Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
HQ
Gamereactor
Videos
Bradley the Badger

Bradley the Badger - Wawancara Davide Soliani & Christian Cantamessa

David Caballero dari Gamereactor memiliki rasa gatal yang ingin dia garuk sejak The Game Awards 2025: untuk mempelajari lebih lanjut tentang Bradley the Badger, salah satu pengumuman paling terkenal dari Babak Pembukaan pertunjukan. Di sini co-game sutradara dari Day 4 Night memberi kami beberapa wawasan eksklusif!

Audio transcriptions

"Hai teman-teman Gamereactor, jadi saya merasa gatal dan ingin menggaruknya bahkan sebelum Natal, yaitu untuk mengetahui lebih lanjut tentang Bradley the Badger, yang diperkenalkan di The Game Awards pada pra-pertunjukan (Opening Act), dan jelas merupakan salah satu proyek paling menarik dan seru yang ditampilkan di acara tersebut."

"Jadi pertama-tama, terima kasih banyak telah bergabung dengan kami, Davide dan Christian.
Saya sangat senang akhirnya bisa belajar lebih banyak tentang proyek ini, jadi terima kasih banyak.
Apa yang bisa Anda ceritakan, bagaimana perasaan kalian dengan sambutan luar biasa yang kalian nikmati setelah pra-pertunjukan?
Anda ingin memulai atau saya yang memulai?
Anda mulai, Davide."

"Jadi saya tegang, saya takut, kami tidak tahu di mana trailer kami berada, apakah sebelum acara atau di dalam acara, jadi kami hanya di sana memegang kursi dan menunggu trailernya keluar, dan sejujurnya ketika kami mendengarkan reaksi publik di dalam acara, itu sudah sangat fenomenal.
Rasanya seperti, ya Tuhan, orang-orang bersenang-senang, mereka tertawa, jadi tidak mungkin salah."

"Tapi kemudian setelah kami keluar dan kami mulai membaca artikel, orang-orang mengirimi kami pesan, itu sangat mengharukan.
Jadi apa yang terjadi di dunia ini?
Pertama-tama kita melihat sedikit dengan poster ini, sedikit tentang Dreamwoods, tapi kemudian berubah menjadi Budgerborne, Cyberbudger, The Last Budger, jadi apa yang terjadi di sini?
Apakah ini adalah suatu bentuk awal dari sebuah dunia yang belum sepenuhnya selesai dan kita harus memperbaikinya?
Apa yang bisa Anda ceritakan tentang pengetahuan di balik ide ini?
Tentu saja kami tidak ingin memberi tahu Anda terlalu banyak tentang pengetahuannya saat ini, dan kami benar-benar ingin para pemain menemukan sendiri ceritanya, tapi Anda tidak akan tahu apa yang terjadi di sini."

"Ya, tentu saja ada tabrakan dari beberapa dunia permainan yang belum selesai di sini, dan saya berjanji bahwa semuanya akan masuk akal setelah orang memainkan game ini.
Dan pada dasarnya kami membuat game ini sebagai surat cinta dari kami, baik untuk game yang kami sukai dan genre yang menurut kami besar dan penting serta bermakna dalam industri ini, tetapi juga orang-orang yang membuat game tersebut."

"Ini adalah kisah cinta pada industri itu sendiri, pada proses kreatifnya, pada apa artinya menciptakan sesuatu dan menaruhnya di luar sana, apa yang terjadi pada Anda.
Ini juga sedikit, jika Anda mau, otobiografi tentang hal-hal yang telah terjadi pada saya dan Davide selama 20 tahun lebih karir kami.
Saya tidak ingin terlalu spesifik. Saya tidak ingin terlalu banyak menceritakan tentang diri kami."

"Menurut saya, apa pun rintangan yang Anda hadapi, terkadang hal itu menjadi kenangan yang sangat indah.
Jadi ada bagian dari hal itu dalam apa yang kami lakukan juga.
Fantastis. Jadi mungkin daripada permainan itu sendiri dan apa yang terjadi di dalam dunia video game ini, mungkin Anda bisa menceritakan sedikit lebih banyak tentang bagaimana hal itu terjadi."

"Seperti yang baru saja Anda sebutkan, Christian, apakah ini sesuatu yang telah Anda pikirkan selama bertahun-tahun?
Apakah ini sesuatu yang Anda rencanakan baru-baru ini, bahwa kalian bertemu dan berkata, Dengar, kita perlu menaruh semua ide dan penghormatan ini dan penghormatan ini dalam semacam platformer aksi dengan mekanisme yang gila?
Apa yang bisa Anda ceritakan tentang cerita itu?
Kau ingin aku mulai, Christian?
Ya, Anda mulai dengan pembuatan, bahkan jika itu sedikit prematur."

"Sejujurnya, di satu sisi, ini adalah permainan yang selalu ingin kami lakukan, meskipun kami tidak sepenuhnya sadar akan hal itu.
Tapi seperti yang dikatakan Christian di awal, saya dan Christian sudah saling mengenal sejak lama.
Di Ubisoft Milano, kami bertemu dan bekerja bersama, meskipun pada proyek yang berbeda pada awalnya.
Dan kemudian kami berpisah karena saya meninggalkan Italia untuk sementara waktu."

