Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
HQ
Gamereactor
Videos
The Wayward Realms

GRTV News - The Wayward Realms pengembang membuang Unreal Engine untuk alatnya sendiri

Karena percaya itu bisa membuat permainan yang lebih baik dengan cara ini.

Audio transcriptions

"Halo semuanya dan selamat datang kembali di GRTV News.
Hari ini kita akan membahas sesuatu yang agak tidak biasa menurut saya.
Anda mungkin belum pernah mendengar tentang game ini, ini adalah judul indie yang sedang dalam perjalanan, atau mungkin lebih AA, tetapi tetap dalam perjalanan, mungkin beberapa tahun ke depan, dan itu disebut The Wayward Realms."

"Jika Anda belum pernah mendengarnya, itu karena film ini bahkan belum masuk ke Kickstarter, tetapi alasannya mengapa kita membicarakannya hari ini adalah karena pengembangnya, Once Lost Games, baru-baru ini menerbitkan sebuah posting blog di Steam di mana mereka mengungkapkan bahwa mereka sedang mengembangkan game di Unreal Engine untuk membuatnya di mesin milik mereka sendiri, dan meskipun itu mungkin tampak cukup khas di satu sisi, dan itu cukup khas, mereka memberikan banyak alasan mengapa, dan pada dasarnya sebuah karya besar di Unreal Engine, yang cukup mengejutkan melihat orang-orang membicarakannya dengan cara yang terbuka dan transparan, tetapi pada saat yang sama, kami melihat banyak game yang berjuang dengan Unreal Engine akhir-akhir ini, dan melihat bahwa mesin tersebut memiliki masalah kinerja, terutama di PC, tidak mampu secara teknis dan performa memenuhi standar yang telah ditetapkan oleh mesin berpemilik lainnya."

"Jadi mari kita lihat.
Jadi ya, The Wayward Realms bergerak menjauh dari Unreal Engine, karena memiliki mesin mereka sendiri memposisikan kami untuk menghadirkan permainan yang jauh lebih baik.
Pengembang telah merilis pembaruan tentang game yang menegaskan tujuan baru adalah untuk merilisnya kepada para pendukung Kickstarter pada bulan Juni 2026."

"Jadi ya, pengembang Once Lost Games telah memutuskan untuk membuat perubahan serius pada cara menciptakan RPG fantasi yang akan datang, The Wayward Realms.
Dalam sebuah postingan blog Steam baru, studio ini mengungkapkan bahwa mereka akan menggunakan Unreal Engine untuk sebagai gantinya membuat game dengan teknologi miliknya sendiri yang akan meningkatkan fleksibilitasnya dan memposisikan kami untuk menghadirkan game yang jauh lebih baik."

"Kata-kata yang kuat.
Pernyataan lengkapnya menjelaskan bahwa umpan balik penggemar baru-baru ini tentang proyek tersebut telah mengarah pada perubahan, dan tampaknya menjadi lebih baik, karena Once Lost membahas bagaimana hal ini akan meningkatkan keseluruhan keseluruhan."

"Studio telah mencatat bahwa mesin mereka sendiri akan memungkinkan game berjalan pada 30fps pada dekade laptop lama tanpa GPU khusus, dan bahkan akan mendukung framerate yang sama pada Nintendo Switch generasi pertama, yang berarti dukungan konsol tidak akan menjadi masalah.
Ditambah lagi dengan peta yang berukuran empat kali lebih besar dari Manhattan, yang dapat dimuat dalam waktu kurang dari satu menit detik dan menawarkan waktu mulai dan muat yang hampir instan untuk seluruh mesin yang berputar 300ms, yang sudah lebih dari dua kali lipat kecepatan pengembangan kami, dan komunitas penuh dukungan modding juga ditawarkan."

"Meskipun ini semua menarik, namun perubahan sebesar ini akan berarti bahwa permainan sekarang terlambat dari jadwal dan tidak akan tersedia untuk para pendukung kickstarter hingga bulan Juni 2026, dan kemudian periode akses awal untuk publik pada bulan-bulan setelahnya.
Masih ada pembaruan lebih lanjut tentang game ini pada tanggal 3 Desember."

