Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
HQ
Gamereactor
Videos

Sekilas kembali Ready at Dawn dan VR, dan ke depan di Cells Within - Andrea Pessino Comicon Napoli Interview

Seorang tokoh terkenal di komunitas pengembang game California, di sini kita harus bertemu dengan Andrea Pessino di tanah air asalnya untuk membahas The Order: 1886 dan persepsinya yang berubah, evolusi waralaba God of War, keadaan VR, penutupan Ready at Dawn baru-baru ini, dan proyek game dan non-game barunya.

Audio transcriptions

"Hai teman-teman Gamereactor, saya sedang berada di Comicon ke-26 di Napoli dan saya di sini ditemani oleh Andrea.
Dan saya bertemu dengan kalian bertahun-tahun yang lalu ketika kalian mempresentasikan The Order di Madrid.
Dan itu, Anda tahu, sebuah pencapaian teknis yang belum pernah kami lihat sebelumnya."

"Jadi, saya tahu itu adalah judul yang sudah lama. Bagaimana perasaan Anda saat melihat kembali proyek tersebut dan apa itu?
Tentu saja, ada beberapa, Anda tahu, kritik tentang permainannya, tetapi sebenarnya, secara teknis dan artistik, itu berjalan dengan baik.
Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan tentang hal itu, melihat kembali proyek itu?
Ya, sangat menarik dalam 11 tahun terakhir ini, yang sejak kami bertemu sebenarnya agak gila, bahwa banyak hal telah berubah, Anda tahu, bahkan dalam penerimaan permainan."

"Itu jelas merupakan judul yang kontroversial ketika dirilis, saya pikir.
Dan kritiknya juga merupakan produk pada masanya dalam banyak hal.
Tentu saja, saya adalah orang pertama yang mengakui bahwa ada aspek-aspek permainan yang pantas dikritik.
Itu adalah sedikit perjuangan, banyak pengembangan."

"Kami memprioritaskan hal-hal tertentu dan bagian audiovisual jelas menjadi target.
Kami membangun teknologi sepenuhnya dari nol untuk judul ini dan itu adalah upaya yang sangat besar.
Dan saya pikir, Anda tahu, kadang-kadang ketika Anda melangkah terlalu jauh dalam hal cara Anda merencanakan dan memprioritaskan permainan yang sangat banyak, Anda tahu, kami sangat banyak berada di titik persimpangan generasi."

"PlayStation 4 merupakan kesempatan nyata untuk mengeksplorasi batas-batas teknis baru.
Itu adalah yang terakhir, saya yakin itu adalah lompatan generasi terakhir yang nyata yang bisa terjadi di dunia video game.
Sekarang ini jauh lebih, Anda tahu, proporsional.
Saya tidak berharap untuk melihat lompatan yang sangat besar lagi, karena perangkat kerasnya sudah sangat menyatu, telah menjadi jauh lebih homogen."

"Jadi, sangat menarik untuk melihat bagaimana ada sedikit kultus yang terbentuk di sekitar permainan ini.
Saya pikir banyak orang menghargai beberapa hal yang kami coba lakukan, dan khususnya para seniman dan desainer kami mencoba melakukan hal yang sangat unik dan terus menjadi sangat unik.
Saya rasa game-game sekarang ini mulai terlihat sedikit terlalu mirip."

"Dan saya merindukan saat-saat di mana Anda bisa mengambil risiko dan mencoba mengeksplorasi sesuatu yang berbeda, khususnya dalam kasus kami, ini adalah eksperimen artistik dan audiovisual.
Namun sangat menggembirakan untuk melihat bahwa sikap umum terhadap film ini telah sedikit berubah dari waktu perilisannya yang kontroversial.
Dan saya rasa ada diskusi yang lebih sehat tentang kelebihan dan kekurangan game ini."

"Ya, dengan perspektif, bukan?
Anda juga bekerja dengan God of War, dengan entri khusus.
Dan Anda tahu bahwa seri itu telah berkembang pesat, dan kita telah melihat reboot oleh Sony Santa Monica, dua entri, kami mengharapkan game baru dengan karakter utama Faye."

"Jadi, apa pendapat Anda tentang bagaimana game ini mengarah ke sesuatu yang berbeda dan lebih modern, mungkin lebih mudah ditebak, entahlah.
Apa pendapat Anda tentang versi baru God of War?
Saya menyukainya. God of War 2018 adalah salah satu game favorit saya sepanjang masa.
Sangat brilian, terutama karena ada banyak tumpang tindih."

"Kami mengerjakan dua game God of War di PSP.
Dan mereka adalah bagian dari generasi sebelumnya.
Ini adalah gaya aksi-petualangan yang dimulai dengan God of War yang asli.
Reboot tahun 2018 dan pemikiran ulangnya sangat berani."