"Christian meninggalkan Italia selamanya karena sekarang dia di L.A., saya kembali ke Italia.
Tapi kami selalu tetap berhubungan. Dan suatu hari saya mengiriminya pesan ulang tahun.
Dan karena waktu itu, saya sudah pergi, hampir meninggalkan Ubisoft, saya akan meninggalkan Ubisoft.
Sambil bercanda, Christian berkata, kita harus melakukan sesuatu bersama. Dan saya berkata, mengapa tidak?
Dan setelah itu, peristiwa-peristiwa yang terjadi terus berlanjut hingga hari ini."

"Dan pesan di sini adalah selalu mengucapkan selamat ulang tahun kepada orang-orang.
Fantastis. Saya telah menyebutkan secara singkat mekanisme gila yang kita saksikan dalam trailer Bradley.
Dia bisa naik dan turun, dia bisa memindahkan dirinya sendiri.
Dan saya kira, koreksi saya jika saya salah, beberapa kemampuan terkait secara khusus dengan dunia yang kita kunjungi dan dengan penghormatan atau penghormatan yang akan kita kunjungi."

"Atau mereka lebih banyak, dan bagaimana Anda menyeimbangkannya?
Mereka lebih seperti Anda mendapatkan lebih banyak kemampuan jenis ini dan kemudian Anda dapat menggabungkannya.
Dan kemudian kalian harus menyeimbangkannya agar dapat digunakan dalam setiap situasi, bukan?
Apa yang bisa Anda ceritakan tentang ini?
Ya, tentu saja. Semua mekanisme yang kami ciptakan, kami ingin semuanya seimbang."

"Dan kami ingin memastikan bahwa para pemain menikmatinya dalam skenario apa pun.
Namun, sangat sulit untuk memberi tahu Anda saat ini, dengan cara apa kami akan memberikan mekanisme tersebut secara progresif kepada pemain.
Yang penting untuk dikatakan adalah bahwa permainan yang kami pikirkan benar-benar sistemik.
Jadi, begitu pemain akan memiliki kekuatan, mereka akan dapat menggunakannya dengan penuh."

"Dan ini tidak seperti, oh, sekarang Anda harus melakukan sedikit desain level dan kemudian Anda tidak menggunakannya lagi.
Karena kami yang menentukan semuanya. Tidak, ini kebalikan dari itu.
Dan yang kedua, Anda ingin menambahkan sesuatu, Christian, tentang hal itu?
Satu-satunya hal yang menurut saya mungkin berarti untuk ditambahkan adalah bahwa semua kekuatan terinspirasi oleh hal-hal yang dapat dilakukan oleh pengembang game."

"Mereka benar-benar menyenangkan. Jelas, kami tidak memilih yang paling membosankan, Anda tahu, kemampuan "menandatangani NDA" yang kami miliki.
Itu bos terakhir.
Ya, mungkin saja. Tapi kami memilih hal-hal yang menurut kami juga akan sangat menyenangkan dalam semacam permainan kotak pasir, permainan bebas.
Jadi, Anda tahu, ada elemen itu juga."

"Ada tiga lingkungan atau pengaturan yang telah saya sebutkan, yang tentu saja merujuk kembali ke beberapa game yang kita kenal dan sukai.
Klasik modern, bisa dibilang, seperti Bloodborne dan The Last of Us, dan Cyberpunk (2077).
Apakah ada latar atau game lain yang ingin Anda goda sekarang yang akan kalian rujuk di sini?
Menurut saya, lebih dari sekadar video game tertentu, kami terinspirasi oleh genre, bukan?
Fantastis."

"Jadi kami terinspirasi oleh tempat-tempat abad pertengahan. Kami terinspirasi oleh kiamat zombie.
Dan akan ada lebih banyak lagi yang harus ditemukan oleh para pemain, pastinya.
Tapi ini adalah genre yang ingin kami gambarkan, karena pada akhirnya, dunia ini penuh dengan video game yang indah.
Jadi kami tidak hanya menunjukkan satu hal yang spesifik."

"Ya, kami tidak ingin meninggalkan siapa pun.
Oke, jadi kalian ingin mereferensikan beberapa genre yang menginspirasi kalian dan yang dekat dengan kalian.
Tapi ini, pada intinya, ini adalah platformer aksi, seperti yang telah kita lihat.
Jadi, apa pendapat Anda tentang momen dalam waktu, tentang pengaturan waktunya?
Kita telah melihat beberapa platformer 3D kembali muncul akhir-akhir ini."

"Ini adalah waktu yang indah, jika kalian setuju, dengan Astro Bot yang menampilkan sesuatu yang berbeda.
Dan level pertama dengan PlayStation kembali.
Dan Donkey Kong Bananza tahun lalu melakukan sesuatu yang juga eksperimental dan gila dan berbeda, seperti yang kalian lakukan.
Jadi bagaimana perasaan Anda tentang momen saat ini?
Saya tidak tahu kapan kalian berencana untuk merilisnya, tapi maksud saya adalah muncul dengan ide ini dan menyajikannya kepada dunia sekarang."

