Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
HQ
Gamereactor
Videos
Wax Heads

Mendapatkan alur kami kembali! - Wax Heads Wawancara dengan Patattie Games

Kami berbicara dengan salah satu pendiri Patattie Games, Murray Somerwolff dan Rothio Tome, untuk mempelajari lebih lanjut tentang judul petualangan yang ditunggu-tunggu, Wax Heads, semuanya selama kunjungan kami baru-baru ini ke acara New Game Plus London Games Fest.

Audio transcriptions

"Halo semuanya dan selamat datang kembali di Gamereactor. Kita masih berada di London Games Fest di acara New Games Plus dan saat ini saya di sini bersama Murray dan Rothio untuk berbicara sedikit tentang Wax Heads.
Sekarang, beberapa orang telah memberi tahu saya tentang game ini dan mengatakan bahwa mereka cukup bersemangat tentangnya, jadi saya mengharapkan hal-hal besar darinya."

"Jadi, bagi yang belum tahu, saya akan menjelaskan sedikit tentang game ini. Apa itu Wax Heads?
Ini adalah permainan toko kaset narasi teka-teki punk yang nyaman. Jadi, ini semua tentang, Anda tahu, pelanggan yang datang dan mencoba menemukan rekaman yang tepat untuk pelanggan yang tepat.
Jadi, jika ini semua tentang menjalankan toko kaset, saya berasumsi bahwa musik memainkan peran yang cukup dominan dalam permainan. Bagaimana cara memasukkannya?
Ya, jadi kami memiliki komposer kami, Gina Laughlin, dan dia membuat lebih dari 25 lagu yang mencakup berbagai macam genre."

"Dan kemudian lagu-lagu itu dinyanyikan oleh saya sendiri, istri saya, ayah mertua saya, adik ipar saya, teman-teman. Rothio ada di salah satu lagu.
Dan kemudian kami memiliki beberapa lagu tamu juga. Jadi, ada lebih dari 30 lagu, semuanya orisinil, semua bagian dari band-band fiksi yang kami buat untuk permainan ini.
Menarik. Jadi, saya tahu bahwa Anda menghabiskan banyak waktu untuk meneliti berbagai jenis band ikonik dan sebagainya untuk memastikan bahwa semua yang Anda masukkan ke dalam game terasa otentik dan nyata."

"Seperti apa prosesnya untuk itu?
Jadi, yang tidak ingin kami lakukan adalah membuatnya menjadi luar biasa. Kami tidak ingin membuat, misalnya, alih-alih The Beatles, kami membuat The Fleas atau semacamnya.
Sebaliknya, kami mencoba menemukan perasaan emosional terhadap lagu-lagu yang kami sukai dan kemudian mengambil dari tiga atau empat referensi yang berbeda."

"Jadi, untuk setiap lagu, saya akan bertanya kepada Gina, yang menciptakannya. Menurut saya, untuk lagu ini, ini beberapa referensinya.
Dan kemudian dia akan menggabungkannya, karena apa yang kami inginkan dengan permainan ini, kami ingin band-band itu sendiri merasakannya, kami ingin mereka bisa dipercaya.
Kami ingin band-band dalam game ini terasa nyata sehingga Anda bisa keluar dan menemukannya di toko kaset."

"Jadi, yang kami harapkan adalah, dan apa yang terjadi sejauh ini, orang-orang akan mendengarkan mereka dan berkata, oh, saya bisa mendengarnya.
Dan orang-orang akan memberi tahu saya referensi yang berbeda. Mereka akan berkata, oh, saya bisa mendengar Taylor Swift atau saya bisa mendengar Charli XCX atau semacamnya.
Dan saya akan seperti, dan saya selalu mengatakan ya, karena saya tidak ingin orang lain, bagian dari keajaibannya adalah, oh, ya, ya, ya."

