Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
HQ
Gamereactor
Videos
Tetris

Rubik's Cube dan Tetris kuadrat - Wawancara dengan Alexey Pajitnov dan Erno Rubik

Kami harus duduk di ruangan yang sama dengan dua tokoh terpenting dalam desain teka-teki dalam sejarah, untuk berbicara tentang masa lalu, masa kini, dan juga tentang proyek masa depan mereka bersama.

Audio transcriptions

"Hai teman-teman Gamereactor, ini adalah Museum Video Game OXO di Málaga dan ini adalah kesempatan yang indah karena saya di sini ditemani oleh Erno dan Alexey yang merupakan pencipta teka-teki yang mungkin paling terkenal sepanjang masa, Kubus Rubik dan Tetris."

"Jadi, Anda akan dianugerahi sebagai Legenda OXO besok.
Pertanyaan pertama untuk Anda.
Bagaimana Anda mengingat momen Eureka saat Anda menemukan konsep utama Tetris?
Oke, jadi saya memiliki beberapa momen aha selama mendesain Tetris."

"Saya mengingatnya dengan sangat baik.
Jadi pada dasarnya Tetris terinspirasi dari permainan yang disebut Pentamina dan saya mencoba membuat permainan dua pemain dari rangkaian bidak Pentamina tersebut.
Dan perlu saya katakan, saya membuat kode sendiri dan saya tidak memiliki grafik di komputer saya jadi untuk menaruh beberapa gambar di layar itu cukup menantang."

"Jadi, setelah saya melakukan program yang menggeser potongan-potongan itu, menempatkannya di layar, menggesernya dan memutarnya, itu adalah prosedur yang berbeda.
Jadi, ketika saya melakukan rotasi, itu sangat menakjubkan untuk dilihat.
Anda menekan tuts dan potongan itu langsung berputar."

"Kedengarannya konyol sekarang, tetapi saat itu adalah momen yang menyenangkan.
Itu adalah aha pertama saya.
Saya melihatnya dan memutuskan bahwa mungkin game real-time akan sangat bagus dengan ini.
Baiklah, benar. Benar-benar."

"Dan yang kedua, momen yang paling mengagetkan adalah saat permainan mulai berjalan dengan penempatan dan segala sesuatunya, tetapi memenuhi lapangan dalam waktu singkat.
Sekitar 20 detik dan pertandingan berakhir.
Dan saya berpikir bagaimana caranya memperpanjang waktu permainan."

"Salah satu pilihannya adalah dengan menggulir layar ke atas dan ke bawah.
Tapi kemudian pemain harus menghafal apa yang ada di bawah dan saya tahu bahwa orang-orang membencinya.
Jadi kemudian saya melihatnya dengan lebih penuh perhatian dan melihat bahwa garis lapangan agak mati di layar."

"Sudah tidak ada gunanya lagi di sana.
Jadi jika saya mengambilnya, saya bisa terus bermain game.
Dan itu adalah aha utama untuk permainan.
Saat ini permainan sudah selesai."

"Itu diklik.
Izinkan saya mengajukan pertanyaan yang sama, Erno.
Kapan dan bagaimana aha Anda, seperti yang dikatakan Alexey, momen aha Anda sehingga Anda menyadari bahwa Anda menghasilkan konsep yang fantastis?
Saya bisa mengatakan bahwa sangat sulit untuk mengatakan ada satu aha."

"Ada banyak sekali yang sedang dalam perjalanan.
Jadi aktivitas Anda mungkin sebagian besar bergantung pada masa lalu Anda dan minat Anda serta apa yang Anda lakukan dan seterusnya dan seterusnya.
Itu bukan tugas utama saya."

"Itu adalah sesuatu, efek samping dari aktivitas saya, sebagian mengajar, sebagian mendesain.
Latar belakang saya ada di beberapa komponen.
Saya belajar memahat di sekolah menengah dan saya melanjutkan belajar desain di bidang arsitektur di universitas dan saya melanjutkan di sekolah seni tentang desain secara umum dan desain interior dan sebagainya dan menggunakan desain furnitur, hal-hal semacam itu."