"Sejujurnya, saya rasa itu bukan bagian dari persamaan hal-hal yang kami diskusikan saat memutuskan untuk membuat game ini.
Kita berada di waktu yang mana?
Karena secara keseluruhan, kami cukup gila dan kami suka melakukan apa yang ingin kami lakukan.
Dan apa yang ingin kami lakukan adalah permainan yang secara langsung merujuk pada apa yang kami sukai di masa lalu."

"Namun, kami menggabungkannya dengan mekanisme modern yang tidak secara langsung berhubungan dengan video game di masa lalu.
Tapi mereka adalah penafsiran ulang dari apa yang akan kita lihat di masa depan.
Dengan cara yang mudah-mudahan orang lain tidak melakukan apa yang kita ciptakan.
Jadi, itulah niat kami."

"Untuk menambahkan cita rasa dari apa yang kami sukai dengan sesuatu yang benar-benar baru dan gila.
Fantastis.
Terima kasih banyak atas waktunya, teman-teman.
Davide dan Christian, selamat makan."

"Saya tidak sabar untuk mengetahui lebih banyak tentang Bradley si Musang.
Kalian beritahu saya kapan, tapi kami tak sabar untuk mengetahui lebih lanjut.
Terima kasih banyak.
Terima kasih banyak, David."

Interview

Romeo is a Dead Man, tapi Punk's Not Dead - Suda51 Interview

Romeo is a Dead Man, tapi Punk's Not Dead - Suda51 Interview

Tangkap Percikan Api Di Mana Saja - Moft di CES 2026

Tangkap Percikan Api Di Mana Saja - Moft di CES 2026

Keyboard Levitating - Uniqmag di CES 2026

Keyboard Levitating - Uniqmag di CES 2026

Pertemuan Baobao - MirrorMe Tech Wawancara di CES 2026

Pertemuan Baobao - MirrorMe Tech Wawancara di CES 2026

Bertemu AI dan Otak Anda - Tozo Wawancara di CES 2026

Bertemu AI dan Otak Anda - Tozo Wawancara di CES 2026

Mengambil Kacamata AI untuk Berputar - Rokid di CES 2026

Mengambil Kacamata AI untuk Berputar - Rokid di CES 2026

Pendinginan Berukuran Saku - Aecooly di CES 2026

Pendinginan Berukuran Saku - Aecooly di CES 2026

Kamera Kecil Tapi Perkasa - Helicute Wawancara di CES 2026

Kamera Kecil Tapi Perkasa - Helicute Wawancara di CES 2026

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Scarpetta - Trailer Resmi (Prime Video)

Scarpetta - Trailer Resmi (Prime Video)

Vladimir - Trailer Resmi (Netflix)

Vladimir - Trailer Resmi (Netflix)

Louis Theroux: Di Dalam Manosfer - Teaser Resmi (Netflix)

Louis Theroux: Di Dalam Manosfer - Teaser Resmi (Netflix)

Scrubs Kebangkitan - Trailer Resmi

Scrubs Kebangkitan - Trailer Resmi

Finding Emily - Trailer Resmi

Finding Emily - Trailer Resmi

Sandiwara - Trailer Resmi

Sandiwara - Trailer Resmi

Stranger Things: Bayangan Pertama - Trailer Broadway

Stranger Things: Bayangan Pertama - Trailer Broadway

Chris Fleming: Live at The Palace - Trailer Resmi (HBO Max)

Chris Fleming: Live at The Palace - Trailer Resmi (HBO Max)

The 32nd Annual Actor Awards - Trailer Resmi (Netflix)

The 32nd Annual Actor Awards - Trailer Resmi (Netflix)

Love Is Blind: Season 10 - Sneak Peek (Netflix)

Love Is Blind: Season 10 - Sneak Peek (Netflix)

One Piece: Musim 2 - Trailer Resmi

One Piece: Musim 2 - Trailer Resmi

Lebih banyak

Trailer

Diablo - Trailer Sinematik Kelas Warlock

Diablo - Trailer Sinematik Kelas Warlock

Masters of Albion - Trailer Gameplay yang Diperpanjang

Masters of Albion - Trailer Gameplay yang Diperpanjang

Skull and Bones - Trailer Tiket Penyelundup Y2S4

Skull and Bones - Trailer Tiket Penyelundup Y2S4

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties - Trailer Peluncuran

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties - Trailer Peluncuran

Starsand Island - Trailer Peluncuran (Xbox)

Starsand Island - Trailer Peluncuran (Xbox)

Adorable Adventures - Trailer Pengumuman (PS5)

Adorable Adventures - Trailer Pengumuman (PS5)

Pembersih Uang - Trailer Peluncuran Xbox

Pembersih Uang - Trailer Peluncuran Xbox

Planet of Lana II - Demo Trailer (PS5 & PS4)

Planet of Lana II - Demo Trailer (PS5 & PS4)

Iron Lung - Trailer Peluncuran (PS5)

Iron Lung - Trailer Peluncuran (PS5)

Lebih banyak

Event

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Lebih banyak