan betapa beraninya karakter ini dan bagaimana dia mengekspresikan dirinya.
Apa yang bisa Anda ceritakan tentang aspek yang sangat spesifik itu, yang menurut saya merupakan kunci keberhasilannya secara visual?
Semuanya dimulai dari desain karakter dan kisah apa yang kita ceritakan dengan karakter tersebut.
Rambut besar, merah, dan bersemangat yang meledak-ledak itu adalah jiwanya, adalah semangatnya."

"Ibunya atau masyarakat pada waktu itu ingin menahannya dan menaruhnya di bawah hiasan kepala atau mengikatnya dengan cara tertentu.
Jadi kami membutuhkan rambut yang besar dan melimpah itu.
Tapi sekarang kita berada dalam animasi dan kita perlu menggerakkannya.
Apa yang akan dibutuhkan?
Apakah rambut lurus? Bukan, ini rambut keriting yang besar ini."

"Tim teknis kami, TD kami, kami bekerja dengan beberapa orang yang sangat cerdas.
Ini adalah tantangan teknologi yang sangat besar karena kami pernah menata rambut sebelumnya, tapi kami belum pernah melakukan hal sebesar ini.
Apa saja yang dibutuhkan?
Itu adalah jutaan dan jutaan dan jutaan helai rambut yang harus kami sampaikan kepada program simulasi, bagaimana perilakunya?
Kami mempelajari rambut, kami melihat rambut, kami punya wig, apa yang terjadi ketika basah, apa yang terjadi ketika kering, seberapa melentingnya?
Kami menulis program kami sendiri dan mengutak-atik tombol-tombol teknis hanya untuk menyetelnya agar terlihat alami."

"Ada banyak pekerjaan di balik layar hanya untuk membuatnya terlihat alami.
Saya tidak memberi gaya dengan cara apa pun seperti yang bisa kita lakukan dalam animasi.
Kita bisa menata segalanya.
Mengikuti jalur aksi dan semua hal itu."

"Itu bukan urusan saya.
Kekhawatiran saya adalah menjadi alami, terlihat alami, hanya memiliki gravitasi yang mempengaruhinya seperti apa yang akan terlihat.
Jika rambut jatuh ke wajah, ya jatuh ke wajah karena itulah yang terjadi.
Kami ingin agar terasa organik dan terlihat hidup dengan sendirinya."

"Setiap pengambilan gambar Meredith dengan rambutnya, itu adalah sebuah kemenangan untuk ditampilkan di layar.
Namanya Meredith, yang merupakan nama yang sangat penting di Spanyol.
Anda telah menyinggung soal teknologi secara singkat, tapi sebelumnya saya ingin bertanya tentang film Incredibles.
Apakah ada kenangan khusus yang ingin Anda bagikan tentang proyek-proyek tersebut?
Dan apa yang Anda harapkan atau harapkan dari iterasi berikutnya?
Menurut saya, hal yang paling menyenangkan dalam mengerjakan Incredibles adalah melihat bahwa mereka adalah manusia biasa, bukan pahlawan super."

"Saya pikir menggabungkan dua dunia tersebut dengan melihat bahwa mereka hanyalah sebuah keluarga biasa di mana orang tua harus membentak anak-anak.
Anak-anak menjadi gila dan mereka berteriak pada orang tua.
Mereka benar-benar keras dan sulit untuk dihadapi.
Kemudian Anda punya bayi di atas itu."

"Mereka hanya menjalani hidup, tetapi mereka juga harus menjadi pahlawan super.
Mereka memiliki kekuatan super dan apa artinya bagi mereka?
Ini benar-benar eksplorasi antara yang biasa dan yang fantastis.
Memiliki seorang pahlawan super yang harus menjadi manusia biasa, manusia biasa yang memiliki kekurangan, benar-benar fantastis untuk dikerjakan."

"Saya pikir dualitas itu, kedua hal yang ekstrem itu benar-benar menyenangkan.
Anda memiliki urutan meja makan Anda dan kemudian Anda pergi dan Anda melawan orang-orang jahat.
Dengan cara yang benar-benar hebat dan unik sebagai sebuah keluarga.
Hal yang membuat saya tidak sabar menunggu petualangan keluarga Parr yang sedang berlangsung adalah mereka bekerja sama sebagai pahlawan super."

"Saya rasa itulah yang diinginkan semua orang.
Pertama kali mereka melakukannya pada saat pertama kali mereka berkumpul dan mereka menendang pantat sebagai keluarga pahlawan super.
Kita baru saja pergi, kita telah menunggu 60 menit untuk momen ini dalam film yang akan datang.
Saya pikir itu masalahnya."

"Kemenangan keluarga dalam situasi seperti itulah yang sangat menyenangkan bagi semua orang.
Saya sendiri juga menantikannya.
Jika saya tidak salah, Anda juga dinominasikan untuk film animasi pendek band satu orang.
Saat itu kami menantikan apa yang akan terjadi selanjutnya dalam hal film pendek dari Pixar."