"Anehnya, ketika saya menyelesaikan kursus saya di sana, guru saya meminta saya untuk tinggal.
Jadi saya tidak pernah berencana untuk melakukan hal seperti itu, tapi secara umum, saya tidak bisa mengatakan saya senang pergi ke sekolah setiap hari."

"Tapi mungkin sekolah desain ini adalah salah satu yang paling saya sukai karena lingkungannya yang begitu kompleks.
Jadi ada begitu banyak area desain yang diwakili, mengajar di fakultas yang berbeda, desain grafis, desain industri, desain furnitur dan desain interior dan banyak hal lainnya."

"Jadi itulah tekstur dan desain busana, dan banyak hal lainnya.
Jadi saya pikir, mengapa tidak? Kita bisa mencobanya.
Dan saya suka tinggal di fakultas dan bengkel.
Aktivitas saya biasanya disusun oleh pikiran dan tangan saya."

"Menurut saya, tangan kita sama pentingnya dengan pikiran kita.
Kami menggunakannya.
Sayangnya, saat ini, perlahan-lahan orang melupakannya.
Mereka lupa menggunakannya, hanya dengan menekan tombol, tetapi tidak sama dengan menulis, misalnya, surat-surat dan membuat tulisan atau banyak hal lainnya yang memiliki budaya yang panjang dan seterusnya dan seterusnya."

"Namun sementara itu, saya mendapat beberapa tugas yang berbeda, tidak hanya mengajar desain interior, tetapi misalnya di departemen grafis, Saya memulai kursus cara berpikir tiga dimensi dan menggunakan bahan-bahan sederhana, tetapi cara berpikir tiga dimensi."

"Jadi mungkin efek sampingnya, saya selalu tertarik di masa lalu tentang tantangan, yang terasa di pikiran Anda, bagaimana cara menyelesaikannya dan seterusnya, catur dan banyak hal lainnya.
Tapi saya pikir untuk mengetahui tantangan semacam itu akan sangat berguna sebagai bagian dari perkuliahan, untuk mengajar orang, untuk mencoba membantu mereka menemukan keindahan ruang dan struktur dan sebagainya."

"Dan hasil akhirnya adalah sesuatu yang sebagian sangat mirip, kemudian digunakan dalam komputer juga, tetapi saya selalu merasa bahwa hal itu sangat penting, tangan kita, untuk menggunakan tangan kita dan melakukan sesuatu dengan tangan kita dan dalam hal itu, tentu saja, berbicara itu sangat menyenangkan, menulis adalah kemungkinan lain, tapi dalam pengertian itu, ada kata-kata tentang menggunakan tangan Anda dan untuk membentuk materi."

"Itu mungkin yang paling, bagaimana saya bisa mengatakannya, aktivitas orang yang rumit.
Ini dimulai sangat awal, sangat lama, dan terus berlanjut.
Dan apa yang saya buat, Anda tahu, saya menyukai geometri sepanjang waktu.
Menurut saya geometri adalah sesuatu yang sangat murni, elegan, dan pengetahuan yang indah tentang manusia."

"Semua orang Yunani sangat baik dalam hal ini, dan mereka menemukan, misalnya, benda-benda padat biasa, arti dari hal itu dan apa maksudnya, dan salah satu yang saya sukai adalah kubus."

"Kubus itu adalah sebuah bentuk, dan saya berpikir, apa yang bisa saya lakukan dengannya?
Dan ada beberapa hal, dan mungkin cara berpikir seperti itu, hasilnya adalah kubus, pada awalnya sebagai percobaan, dan kemudian ketika saya memecahkan masalah teknis, itulah tantangan utamanya, karena untuk membuat struktur ini, struktur fisik yang mampu menyatukan elemen-elemen kubus ini, Saya memotong kubus dalam dimensi yang sama, dan akhirnya, saya mendapatkan bagian 3x3x3."