"Jadi ya, jarang sekali Anda melihat pengembang pada dasarnya transparan dan terbuka tentang pengembangan seperti yang telah mereka lakukan di sini.
Sekali lagi, kata-kata yang kuat untuk dikatakan.
Ada beberapa kutipan yang sangat penting di sini, memposisikan kami untuk memberikan permainan yang jauh lebih baik saat berbicara tentang meninggalkan Unreal Engine dan membuat engine mereka sendiri."

"Dan kemudian mereka mendukungnya dengan beberapa klaim perangkat keras di sini di mana mereka mengatakan bahwa mereka membuat mesin sendiri, tidak seperti Unreal Engine, akan memungkinkan game berjalan pada 30 fps atau lebih pada laptop berusia satu dekade, sekali lagi bukan PC, laptop, tanpa GPU khusus, yang merupakan klaim besar.
Dan ini juga akan tercermin pada Nintendo Switch generasi pertama."

"Cara mereka mengungkapkan hal itu membuat saya berpikir bahwa mereka tidak berbicara tentang perbedaan antara Switch 1 dan Switch 2, tapi mereka sedang memikirkan perbedaan antara Model Switch, seperti model Switch yang asli, dan bagaimana mereka menjadi sedikit lebih maju lebih baik."

"Tidak terlalu banyak, tapi sedikit lebih baik.
Dan kemudian mereka pergi dan berbicara tentang bagaimana peta itu sebesar itu, dan bahwa milik mereka sendiri akan dapat memuat semuanya dalam waktu kurang dari satu detik, dan memuat seluruh mesin dalam waktu sepersekian detik, yang sekali lagi, klaim besar lainnya, telah lebih dari dua kali lipat pengembangan kami kecepatan."

"Jadi banyak hal menarik yang dikatakan di sini tentang game ini, dan bagaimana pada dasarnya Unreal Engine sangat merepotkan bagi mereka untuk dikerjakan, itulah sebabnya mereka pada dasarnya mengorbankan pengembangan selama enam bulan untuk meninggalkannya.
Sekarang saya tidak tahu apakah Anda akan melihat hal seperti ini terjadi pada pengembang lain, tetapi ide dengan Unreal Engine, khususnya Unreal Engine 5 ketika mulai benar-benar mengambil adalah untuk menawarkan mesin serba guna semacam ini, sedikit mirip dengan Unity, tetapi dengan sedikit ambisi yang lebih besar."

"Dan keuntungan memiliki mesin serba guna seperti itu adalah orang-orang dapat dilatih untuk Unreal Engine, mereka dapat dengan mudah bertukar antar pengembang, karena itu adalah masalah besar yang Halo Infinite memiliki satu, karena dibangun di atas mesin Slipspace, milik sendiri mesin."

"Setiap kali orang datang ke 343 Industries, mereka harus belajar cara menggunakan Slipspace.
Sekarang jika semua orang tahu cara menggunakan Unreal Engine, itu berarti perubahan antara pengembang dan mendapatkan pekerjaan baru di tempat lain, dan hampir memiliki transfusi darah dengan pengembang yang berbeda.
Ini cukup sederhana."

"Tetapi masalah yang telah kita lihat selama bertahun-tahun adalah bahwa Unreal Engine tidak begitu sukses dalam cara bermain seperti yang diharapkan banyak orang, dan ada banyak game yang berjuang untuk tampil sebaik yang seharusnya.
Dan saya rasa mungkin itulah alasannya, khususnya pada konsol generasi ini, game-game tersebut tidak terasa seperti benar-benar mendorong batas-batas konsol, dan saya sering berpikir bahwa mungkin ini ada hubungannya dengan mesin, mungkin ada hubungannya dengan fakta bahwa Unreal Engine tidak melakukan apa yang diharapkan oleh banyak orang."

"Sekarang banyak orang yang masih menggunakan Unreal Engine, jadi Anda akan melihatnya di sekitar untuk sementara waktu, dan mudah-mudahan itu berarti bahwa dengan begitu banyak komitmen untuk itu, kinerja itu akan meningkat, tetapi pada saat ini pada waktunya, jelas tidak, karena jika tidak, Anda tidak akan melihat studio yang lebih kecil seperti ini langsung berusaha keras untuk membangun mesin mereka sendiri untuk menghindari penggunaan platform yang sudah ada."