"Menurut Anda, apakah masih ada alat yang menarik bagi para kreator untuk mencoba sesuatu yang baru, baik secara kreatif maupun dengan teknologi dan untuk dikenal di seluruh dunia?
Saya rasa semua jenis program pendek, bahkan dengan hal-hal yang keluar dari Netflix dan Amazon sekarang, Anda memiliki kebangkitan hal-hal seperti Cinta, Kematian, dan Robot, yang pada dasarnya merupakan cerita pendek dari seri antologi ini atau dengan Tingkat Rahasia."

"Saya rasa itu adalah cara terbaik, bahkan dalam industri animasi, Anda bisa melihat film pendek.
Saya selalu menantikan musim Oscar dan melihat film-film pendek yang keluar dari berbagai negara dan semua studio yang berbeda dan studio kecil kecil dari para pencipta yang tidak pernah saya ketahui ada yang keluar dan menceritakan kisah-kisahnya."

"Itulah cara terbaik untuk melihat tidak hanya suara-suara baru ini, tapi juga apa yang bisa dilakukan dalam animasi dari segi cerita, bahwa ini bukan hanya untuk keluarga dan anak-anak, bahwa kita bisa menceritakan kisah apa pun yang kita inginkan dalam animasi, dengan gaya apa pun yang kita inginkan.
Itulah keajaiban animasi, eksplorasi visual murni dari sebuah cerita."

"Anda tadi menyebut Netflix, Anda juga bekerja sama dengan mereka, dengan Supergiant Robot Brothers.
Ini juga lebih berkaitan dengan kami karena kami awalnya hanya fokus pada game, tapi sekarang kami membuka diri.
Dibangun di atas Unreal Engine, yang juga menjadi alat yang semakin banyak digunakan oleh para animator dan pembuat film dalam dekade terakhir. Ini benar-benar meledak."

"Apa yang bisa Anda ceritakan tentang itu? Tentang pendekatan khusus untuk sebuah seri, bahwa Anda menggunakan alat ini dan membuat episode-episode di sana, yang pada saat itu merupakan hal yang inovatif, tentu saja.
Itu pertanyaan yang bagus. Saya pikir Unreal Engine adalah alat yang fantastis karena ini hanyalah sebuah renderer yang melakukan rendering secara real time."

"Saya tidak perlu menghabiskan waktu seminggu untuk menunggu bidikan saya dirender.
Apa yang bisa kita lakukan, dalam koordinasi dengan menggunakan mocap, adalah saya tidak memerlukan kapal pesiar raksasa yang besar dan rumit yang diperlukan untuk membuat film animasi, di mana Anda benar-benar harus merencanakannya karena biayanya sangat mahal dan Anda harus melibatkan semua orang."

"Seiring berjalannya waktu, produksi ini adalah gaya produksi yang sudah teruji dan benar selama 30 tahun.
Sekarang kita tidak harus mengikuti aturan-aturan itu lagi. Kita bisa memiliki kru yang lebih kecil yang bekerja lebih cepat.
Unreal membantu mewujudkannya.
Semua proyek yang sedang saya kerjakan saat ini, masalahnya dengan animasi adalah bahwa untuk mendapatkan kealamian apa pun menjadi sesuatu yang sangat mekanis dan komputer sangat sulit. Kami harus merencanakannya."

"Tetapi dengan berada di panggung mocap dengan kamera virtual, sekarang saya bisa bekerja sama dengan para aktor.
Saya bisa mengeksplorasi adegan. Saya bisa mengolah momen.
Jika tidak berhasil, saya tahu bahwa itu tidak berhasil di sana dan saya bisa menulis ulang di atas panggung.
Ada lebih banyak lagi kreativitas yang bersifat improvisasi, organik, dan bolak-balik."

"Tunjukkan juga diri Anda sendiri.
Tepat sekali. Dan kami bisa menemukan sesuatu dan Anda bisa merekam semuanya, jadi Anda menyimpan semuanya.
Dan kemudian ketika saya kembali masuk, sekarang saya bisa memotretnya, atau tim tata letak saya bisa masuk dan memotretnya, dan sekarang mereka bisa mengambil gambar liputan. Anda tidak memiliki liputan dalam animasi."

"Jadi ceritanya sekarang, kami memiliki proses ini, jalur ini sekarang, yang memungkinkan kami bertindak lebih seperti live action.
Jadi, Anda mendapatkan yang terbaik dari aksi langsung dalam kealamian dan menemukan sesuatu secara kebetulan, kecelakaan yang membahagiakan, ditambah kontrol penuh atas gambar visual Anda dari animasi, bertabrakan dengan cara terbaik."