"Awalnya saya ingin menyelesaikan bagian 2x2, tetapi akhirnya saya menemukan solusi yang ada di dalam 3x3.
Jadi 2x2 adalah semacam penyederhanaan dari 3x3.
Dan setelah selesai, strukturnya, tantangannya adalah, apa yang bisa saya lakukan dengan itu?
Ini bagus, ini berhasil, tapi apa lagi?
Dan itu adalah ide saya untuk mengidentifikasi bagian-bagiannya, pada awalnya semacam tanda dan sebagainya, dan saya bertanya-tanya berapa banyak posisi berbeda yang bisa mereka miliki, jadi kebebasan bergerak dengan struktur tertutup, yang merupakan fakta yang sangat menarik, karena saat ini hampir semua orang tahu berapa banyak kemungkinan yang mereka miliki, itu adalah angka impian, jadi kita tidak bisa membayangkan besarnya kemungkinan itu, ukurannya mencapai kuintil, dan akhirnya saya berpikir, jika saya mencobanya, Saya harus percaya bahwa ini bisa dipecahkan, tetapi di alam saya tidak tahu bagaimana caranya, dan saya tidak ingin melangkah maju tanpa mengetahui apa yang harus dilakukan dengan itu, jadi saya berpikir dan mencari solusi, apa yang harus dilakukan dengan itu, dan itu membutuhkan waktu, itu bukan tugas yang mudah, semua orang bisa membuktikannya kapan saja, itu terikat olehnya."

"Banyak orang yang menyerah begitu saja karena, oh, saya tidak bisa melakukannya, mari kita menyerah.
Untungnya, anak-anak bukan tipe yang seperti ini, jadi mereka suka melakukan tantangan, dan senang melakukan sesuatu dengan baik, dan terutama lebih baik dari yang lain, sehingga mereka saling menantang satu sama lain, dan saya pikir anak-anak menciptakan keberhasilan kubus."

"Keberhasilan sudah mulai terlihat, kita telah meninggalkan peringatan 50 tahun kubus tahun lalu, dan itu adalah acara yang sangat menyenangkan.
Lima puluh satu sekarang?
Jarang terjadi jika sesuatu dimulai dengan kegemaran, dan itu adalah fakta dalam hubungan dengan kubus, karena dalam tiga tahun pertama lebih dari 150 juta keping terjual, tetapi biasanya setelah itu penjualan mati, dan tidak ada kelanjutannya, tetapi setelah beberapa saat kemudian stoknya terjual habis, mulai lagi, perlahan-lahan naik dan turun seperti biasa, dan yang menarik setelah pergantian abad, gelombang baru dimulai, karena generasi baru akan datang, melintasi kubus, dan mereka mengorganisir kompetisi, mereka mengadakan pertemuan tentang hal itu, dan sekarang kisahnya sedang berlangsung."

"Berlangsung selama 51, saya pikir, 41, dan Anda menyebutkan sesuatu yang sangat menarik, yaitu tantangan dan kompetisi, dan saya ingin bertanya kepada Anda berdua tentang sisi kompetitif dari permainan ini."

"Apakah Anda sudah memperkirakan bahwa ini bisa menjadi fenomena yang kompetitif, seperti sekarang ini?
Maksud saya, tentu saja ini dimulai seperti pertandingan olahraga, dibandingkan dengan tenis dan referensi yang Anda sebutkan sebelumnya."

"Dapatkah Anda membayangkannya menjadi seperti sekarang ini secara kompetitif, dan dengan komunitas yang kalian miliki di belakang permainan ini?
Tentu saja.
Setiap pertandingan memiliki komponen kompetitif, apa pun itu."

"Jadi, setiap kali Anda memiliki tantangan, tantangan ini berarti semacam kompetisi.
Entah itu kompetisi melawan diri sendiri, atau persaingan melawan penulis, atau persaingan dengan orang lain."