"Hal ini tentu saja memiliki risiko yang sangat besar.
Satu hal yang saya tahu adalah karena banyak orang yang sama yang terlibat dalam film aslinya, dengan game kami, dan orang-orang yang sama yang juga mengerjakannya, itu adalah pengembangan yang sangat sulit.
Banyak game yang cenderung seperti itu, jadi mereka benar-benar berjuang untuk menemukan suara yang unik."

"Dan saya pikir itu berani, dan itu mungkin diperlukan.
Segala sesuatu memiliki siklusnya, segala sesuatu memiliki umurnya, dan ide aslinya, ekspresi asli God of War mungkin telah mencapai titik itu.
Setelah lebih dari satu dekade, sudah waktunya untuk mencoba sesuatu yang berbeda, sesuatu yang baru."

"Dan mereka berhasil melakukannya, dan saya rasa mereka akan terus membawa seri ini ke arah yang baru.
Mereka akan menjadi spektakuler, saya yakin.
Tahun lalu di Ready at Dawn, kalian bekerja dengan VR, yang merupakan sesuatu yang saya sukai secara pribadi.
Saya suka VR, tapi kami selalu menunggu untuk kembali."

"Itu tidak pernah terjadi, itu selalu menjadi ceruk, perlu terobosan juga.
Apa pendapat Anda tentang VR, setelah bekerja dengannya?
Apakah kembalinya ini akan terjadi, terobosan ini?
Sejujurnya, saya terkejut. Saya terkejut karena saya pikir ini akan terjadi."

"Harapan saya adalah ada evolusi alami.
Karena saya selalu melihat VR sebagai media yang terpisah.
Saya tidak pernah memikirkannya, dan kebanyakan orang yang saya kenal yang pernah bekerja di VR, begitulah cara mereka melihatnya.
Ini tidak pernah menjadi pengganti game layar datar, ini selalu menjadi perpanjangan, sebuah alternatif."

"Dan saya masih menganggapnya seperti itu.
Harapan saya adalah bahwa pasar itu akan terus tumbuh dengan kecepatan yang wajar, bukan kecepatan hype yang selalu terjadi.
Dan mereka yang bekerja di ruang tersebut cenderung memiliki ide yang sama, itu realistis."

"Ketika kami dulu bekerja dengan Meta dan Oculus, ekspektasi secara internal sangat nyata, sangat berarti.
Pengembalian yang diharapkan, itu adalah investasi, dan itu adalah investasi jangka panjang.
Anda tidak bisa memaksakan sesuatu terjadi, Anda harus mengendarai ombak.
Tapi saya pikir ini adalah arah baru yang tak terelakkan, di mana teknologi terus menjadi lebih baik, Vizor akan menjadi lebih kecil dan lebih ringan, dan lebih berkinerja, dan lebih terjangkau."

"Sebaliknya, ia seperti menginjak rem lagi.
Itu benar-benar mengejutkan bagi saya.
Saya pikir kesalahan besar yang telah dibuat adalah meninggalkan PC VR.
Saya rasa itu bukanlah keputusan yang baik."

"Saya bukan penggemar ide itu.
Saya pikir harus ada tingkat aspirasi dalam hal ini.
Saya pikir MetaQuest adalah perangkat yang brilian, bisa melakukan banyak hal yang luar biasa, tapi permainannya, mereka memiliki batas teknis yang sangat terbatas dari apa yang bisa Anda lakukan."

"Jangan pernah melihat gamer yang tidak benar-benar memainkannya.
Mereka tidak terlihat menarik, mereka terlihat tua.
Mereka terlihat seperti game mobile dari lima tahun yang lalu.
Dan itu belum tentu menjadi masalah saat Anda memainkannya."

"Beberapa permainan ini luar biasa.
Dan mereka mewakili yang terbaik yang dapat Anda lakukan sekarang untuk menawarkan sesuatu yang memiliki peluang di pasar, yang berarti cukup terjangkau dan cukup nyaman.
Jadi ada banyak nilai di sana."

"Namun masalahnya adalah pemasarannya menjadi hampir tidak mungkin karena mereka tidak terlihat seperti game konsol.
Dan itulah mengapa di PC VR, di sisi lain, Anda memiliki game-game yang tampak luar biasa, benar-benar mewakili keadaan seni, tetapi mereka hanya dapat dibeli dan dimainkan oleh sangat sedikit orang."

"Jadi, Anda harus memiliki tempat yang aspiratif.
Harus ada sesuatu yang menunjukkan ke mana kita akan pergi, sementara ini adalah apa yang bisa Anda mainkan sekarang.
Dan begitu Anda menghilangkan hal itu ke mana kita akan pergi, orang kehilangan kepercayaan pada media.
Jadi saya terkejut."

"Saya masih berpikir bahwa akan ada penyesuaian, bahwa akan ada transformasi seperti apa teknologi yang kita gunakan untuk VR, tapi itu akan memakan waktu lebih lama dari yang saya perkirakan sebelumnya.
Sangat menyedihkan."