"Jadi Supergiant Robot Brothers, apa pun yang dibuat adalah keajaiban.
Supergiant Robot Brothers bisa dibuat dan kami menggunakan Unreal untuk melakukannya.
Itu adalah sebuah keajaiban. Semua planet sejajar dan kami memfokuskan pada laser.
Jadi, kami membuat lima jam konten dalam 18 bulan dengan biaya $13 juta."

"Jadi ketika saya keluar dari pengalaman itu, saya akan, tunggu sebentar, jika Anda memberi saya $13 juta dan saya hanya punya waktu 90 menit, saya bisa melakukannya dalam 18 bulan dan semua uang tambahan itu akan digunakan untuk tampilan film. Jadi, saat itulah saya tersadar, era film animasi independen telah tiba, dengan menggunakan pipa real-time ini."

"Itu akan menjadi cara yang sempurna untuk menutupnya, tapi Anda menyebutkan sesuatu.
Anda menyebutkan, dalam proyek lain yang sedang saya kerjakan, bip bip.
Jadi, apa lagi yang bisa Anda ceritakan tentang apa yang akan datang berikutnya dari Anda?
Ada banyak hal selanjutnya. Saya terlibat dalam banyak proyek yang berbeda."

"Beberapa di antaranya adalah karya saya sendiri, ada yang asli, ada yang fitur, ada juga yang serial animasi.
Banyak sekali rambut keriting.
Ya, beberapa IP lain yang ada di luar sana. Jadi ada banyak besi di dalam api dan semuanya berpusat di sekitar produksi pipa secara real-time."

"Sekali lagi, untuk memberikan studio, untuk mendobrak momen dalam animasi di mana tidak ada yang benar-benar membuat apa pun.
Sangat sulit karena biayanya terlalu tinggi.
Saya pikir sekarang, dengan munculnya YouTube, sekaranglah waktunya untuk menemukan metode produksi lainnya untuk membuktikan bahwa cerita masih menjadi raja dan masih bisa terlihat fantastis dari segi animasi dan indah untuk dilihat, tetapi tidak perlu mengeluarkan biaya yang mahal."

"Jadi itulah perang salib saya.
Itu adalah cara sempurna lainnya untuk menyelesaikan yang satu ini.
Terima kasih banyak atas waktunya, Mark. Selamat menikmati waktu Anda di Malaga.
Nikmati San Diego Comic-Con di sini."

"Terima kasih, tuan. Terima kasih.
Terima kasih."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Fallout - Musim 2 Klip Okey Dokey

Fallout - Musim 2 Klip Okey Dokey

Camp Rock 3 - Teaser (Disney +)

Camp Rock 3 - Teaser (Disney +)

The Fakenapping - Trailer Resmi (Netflix)

The Fakenapping - Trailer Resmi (Netflix)

Elway - Trailer Resmi (Netflix)

Elway - Trailer Resmi (Netflix)

Khusus Anggota: Palm Beach - Trailer Resmi (Netflix)

Khusus Anggota: Palm Beach - Trailer Resmi (Netflix)

Apa yang ada di dalam kotak? - Trailer Resmi (Netflix)

Apa yang ada di dalam kotak? - Trailer Resmi (Netflix)

The Magic Faraway Tree - Trailer Teaser Resmi

The Magic Faraway Tree - Trailer Teaser Resmi

Emily in Paris - Trailer Resmi Musim 5 (Netflix)

Emily in Paris - Trailer Resmi Musim 5 (Netflix)

Trailer Resmi NFL Christmas Gameday - 2025 (Netflix)

Trailer Resmi NFL Christmas Gameday - 2025 (Netflix)

The Great Flood - Trailer Resmi (Netflix)

The Great Flood - Trailer Resmi (Netflix)

Lebih banyak

Trailer

Poppy Playtime Chapter 5 - Trailer Sinematik

Poppy Playtime Chapter 5 - Trailer Sinematik

Starsand Island - Pameran Gameplay Tingkat Lanjut

Starsand Island - Pameran Gameplay Tingkat Lanjut

Carmageddon Rogue Shift - Trailer Ungkap

Carmageddon Rogue Shift - Trailer Ungkap

Mio: Memories in Orbit - Tanggal Rilis Terungkap Trailer

Mio: Memories in Orbit - Tanggal Rilis Terungkap Trailer

The God Slayer - Trailer Gameplay (PS5)

The God Slayer - Trailer Gameplay (PS5)

Routine - Trailer Peluncuran

Routine - Trailer Peluncuran

Total War: Warhammer III - Apa itu Immortal Empires?

Total War: Warhammer III - Apa itu Immortal Empires?

Planet Coaster 2: Paket Kotak Mainan - Trailer Peluncuran

Planet Coaster 2: Paket Kotak Mainan - Trailer Peluncuran

Old School Rally - Trailer Peluncuran (PS5 & PS4)

Old School Rally - Trailer Peluncuran (PS5 & PS4)

Lebih banyak

Event

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Lebih banyak