"Hal yang sangat menarik secara keseluruhan, kita harus terus memantau dan melihat bagaimana hal ini bekerja.
Jika mereka dapat memenuhi klaim yang mereka buat tentang bagaimana mesin mereka akan beroperasi, maka saya pikir itu menunjukkan banyak hal tentang Unreal Engine."

"Demikian juga, jika klaim mereka tidak sesuai, jika mesin milik mereka tidak cukup memenuhi janji-janji ini, kita harus melakukan percakapan yang berbeda.
Jadi, Anda tahu, kita harus melihat.
Hal utama yang perlu diperhatikan lagi adalah bahwa mereka tidak akan datang ke para pendukung Kickstarter hingga Juni 2026, dan periode akses awal untuk publik baru akan dimulai pada akhir tahun, jadi kita berbicara tentang akhir tahun 2026, dan itu baru akses awal, jadi Anda tahu, Anda mungkin melihat peluncuran game ini paling cepat pada tahun 2028, dan mungkin saat itulah konsol akan didukung juga, jadi masih lama sebelum kita melihat sesuatu yang lebih signifikan tentang Alam Wayward, tapi tetap saja cerita yang menarik."

"Baiklah, hanya itu waktu yang saya miliki, jadi terima kasih telah bergabung dengan saya, dan sampai jumpa lagi.
Anda semua di YachtTV News berikutnya besok."

GRTV News

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

The Bride - Trailer Resmi

The Bride - Trailer Resmi

Ted Musim 2 - Trailer Resmi

Ted Musim 2 - Trailer Resmi

Wildwood - Trailer Where Mystery Dwells

Wildwood - Trailer Where Mystery Dwells

Fallout Shelter - Pengumuman (Prime Video)

Fallout Shelter - Pengumuman (Prime Video)

Menemukan Keunggulannya - Trailer Terakhir (Netflix)

Menemukan Keunggulannya - Trailer Terakhir (Netflix)

Cara Menuju Surga dari Belfast - Trailer Resmi (Netflix)

Cara Menuju Surga dari Belfast - Trailer Resmi (Netflix)

Mike Epps: Delusional - Trailer Resmi (Netflix)

Mike Epps: Delusional - Trailer Resmi (Netflix)

Firebreak - Pengumuman Tanggal (Netflix)

Firebreak - Pengumuman Tanggal (Netflix)

Motorvalley - Trailer Resmi (Netflix)

Motorvalley - Trailer Resmi (Netflix)

The Lincoln Lawyer: Musim 4 - Trailer Resmi (Netflix)

The Lincoln Lawyer: Musim 4 - Trailer Resmi (Netflix)

Paul McCartney: Man on the Run - Trailer Resmi (Prime Video)

Paul McCartney: Man on the Run - Trailer Resmi (Prime Video)

The Bluff - Trailer Resmi (Prime Video)

The Bluff - Trailer Resmi (Prime Video)

Lebih banyak

Trailer

Marathon - Wawasan Pengembang: Cangkang Pelari

Marathon - Wawasan Pengembang: Cangkang Pelari

Fatal Fury: City of the Wolves - Pengumuman Musim 2

Fatal Fury: City of the Wolves - Pengumuman Musim 2

Mio: Memories in Orbit - Haven oleh Nicolas Gueguen

Mio: Memories in Orbit - Haven oleh Nicolas Gueguen

Docked - Trailer Alat Berat (PS5)

Docked - Trailer Alat Berat (PS5)

Lovish - Trailer Tanggal Rilis (PS5)

Lovish - Trailer Tanggal Rilis (PS5)

BrokenLore: Unfollow - Trailer Peluncuran (PS5)

BrokenLore: Unfollow - Trailer Peluncuran (PS5)

Cassette Boy - Trailer Peluncuran (PS5 & PS4)

Cassette Boy - Trailer Peluncuran (PS5 & PS4)

Ride 6 - Trailer Panduan Karir (PS5)

Ride 6 - Trailer Panduan Karir (PS5)

Kamp Pertanian - Trailer Pengumuman (PS5)

Kamp Pertanian - Trailer Pengumuman (PS5)

Lebih banyak

Event

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Lebih banyak