Kami berbicara dengan salah satu pendiri dan CEO, Javier Ramello, untuk mempelajari lebih lanjut tentang proyek berikutnya dari pembuat Endling: Extinction is Forever, semuanya selama kami berada di acara London Games Fest New Game Plus.
"Halo semuanya dan selamat datang kembali di wawancara lain di Gamereactor.
Kami masih berada di London Games Fest, di acara New Game Plus, dan saya di sini bersama Javier dari Herobeat Studios untuk berbicara sedikit tentang Rewilders."
"Kalian sebelumnya telah membuat game yang cukup terkenal, yaitu Endling Extinction is Forever, jadi katakan padaku, bagaimana kita beralih dari Endling ke Rewilders?
Yah, kami ingin semua pemain kami memiliki pengalaman yang berbeda.
Ini adalah genre yang sama sekali berbeda."
"Kami sedang mengerjakan game Metroidvania dengan banyak eksplorasi.
Ini adalah dunia terbuka. Ini bukan side-scrolling seperti Endling.
Jadi, ya, ini merupakan sebuah tantangan untuk menciptakan sesuatu yang baru, sesuatu yang segar, dan tetap bisa menyampaikan pesan emosional yang sama, berbicara tentang dampak dari topik tersebut."
"Jadi, ya, ini merupakan petualangan yang luar biasa sejauh ini.
Dan pesan lingkungan itu, dorongan untuk menceritakan kisah-kisah lingkungan kepada orang-orang, yang masih menjadi inti dari permainan ini?
Tentu saja, ya. Dalam permainan ini, Anda sedang melakukan rewilding."
"Anda memulihkan ekosistem yang berbeda.
Anda mengembalikan keanekaragaman hayati ke dunia yang telah dirusak oleh aktivitas manusia.
Dan pada saat yang sama, Anda membawa kembali kehidupan ke dalamnya.
Anda membawa kembali makhluk-makhluk kecil, kurcaci-kurcaci di dunia ini, dan mereka membantu Anda."
"Mereka menjadi, katakanlah, peralatan Anda.
Mereka adalah ayam jago Anda, dan dengan mereka, Anda akan dapat mengalahkan musuh-musuh alam.
Jadi, apakah Anda sudah mengaitkan elemen rewilding ini dengan pendekatan Metroidvania?
Nah, Anda harus mengalahkan beberapa bos."
"Ini juga memiliki elemen roguelike.
Jadi, setiap kali Anda mengalahkan salah satu bos tersebut, mereka akan memberi Anda berkah.
Ini adalah alat penjelajahan yang dapat Anda gunakan untuk menjelajah lebih jauh.
Jadi, pada awalnya, Anda menjelajahi dasar dunia, tapi seiring kemajuan Anda dalam permainan, Anda mendapatkan akses ke tempat-tempat yang tidak bisa Anda jangkau sebelumnya."
"Jelas, game ini memiliki lebih banyak elemen aksi dibandingkan dengan Endling.
Jadi, bagaimana Anda beradaptasi dengan hal tersebut sebagai sebuah studio?
Bagaimana Anda beralih dari pendekatan yang lebih berani ke rute yang penuh aksi ini?
Saya pikir itu adalah sesuatu yang benar-benar ingin kami lakukan."
"Kami ingin mengeksplorasi hal-hal yang berbeda.
Endling tidak memiliki pertempuran.
Itu hanya permainan bertahan hidup dengan sedikit interaksi dengan musuh.
Tapi kali ini, kami ingin bertempur secara penuh, dengan keterampilan, dengan permainan bertema fantasi, yang sangat berbeda dengan Endling, yang sangat realistis."
"Tapi tetap saja, kami berhasil menyampaikan pesan yang sama.
Jadi, saya pikir ini adalah perubahan yang baik.
Game-game Metroidvania, terutama yang ada elemen roguelike-nya, atau elemen roguelite, mereka bisa sangat menantang."
"Jadi, apa pendekatan Anda terhadap kesulitan itu?
Kami membawa game roguelike ke sini ke target audiens yang sangat mudah diakses.
Kami membuat game ini sangat mudah diakses.