"Tapi itulah cara kita tahu bahwa kita membuat sesuatu yang khas sekaligus familiar.
Dan, Ruthie, ceritakan sedikit tentang bagaimana proses menjalankan toko rekaman ini dan menjadi bagian dari lingkungan ini.
Kami tidak ingin fokus seperti dalam simulasi permainan, seperti mencoba mengelola toko kaset itu sendiri.
Anda tidak perlu peduli dengan uang yang Anda hasilkan atau hal-hal semacam itu, tidak seperti tugas-tugas yang membosankan, seperti memelihara toko itu sendiri, melainkan merasa menjadi bagian dari komunitas dan berusaha memberikan catatan terbaik kepada semua orang yang datang untuk meminta rekomendasi."

"Jadi kami ingin fokus pada putaran permainan itu. Kami fokus pada aspek emosional dan personal dari permainan ini lebih dari sekadar teknis bisnis dan menghasilkan uang.
Salah satu hal yang benar-benar menarik perhatian saya dengan Waxheads adalah jenis pengarahan seni yang Anda gunakan.
Rasanya hampir seperti stiker animasi. Jadi, ceritakan sedikit tentang proses di sana."

"Ya, tentu. Jadi saya kira untuk satu hal, saya telah bekerja di bidang game selama sembilan tahun, tapi saya dulunya adalah seorang ilustrator.
Jadi saya punya gaya saya sendiri. Tapi untuk game ini, saya benar-benar menginginkan sebuah identitas inti.
Jadi saya benar-benar terinspirasi oleh Scott Pilgrim. Dan Scott Pilgrim memiliki gaya seni yang sangat dinamis dan tebal."

"Dan itu terasa seperti bagian dari gaya seni DIY yang keren seperti post-punk. Itu sangat cocok.
Dan juga kualitas stikernya. Saya hanya ingin meneriakkan Tango Tower oleh SFP Games.
Mereka memiliki jenis karakter yang sangat bagus yang memiliki garis putih.
Ketika saya melihat itu, saya seperti, oh, itu benar-benar bagus. Jadi kami meniru itu dengan Scott Pilgrim untuk membuat efek stiker itu."

"Ada beberapa permainan menarik yang Anda sebutkan di sana. Mereka cukup hidup, karismatik, permainan yang sedikit lucu.
Apakah itu merambat ke Waxheads juga?
Oh, maksudku, tentu saja. Seperti kita, saya pikir itu adil. Kami suka humor.
Dan, ya, karena maksud saya, hal-hal semacam itu, kami ingin agar itu menjadi otentik dengan minat dan gairah kami terhadap musik."

"Tapi kami juga ingin menjadi suatu tempat seperti, seperti yang Anda katakan, komunitas.
Kami ingin tempat ini menjadi tempat yang mudah didekati oleh orang-orang dan, Anda tahu, tempat ini adalah tempat untuk nongkrong, bukan?
Jadi, Anda ingin perasaan seperti saat-saat menyenangkan, humor, semacam itu, kami menggunakan kata nyaman, yang saya tahu terlalu sering digunakan dan bisa sangat luas."

"Tapi saya pikir dalam arti kita ingin menjadi tempat yang Anda ingin, Anda ingin menghabiskan waktu, Anda ingin menghabiskan waktu di sana.
Anda ingin nongkrong. Jadi saya pikir dalam korelasi seperti itu. Ya, tentu saja.
Jadi, tadi kalian menyebutkan ada sekitar 30 band fiksi yang kalian buat. Apakah salah satu dari kalian punya favorit dari semua yang telah kalian buat?
Oke, Albon, saya sangat menyukai cerita di balik beberapa band."

"Misalnya, salah satunya, Sister, itu seperti inti dari awal.
Dan kamu punya counterpart, bukan counterpart, karena mereka tidak seperti lawan, tapi kamu punya Mimi.
Misalnya, saya pernah melihat beberapa orang yang seperti berpihak pada salah satu dari mereka atau yang lain dan mereka mulai menjadi seperti fanboy atau fangirl dari sebuah band yang sebenarnya tidak ada."

"Jadi saya menyukai kedua band tersebut, identitas yang tercipta.
Tentu saja, saya lebih setuju dengan Mimi.
Saya rasa saya harus memilih Becoming Violet, yang seperti band, yang ada cerita inti di balik permainannya, yaitu manajer toko kaset.
Dia adalah penyanyi utama dari band ini, Becoming Violet."

