Pencipta Alundra memiliki panel utama dengan David Caballero kami sendiri di panggung di Barcelona. Tepat setelah itu, mereka berbicara secara eksklusif untuk Gamereactor tentang masa lalunya, masa kini... dan masa depan?
"Hai teman-teman Gamereactor, saya berada di hari kedua di Barcelona Game Fest dan saya di sini ditemani oleh Ohori-san.
Kami baru saja melakukan panel di panggung utama dan itu sangat indah, saya sangat menikmatinya dan Anda berbagi banyak wawasan dan cerita yang indah.
Pertanyaan pertama saya adalah, apa nilai tertinggi Anda di Xevious?
Xevious?
Saya pikir, penting untuk tidak menunda banyak citra penonton Alundra 1, Alundra 2, karena jika Anda mengubah banyak hal, publik akan bertanya-tanya, mengapa, mengapa Anda mengubah ini dan itu?
Itu terjadi dengan Alundra 2, dengan 3D, orang-orang bertanya, mengapa 3D, mengapa 3D?
Jadi, penting untuk melakukan riset dan menjaga opini publik terhadap game tersebut, terhadap game baru."
"Jika Anda membuat game Alundra baru saat ini, apakah akan sesulit Alundra 1?
Menurut Anda, apakah dengan adanya game seperti Fromsoftware, game Souls, bagus untuk memiliki game yang sangat sulit saat ini?
Apakah Alundra 3 akan sangat sulit?
Saat ini ada game seperti Sekiro yang disebut sebagai game kematian karena sangat sulit, jadi ini juga ada di game Alundra 1."
"Jadi saya ingin melakukan sedikit pendekatan yang berbeda dengan game-game baru.
Saya membuat Alundra baru yang berbeda dari tingkat kesulitan kematian ini, tetapi masih tetap menggunakan konsep tingkat kesulitan kematian.
Jadi di gedung saya, gedung perusahaan saya, ada banyak perusahaan game, jadi akan sangat menyenangkan untuk membuat Alundra yang baru bekerja sama dengan perusahaan-perusahaan ini dan tim-tim ini dan membuat game baru bersama-sama."
"Ini membawa saya ke pertanyaan terakhir, di gedung yang sama ada legenda Jepang lainnya seperti Kendo-san dan Kaido-san, jadi bagaimana rasanya berbagi ruang dan berbagi ide dengan legenda Jepang lainnya di gedung yang sama dengan pencipta Matrix?
Jadi saat ini sangat sulit untuk membuat game, sangat sulit, sangat sulit.
Jadi saya rasa sangat sulit untuk berbagi pengetahuan dengan kreator lain, dan di gedung ini kami berbagi pengetahuan ini dengan semua kreator game, dan saya ingin para kreator ini bisa membuat game baru seperti dulu, tapi di zaman sekarang."
"Baiklah, Ohori-san, terima kasih banyak untuk waktunya, terima kasih untuk waktunya di panggung, terima kasih untuk wawancara ini.
Terima kasih banyak.
Ketika saya datang ke Barcelona, saya merasakan semangat dan antusiasme dari semua orang dan itu luar biasa, sungguh menakjubkan."