Kami ingin game ini mudah dimainkan, namun tetap sulit untuk dikuasai, tetapi pada saat yang sama, kami percaya bahwa gaya kartun ini lebih cocok dengan orang-orang yang terbiasa bermain game aksi-petualangan, sedikit lebih kasual."
"Jadi, jangan berharap ada game super hardcore di Rewilders.
Jadi, apa jadwal yang Anda cari, rilis?
Kapan kita bisa melihat lebih banyak lagi dari Rewilders?
Akhir tahun ini."
"Sejauh ini, kami belum dapat memastikan tanggalnya, tetapi akan segera terjadi.
Jadi, ya, akan sangat menyenangkan jika semua orang dapat membuat daftar harapan untuk game ini dan memberi tahu kami bahwa mereka ada di sana, mendukung kami.
Itu sudah cukup bagi kami."
"Tak lama lagi, Anda punya kesempatan bagi orang-orang untuk mencoba permainan ini.
Apakah saya benar dalam mengatakan itu?
Ya, akan ada uji coba.
Akan ada demo di Steam pada Fest berikutnya, semoga saja."
"Jadi, ya, akan ada kesempatan bagi orang-orang untuk mencobanya dan memberi tahu kami apa yang mereka pikirkan tentangnya.
Dan apa yang Anda siapkan untuk bagian-bagian permainan itu?
Apa yang bisa kita harapkan dari bagian demo build tersebut?
Hal yang keren dari Rewilders adalah ia sangat modular."
"Kami sedang mengerjakan bioma, bioma yang berbeda.
Jadi, untuk setiap uji coba baru, kami membawa beberapa bioma dengan makhluk-makhluk baru, musuh baru, keterampilan baru untuk karakter dengan VFX yang ditingkatkan, seperti keterampilan bertarung yang lebih baik."
"Saya pikir ada banyak hal keren yang bisa dilihat orang dalam setiap uji coba.
Dan kemudian sebagai pertanyaan terakhir untuk Anda, Javier, permainan ini mungkin masih relatif segar dan orang-orang mungkin masih memahami apa yang diharapkan darinya."
"Tapi ada satu hal yang mungkin Anda lihat dan pikirkan, Saya benar-benar berharap orang-orang lebih banyak membicarakan hal itu ketika berbicara tentang Rewilders?
Saya benar-benar ingin orang-orang memberi tahu saya apa build favorit mereka karena Anda memiliki banyak tangan untuk makhluk-makhluk koleksi yang..."
"Mereka menggantikan peralatan dari banyak game, Anda tahu, seperti game RPG.
Dan saya ingin orang-orang memberi tahu saya kombinasi makhluk apa yang mereka gunakan dan bagaimana mereka menggunakan keterampilan mereka karena ada sinergi, ada banyak hal keren yang bisa Anda lakukan dengan mereka."
"Jadi, ya, saya sangat senang melihat bagaimana hal itu menghasilkan komentar dan diskusi di komunitas kami.
Saya akan melontarkan satu pertanyaan nakal terakhir di sana.
Kami telah beralih dari Endling, yang sangat fokus pada petualangan, kita akan ke Rewilders, yang lebih penuh aksi."
"Apakah Anda akan terus mencoba dan mengeksplorasi hal-hal baru di masa depan di Herobeat?
Saya pikir begitu. Itu adalah sesuatu yang ingin kami lakukan.
Sebagai studio indie, kami ingin mengeksplorasi berbagai game, genre yang berbeda.
Jadi, ya, ini adalah salah satu pilar utama dari Herobeat Studios adalah berbicara tentang topik lingkungan dan tidak hanya tentang lingkungan tetapi juga segala jenis isu dampak sosial."
"Kami ingin membawa hal itu ke dalam narasi permainan, tapi kami tidak terikat pada satu jenis genre.
Jadi, ya, kami akan mencoba mengeksplorasi hal-hal yang berbeda.
Kedengarannya bagus. Untuk lebih lanjut tentang Rewilders, pantau terus."
"Jika tidak, sekali lagi, akan ada playtest yang akan segera hadir jadi Anda akan dapat mencoba langsung permainan ini.
Dan, ya, untuk lebih banyak lagi dari Game Reactor dan wawancara, Anda tahu di mana menemukan kami. Jaga dirimu."