"Jadi saya langsung melihat potensi yang sangat jelas dari permainan saya, khususnya di dunia game, karena selain semua ciri-ciri khusus, ini hanya permainan biasa, dan orang-orang bermain game untuk bersaing."

"Selain itu, saya cukup yakin bahwa hal kedua yang akan dilakukan orang dengan kubus itu adalah berkompetisi satu sama lain, seberapa cepat mereka melakukannya atau apa pun.
Segera setelah mereka melakukan jenis solusi pertama mereka, hal kedua yang akan mereka lakukan dengan kubus tersebut adalah mulai berkompetisi."

"Tidak diragukan lagi.
Menurut Anda, apakah rekor waktu tiga detik yang ada saat ini bisa dipecahkan?
Belum bisa.
Ini sedikit lebih dari tiga detik."

"Tapi ketika saya berhasil, saya tidak berpikir tentang kompetisi.
Saya bukan tipe orang yang ingin menjadi lebih baik dari yang lain.
Biasanya apa yang saya suka, keesokan harinya saya bisa melakukan hal yang sama sedikit lebih baik dari kemarin."

"Dan saya bersaing dengan diri saya sendiri, dan saya bersaing dengan tantangan.
Mengalahkan tantangan itu sendiri, itulah kemenangan terbesar.
Tapi itulah sifat dasar manusia.
Mereka ingin membandingkan siapa yang lebih baik dan seterusnya, dan kemajuan mereka, dan mereka suka membuat catatan."

"Dan itu adalah hasil yang sangat tak tertahankan.
Dan yang menarik, anak-anak yang masih sangat muda pun bisa melakukannya.
Sang pencatat rekor dunia sebenarnya adalah seorang bocah berusia tujuh tahun.
Tampaknya ini terjadi pada Tetris."

"Sungguh mengherankan.
Kau tahu, bagaimana aku bisa mengatakannya?
Pendapat pribadi saya, hal yang paling penting, adalah mengalahkan tantangan, bukan mengalahkan kemajuan orang lain, tetapi untuk mencapai tantangan itu sendiri."

"Jadi untuk mengetahui bagaimana menemukan solusi, masalah yang diformalkan tetapi belum dipecahkan, jadi belum ada jawabannya.
Dan itulah sifat utama saya, tapi saya bisa mengerti.
Tentu, ini adalah elemen yang sangat baik dari manusia, kehidupan, dan masyarakat."

"Kami adalah pesaing.
Kita saling bersaing satu sama lain.
Alam, terkadang untuk menang, tampaknya lebih penting dari apa pun.
Namun menurut saya, itu bukan fakta."

"Itu tidak terjadi kali ini.
Tapi bagi para juara, bagi mereka, itu benar.
Dan saya ingat seorang pria yang masih sangat muda tahun lalu di ulang tahun ke-40 menjadi juara di Tetris juga."

"Oke, saya harus berhenti di sini.
Hanya pertanyaan ya-tidak.
Apakah Anda bermain Kubus Rubik?
Ya.
Apakah Anda bermain Tetris?
Di masa lalu, ya."

"Di masa lalu?
Ya, saya berada di masa sekarang ketika itu dimulai.
Tepat.
Menariknya, usia komputer, dimulai pada waktu yang sama ketika kubus lahir, dan mereka tumbuh dalam hal yang paralel."

"Dan itu menjadi salah satu hal yang paling penting dan menantang.
Anda tahu, hari ini AI akan datang.
Saya suka fiksi ilmiah, dan saya membaca beberapa buku tentang AI di masa lalu ketika itu hanya sebuah mimpi."

"Tapi saya membaca buku-buku dari orang-orang yang percaya bahwa itu akan datang dan seterusnya dan seterusnya.
Alam, datang sedikit lebih lambat dari yang mereka perkirakan, sebuah mimpi.
Dan biasanya segala sesuatu dalam hidup, memiliki beberapa kontradiksi dalam AI."