"Dan ini memiliki hubungan khusus dengan saya karena istri saya adalah penyanyi dari lagu yang ada di dalam game ini.
Dan juga ada satu lagi yang saya tidak akan membocorkannya, Crescendo dan saudara perempuannya dalam band.
Tapi ada sedikit persaingan. Itu semacam tokoh antagonis, Willow.
Itu adik ipar saya. Jadi, kami memiliki dua saudara perempuan yang bersaudara di dalam game dan di kehidupan nyata."

"Dan ada begitu banyak kebersamaan dalam duet ini.
Dan, entahlah, bagi saya, memiliki hal itu datang bersama-sama dan menuju ke arah yang benar, itu benar-benar istimewa.
Jadi karena itu, ia memiliki tempat khusus di hati saya, saya pikir.
Ya. Apakah itu selalu dimaksudkan untuk memiliki hubungan kekeluargaan dengan permainan ini?
Bukan tidak sengaja. Saya hanya sangat, seperti, banyak akal, saya kira, dalam arti bahkan ketika saya, istri saya menikah."

"Kami memiliki banyak teman dan keluarga yang menyanyikannya karena saya baru saja bermain band.
Banyak teman yang bermain band dan saya sangat beruntung dikelilingi oleh orang-orang yang sangat berbakat.
Jadi kemudian ketika kami mulai membuatnya dan Gina, jadi saya tinggal di Nottingham, Gina di Nottingham.
Dan saya agak seperti, yah, kami membutuhkan banyak penyanyi."

"Dan saya seperti, ya, mengapa tidak meminta semua orang yang luar biasa yang saya kenal?
Dan kemudian, tentu saja, kami mulai dengan Daisy dan saya yakin, ya, tolong, bisakah Anda bernyanyi dalam lagu ini?
Dan kemudian itu mulai menciptakan rantai reaktif ini karena kemudian saya seperti, oh, jika Anda melakukan itu, kakak ipar saya, Alice, jika Anda melakukan yang satu itu dan kemudian itu seperti, ya."

"Dan kemudian menertawakan kepintaran saya sendiri di rumah, Anda tahu, tapi saya hanya sangat reaktif.
Tapi saya seperti merasa sangat menjaga permainan untuk ide komunitas dan ide semangat DIY.
Jadi, ya, bahkan saya pun memiliki vokal dalam sebuah lagu.
Jangan berharap yang macam-macam, karena saya sendiri bukan penyanyi."

"Tapi sangat penting bagi saya bahwa kami semua sedikit terwakili dalam band.
Jadi ada yang seperti techno, seperti musik elektronik dengan beberapa vokal dalam bahasa Spanyol karena itu bahasa saya.
Dan itu sangat keren untuk melihat lagu yang keren yang Anda bisa menari dengan beberapa vokal saya di sana.
Jadi Waxheads sebenarnya sudah cukup dekat untuk diluncurkan pada saat ini."

"Akan diluncurkan pada awal Mei, saya yakin. 5 Mei. 5 Mei.
Dengan begitu, apa satu hal yang paling membuat Anda bersemangat?
Satu hal dari Anda berdua yang sangat Anda harapkan agar para penggemar dapat merasakannya di dalam game?
Oh, saya rasa hanya mendengar keseluruhan soundtrack."

"Saya pikir, maksud saya, tidak terlalu banyak musik, tapi saya hanya berbicara tentang musiknya saja sekarang, hanya mendengar cara kami memasukkan akhir dari seluruh permainan, bagaimana hal itu menghidupkan band-band ini dan fakta bahwa orang-orang di sepanjang pertandingan, ada begitu banyak karena kami jelas telah memasang beberapa lagu untuk promosi, tapi masih banyak yang belum didengar orang."

"Dan saya sangat bersemangat agar hal itu bisa terdengar di luar sana, di dunia dan orang-orang bisa mendengarnya.
Jadi, ya.
Dalam kasus saya, saya menantikan untuk melihat seperti orang-orang yang memainkan permainan yang sebenarnya dan mereka menulis esai atau apa yang mereka maksud, permainan itu berarti bagi mereka."

