Apakah pengembang game PC dalam lebih banyak masalah daripada yang kita kira?
"Halo, selamat datang kembali di GRTV News, saya Alex, seperti biasa, akan membawakan berita terbaru sore ini.
dan terhebat dalam hal game, teknologi, hiburan, apa pun yang Anda sukai dan memang apa pun yang Anda sukai, kami selalu menyediakannya untuk Anda di GRTV News dan di Gamereactor yang lebih luas jaringan secara keseluruhan."
"Jadi, jika Anda menyukai apa yang Anda lihat dan ingin melihat lebih banyak lagi, pastikan untuk mengunjungi Gamereactor di mana pun Anda mendapatkannya untuk lebih banyak ulasan game, pratinjau game, ulasan film, ulasan serial, eksklusif, wawancara, berita dunia, berita olahraga, dan tentu saja masih banyak lagi.
Tanpa basa-basi lagi hari ini, kita akan membahas industri game PC, saya kira semacam PC distribusi game secara umum karena ada studi baru yang keluar dari Rocky yang berkolaborasi dengan dengan Atomic Research yang menunjukkan apa tantangan terbesar dalam game PC saat ini."
"Jadi, PC merupakan pasar yang terus berkembang, dan terus berkembang selama beberapa tahun terakhir, jelas saya pikir COVID memberikan ledakan besar pada game secara umum, tetapi karena semakin banyak orang menyadari kemampuan beradaptasi PC, fakta bahwa Anda dapat memainkan banyak game tanpa harus memiliki perangkat keras terbaik atau lebih banyak orang yang bersedia mengeluarkan lebih banyak uang untuk memiliki perangkat keras terbaik dan memainkan game terbaru di PC, ada banyak orang yang bergabung di platform ini."
"Sekarang Steam telah dan mungkin akan selalu menjadi raja distribusi game PC dan beberapa orang berpikir bahwa itu adalah monopoli atau beberapa orang takut dengan monopoli itu, saya harus mengatakannya.
72% dari 306 eksekutif yang disurvei di industri game mengatakan bahwa mereka percaya Steam efektif ada sebagai sebuah monopoli dan 53% mengatakan bahwa mereka khawatir akan ketergantungan mereka terhadap Steam dengan hal tersebut."
"48% pengembang telah mencoba distributor game lain seperti Epic Game Store, 30% telah mencoba seperti Kinguin dan G2A dan hanya 10% pengembang yang telah mendistribusikan di GOG tanpa turun menjadi 8% untuk H.io.
Jadi GOG dan H.io sering terlihat untuk game yang lebih kecil, H.io yang saya tahu terutama adalah untuk game indie dan solo pengembang dan hal-hal seperti itu jadi mungkin orang yang mencari jangkauan yang lebih luas akan pergi ke Steam karena di sanalah mayoritas pengguna berada."
"Itulah mengapa ketika kami melaporkan akun bermain bersamaan, kami menggunakan Steam, itulah mengapa ketika kami melihat bagaimana kinerja sebuah game dengan peringkat ulasan pengguna, kami melihat Steam, bukan hanya karena Valve membuat hal itu mudah ditemukan dan berkat SteamDB juga, tetapi kami juga tahu bahwa besar pengguna PC hampir seluruhnya menggunakan Steam. Epic Game Store mencoba dan gagal merayu para gamer dengan game gratis yang terus-menerus, namun meskipun perpustakaan Epic Games Anda mungkin Anda tahu bernilai ratusan dan ratusan poundsterling meskipun Anda tidak mengeluarkan uang, orang masih lebih suka mengeluarkan uang daripada mendapatkan game secara gratis di Epic yang aneh tapi ya itu hal yang nyata beberapa tahun yang lalu dengan Epic yang berusaha keras untuk melawan dominasi Steam."
"Juga ketika kita melihat masalah lain dan tantangan lain yang dihadapi orang-orang di PC pasar game saat ini, munculnya game-game gratis dipandang sebagai ancaman terbesar bagi penjualan game PC oleh sekitar 40% pengembang yang disurvei sehingga sulit untuk bersaing dengan game yang mainkan secara gratis. Fortnite, Dota 2, League of Legends, Counter-Strike, Marvel Rivals, Kebuntuan Saya bermain secara pribadi, Anda tahu semua game itu gratis, namun Anda bisa menghabiskan ratusan dan ratusan jam di dalamnya dan mengapa Anda ingin menghabiskan uang jika Anda bisa kembali ke permainan favorit yang akan terus memberi Anda lebih banyak hiburan meskipun Anda tidak mengeluarkan uang sepeser pun. Itu adalah hal yang besar karena kejenuhan pasar dan persaingan dipilih sebagai ancaman terbesar oleh 35% pengembang dan 33% mengatakan bahwa penemuan adalah rintangan terbesar yang harus mereka atasi sehingga pada dasarnya membuat game Anda terlihat dan membuat game Anda menonjol Di tengah pasar game lain yang sangat besar, sangat sulit untuk membuat game Anda menonjol saat ini."
"perlu Anda ketahui terkadang game muncul entah dari mana dan mengambil alih waralaba besar terkadang game membutuhkan banyak sekali pemasaran untuk membuat kesuksesan itu, Anda tahu sesuatu seperti Claire Obscure tahun ini tidak akan berjalan dengan baik tanpa adanya banyak trailer sebelumnya dan banyak hype yang mengarah ke sana terutama dengan hal-hal seperti nama-nama besar yang terlibat Charlie Cox, Andy Circus, Jennifer English, semua orang yang masuk, Ben Starr, Anda tahu, jadi ini menarik untuk melihat apa yang Anda pikirkan tentang game pc hari ini apakah Anda pikir itu adil bahwa uap memiliki monopoli haruskah monopoli itu terus berlanjut dan menurut Anda apa yang dapat dilakukan pengembang game untuk mengatasinya mengatasi masalah yang mereka lihat di sana, beritahu saya semua itu dan lebih banyak lagi dan sampai jumpa besok"