"Tidak ada yang hanya, Anda tahu, jika makanannya sangat enak, tidak apa-apa, tapi kalau makan terlalu banyak, berbahaya.
Setiap saat selalu ada sisi negatif dari segala sesuatu.
Saya sangat ingin tahu arahnya dan apa yang bisa saya lakukan."

"Tidak baik jika AI akan melakukan segalanya dan kita hanya menonton.
Dan saya telah melihat bahwa AI yang mencoba membuat Kubus Rubik adalah tantangan utama bagi AI saat ini, bagi para LLM.
Mereka sering salah, jadi ini adalah hal yang sangat menarik untuk dilihat karena bagi AI untuk membuat Rubik's Cube sangatlah sulit."

"Terima kasih banyak atas waktunya.
Terima kasih atas teka-teki Anda.
Terima kasih untuk 41 tahun Tetris.
Terima kasih untuk 50 tahun lebih dari kubus Anda."

"Nikmati waktu Anda di Malaga.
Terima kasih.
Terima kasih."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

The Bride - Trailer Resmi

The Bride - Trailer Resmi

Ted Musim 2 - Trailer Resmi

Ted Musim 2 - Trailer Resmi

Wildwood - Trailer Where Mystery Dwells

Wildwood - Trailer Where Mystery Dwells

Fallout Shelter - Pengumuman (Prime Video)

Fallout Shelter - Pengumuman (Prime Video)

Menemukan Keunggulannya - Trailer Terakhir (Netflix)

Menemukan Keunggulannya - Trailer Terakhir (Netflix)

Cara Menuju Surga dari Belfast - Trailer Resmi (Netflix)

Cara Menuju Surga dari Belfast - Trailer Resmi (Netflix)

Mike Epps: Delusional - Trailer Resmi (Netflix)

Mike Epps: Delusional - Trailer Resmi (Netflix)

Firebreak - Pengumuman Tanggal (Netflix)

Firebreak - Pengumuman Tanggal (Netflix)

Motorvalley - Trailer Resmi (Netflix)

Motorvalley - Trailer Resmi (Netflix)

The Lincoln Lawyer: Musim 4 - Trailer Resmi (Netflix)

The Lincoln Lawyer: Musim 4 - Trailer Resmi (Netflix)

Paul McCartney: Man on the Run - Trailer Resmi (Prime Video)

Paul McCartney: Man on the Run - Trailer Resmi (Prime Video)

The Bluff - Trailer Resmi (Prime Video)

The Bluff - Trailer Resmi (Prime Video)

Lebih banyak

Trailer

Marathon - Wawasan Pengembang: Cangkang Pelari

Marathon - Wawasan Pengembang: Cangkang Pelari

Fatal Fury: City of the Wolves - Pengumuman Musim 2

Fatal Fury: City of the Wolves - Pengumuman Musim 2

Mio: Memories in Orbit - Haven oleh Nicolas Gueguen

Mio: Memories in Orbit - Haven oleh Nicolas Gueguen

Docked - Trailer Alat Berat (PS5)

Docked - Trailer Alat Berat (PS5)

Lovish - Trailer Tanggal Rilis (PS5)

Lovish - Trailer Tanggal Rilis (PS5)

BrokenLore: Unfollow - Trailer Peluncuran (PS5)

BrokenLore: Unfollow - Trailer Peluncuran (PS5)

Cassette Boy - Trailer Peluncuran (PS5 & PS4)

Cassette Boy - Trailer Peluncuran (PS5 & PS4)

Ride 6 - Trailer Panduan Karir (PS5)

Ride 6 - Trailer Panduan Karir (PS5)

Kamp Pertanian - Trailer Pengumuman (PS5)

Kamp Pertanian - Trailer Pengumuman (PS5)

Lebih banyak

Event

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Lebih banyak