"Saya sangat menantikan hal itu, tidak spesifik tentang seni atau pemrograman animasi, melainkan bagaimana rasanya memainkan keseluruhan permainan dan apa yang mereka dapatkan dari pengalaman itu.
Saya tak sabar untuk membacanya.
Ada pertanyaan terakhir."

"Tentunya, ada banyak musik orisinil yang Anda ciptakan untuk game ini.
Pernahkah Anda berpikir untuk membuat soundtrack fisik, edisi vinyl fisik?
Maksud saya, sejak hari pertama, ya.
Maksud saya, ini, seperti yang Anda tahu, kami memiliki penerbit dan seperti, Anda tahu, ini adalah salah satu hal yang terus saya angkat."

"Dan ketika kami membuat rekaman fisik, tidak ada yang bisa diumumkan tentang hal itu, tapi 100%.
Dengan satu atau lain cara, ini akan ditayangkan di Wax.
Ini akan ada di piringan hitam.
Ya."

"Menyenangkan.
Tetap disini.
Ini adalah Kepala Lilin.
Sekali lagi, pertandingannya, saat wawancara ini direkam, masih dua minggu lagi, tiga minggu lagi."

"Jadi, jangan lupa untuk menontonnya.
Dan untuk informasi lebih lanjut tentang game ini, Anda bisa menemukannya di Game Rant setempat."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Kesalahan Anda: London - Trailer Resmi (Prime Video)

Kesalahan Anda: London - Trailer Resmi (Prime Video)

Bad Thoughts: Musim 2 - Trailer Resmi (Netflix)

Bad Thoughts: Musim 2 - Trailer Resmi (Netflix)

Outlast: The Jungle - Trailer Resmi (Netflix)

Outlast: The Jungle - Trailer Resmi (Netflix)

Spider-Man: Brand New Day - Trailer Produksi Praktis

Spider-Man: Brand New Day - Trailer Produksi Praktis

Stuart Fails To Save the Universe - Trailer Teaser Resmi

Stuart Fails To Save the Universe - Trailer Teaser Resmi

East of Eden - Trailer Teaser Resmi

East of Eden - Trailer Teaser Resmi

The Hawk - Trailer Teaser Resmi

The Hawk - Trailer Teaser Resmi

Wildwood - Trailer Teaser Resmi

Wildwood - Trailer Teaser Resmi

Poldi - Trailer Resmi (Netflix)

Poldi - Trailer Resmi (Netflix)

Setiap Tahun Setelah - Trailer Resmi (Prime Video)

Setiap Tahun Setelah - Trailer Resmi (Prime Video)

Lebih banyak

Trailer

Tabletop Tavern - Trailer Tanggal Rilis Resmi

Tabletop Tavern - Trailer Tanggal Rilis Resmi

Pit Panic - Trailer Gameplay Resmi

Pit Panic - Trailer Gameplay Resmi

Total War: Warhammer III - Bhashiva Ikhtisar Fraksi

Total War: Warhammer III - Bhashiva Ikhtisar Fraksi

Outbound - Trailer Peluncuran (PS5)

Outbound - Trailer Peluncuran (PS5)

Suri: The Seventh Note - Trailer Demo (PS5)

Suri: The Seventh Note - Trailer Demo (PS5)

Overwatch Menjawab Panggilan - Trailer Sinematik Babak III

Overwatch Menjawab Panggilan - Trailer Sinematik Babak III

Ticket to Ride - Trailer Tiket Keliling Dunia

Ticket to Ride - Trailer Tiket Keliling Dunia

Fortnite - Trailer Gameplay Overwatch (PS5 & PS4)

Fortnite - Trailer Gameplay Overwatch (PS5 & PS4)

The Talos Principle 3 - Reveal Teaser (PS5)

The Talos Principle 3 - Reveal Teaser (PS5)

NBA 2K26 - Trailer Musim 7 (PS5 & PS4)

NBA 2K26 - Trailer Musim 7 (PS5 & PS4)

Lebih banyak

Event

Comicon Napoli 2026 - People & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - People & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - Rekap sorotan dan komentar penutup

Comicon Napoli 2026 - Rekap sorotan dan komentar penutup

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Lebih banyak