Kami bertemu dengan seniman Italia yang terkenal karena upayanya untuk menciptakan dan mengilustrasikan versi pertama Miles Morales sebagai Ultimate Spider-Man.
"Hai teman-teman Gamereactor, ini adalah hari ke-3 dari San Diego Comic Con di Malaga dan saya di sini ditemani oleh Sara, terima kasih banyak.
Kita telah melihat banyak cosplayer Miles Morales. Kami telah menikmati karakternya selama bertahun-tahun.
Kita telah melihatnya di komik, film, animasi, video game, di mana saja."
"Jadi bagaimana perasaan Anda melihat semua penggemarnya di San Diego Comic Con?
Yah, saya selalu senang melihat karakter saya muncul di film dan layar TV, video game yang tidak saya mainkan karena saya adalah seorang boomer.
Saya sangat bangga, itu saja.
Jadi, ketika Anda mendesain karakter ini, apa yang menurut Anda menjadi kunci baginya untuk menjadi salah satu karakter paling berpengaruh dan inklusif yang pernah ada di Marvel?
Pendapat saya adalah pertama, ceritanya, karena itu adalah cerita baru yang perlu diceritakan."
"Dan setelah itu, penampilannya, karena saya yang melakukannya.
Dan berbicara tentang penampilan, apakah menurut Anda bahasa tubuh dan rambut adalah dua hal yang menjadi ciri khas Anda, gaya atau ciri khas Anda?
Di Miles atau secara umum?
Secara umum, dengan gaya Anda."
"Dalam gaya saya, ya. Saya sangat memperhatikan bahasa tubuh, ekspresi wajah atau pakaian, Anda tahu, gaya.
Jadi ya, saya senang melakukan itu.
Jadi itu adalah sesuatu yang saya sukai, Anda tahu, menghabiskan waktu saya ketika saya membuat karakter.
Jadi hal yang sama saya lakukan untuk Miles."
"Menurut Anda, bagaimana gaya dan teknik Anda telah berevolusi selama bertahun-tahun?
Saya pikir memang begitu. Saya tidak terlalu baik dalam menilai gaya saya sendiri.
Tapi, Anda tahu, jika saya melihat umpan balik yang saya dapatkan, itu banyak berubah karena pengaruh saya berubah seiring berjalannya waktu.
Jadi ya, saya berevolusi, saya kira, seperti dalam kehidupan nyata."
"Dan berbicara tentang berevolusi dan bagaimana Anda memulai dan apa yang Anda lakukan sekarang, Anda memulai sebenarnya dengan animasi dan dengan storyboard.
Jadi menurut Anda, apa yang membentuk Anda untuk menjadi seorang seniman komik yang berbeda?
Tentu saja, ya. Pengalaman saya dan sekolah yang saya ambil adalah animasi tradisional dan animasi 3D."
"Itulah yang mengubah gaya saya, cara saya mendekati tubuh, urutan, semuanya.
Jadi saya melakukan perancangan karakter, bercerita, maaf, tata letak, storyboard, tekstur.
Saya melakukan banyak hal dan itu membantu, Anda tahu, untuk melihat karakter dalam pikiran Anda secara berbeda.
Terutama ketika Anda harus menghidupkan sesuatu. Jadi saya pikir hal ini sangat mempengaruhi pekerjaan saya."
"Dan Anda ditemukan oleh Marvel melalui Chesterquest. Apa yang bisa Anda ceritakan tentang itu? Saya tidak tahu tentang proses itu. Bagaimana cara kerjanya?
Itu aneh karena saya sama sekali bukan seniman komik. Saya bekerja di bidang animasi saat itu.
Saya dipecat beberapa bulan sebelum Chesterquest masih mencari pekerjaan.
Dan saya mengirim barang-barang saya. Saya memiliki beberapa halaman yang saya kerjakan untuk iseng atau semacam contoh untuk, Anda tahu, penerbit, penerbit Italia."
"Dan aku terpilih. Rasanya seperti, ya Tuhan, sekarang saya harus melakukan ini dengan serius.
Baiklah. Dan yang terakhir, kau orang Italia. Saya pergi ke ulang tahun ke-25 Napoli Comic Con tahun ini.
Ada Luca, yang sangat besar. Dan saya telah bertanya pada beberapa seniman Spanyol apa yang mereka miliki untuk sukses dengan Marvel dan DC di Amerika."
"Dan mereka mengatakan kepada saya bahwa hal itu bisa jadi karena pengaruh dari komik-komik Eropa lainnya, seperti Franco-Belgia.
Atau bisa juga karena sejarah seni kami, sama seperti di Italia, yang sudah ada sejak lama.
Atau juga yang kita ambil dari Jepang, kita ambil dari utara, kita ambil dari mana-mana.
Jadi, apakah Anda setuju bahwa sesuatu yang membentuk Anda sebagai orang Italia, seniman yang lebih kaya adalah menjadi orang Italia?
Saya pikir ini semua bersama-sama, karena kami memiliki kondisi pikiran yang berbeda."
"Kami sangat jauh dari cara berpikir orang Amerika dalam hal yang baik dan buruk.
Jadi mungkin mereka membutuhkan hal itu dalam industri komik sekarang.
Dulu, ketika Internet mulai menjadi cara utama untuk mengirim barang, portofolio, lebih mudah untuk menemukan talenta di seluruh dunia."
"Jadi mungkin ini adalah sejarah kami, mungkin kami memang cocok untuk itu.
Saya suka yang itu.
Baiklah, terima kasih banyak atas waktunya, Sara. Selamat menikmati panel Anda dan menikmati sisa Comic Con.
Terima kasih."