"Dan saat ini pergeseran itu telah berubah drastis.
Saya rasa pasar sudah cukup kering.
Jadi ini mengejutkan dan sedikit menyedihkan, tapi saya rasa pasar belum mati.
Jadi saya yakin bahwa suatu saat nanti, suatu bentuknya akan muncul kembali karena ini adalah dan dapat menjadi alternatif yang sangat menarik dan sangat berarti untuk jenis permainan lainnya."

"Bukan pengganti, tetapi sebagai alternatif, ia dapat menawarkan banyak hal yang benar-benar unik dan baru.
Jadi kita hanya perlu lebih banyak lagi.
Dan ini bisa dimainkan secara nirkabel, yang tidak mungkin dilakukan beberapa tahun yang lalu.
Anda bisa memainkan PC VR secara nirkabel sekarang dan banyak orang yang tidak mengetahuinya."

"Saya menyebutkan tahun-tahun terakhir dari Ready At Dawn.
Saya rasa sudah 20 bulan sejak penutupan.
Itu tidak masuk hitungan?
Kurang lebih."

"Dapatkah Anda ceritakan dari sudut pandang Anda bagaimana Anda menjalaninya?
Melihat kembali ke belakang, itu sudah lama sekali.
Bagaimana perasaan Anda tentang semuanya?
Ya, tentu saja, itu adalah hidup kami dan segalanya selama 21 tahun."

"Itu pasti sulit, sulit.
Orang-orang selalu menggunakan kata-kata ini seperti keluarga ketika menggambarkan tempat kerja mereka, tetapi dalam kasus studio ini dan studio lain yang saya kenal, tiba-tiba ini adalah pengalaman kami."

"Itu benar-benar nyata.
Itu adalah beberapa teman terbaik saya, orang-orang yang telah menghabiskan puluhan tahun bekerja bersama saya.
Tidak mudah untuk berpisah dan mengakhiri semuanya.
Pada saat yang sama, kami bertahan selama 21 tahun."

"Kami membuat banyak sekali permainan, beberapa sangat sukses, beberapa kurang sukses.
Tapi itu adalah perjalanan yang luar biasa.
Semua karyawan kami sangat berbakat dan sangat berharga bagi industri ini sehingga mereka semua menduduki posisi yang sangat berarti dan peran yang sangat relevan di tempat lain."

"Menyedihkan, tapi jangan bersedih karena ini sudah berakhir.
Berbahagialah karena hal itu telah terjadi.
Kami melakukan apa yang perlu kami lakukan.
Akhirnya, kami menemukan diri kami dalam posisi yang tidak masuk akal lagi bagi entitas tempat kami menjadi bagian untuk melanjutkannya."

"Inilah yang terjadi.
Sekarang, pintu baru terbuka.
Kami tidak akan pernah melupakan tahun-tahun itu, tapi sekarang kami bekerja dan mempersiapkan masa depan dan mencoba menunjukkan bahwa kami masih memiliki sesuatu untuk dikatakan."

"Apa yang ingin Anda katakan?
Apa yang harus Anda lakukan?
Saya melihat Anda kemarin di Amerika dengan Troy dan Austin.
Aku tidak tahu kalau kalian berteman dekat."

"Aku tidak tahu apakah Anda merencanakan sesuatu bersama-sama.
Apa yang bisa Anda ceritakan yang bisa kami harapkan dari Anda dalam waktu dekat?
Saya bertanya tentang hal-hal teknis, tetapi Anda sudah menjawabnya dengan pertanyaan-pertanyaan lain."

"Apa yang bisa Anda ceritakan yang bisa kami harapkan dari kalian?
Bagi saya pribadi, saya telah memulai sebuah perusahaan baru.
Namanya Sales Within.
Ini sangat, sangat kecil, sangat eksperimental."

"Saya hanya mencoba sesuatu.
Saya sedang mengerjakan dua proyek yang berbeda, yang menarik.
Mereka memiliki potensi, tapi itulah adanya.
Saya hanya bereksperimen dan menjaganya sekecil mungkin selama yang saya bisa."

"Tidak ada penerbit.
Saya mendanai semuanya sendiri.
Saya hanya mencoba menemukan sesuatu yang benar-benar baru untuk dikatakan.
Layar datar, kan?
Ya, itu layar datar."

"Tidak ada VR sekarang.
Ini layar datar.
Ini adalah barang yang sangat tradisional.
Ini jauh lebih indie daripada hal-hal yang dilakukan."

"Bahkan jika saya meningkatkannya lagi, Saya rasa saya tidak akan melampaui 15 orang atau sesuatu seperti itu.
15 hingga 30 orang bagi saya adalah titik manis.
Saat itulah Anda akan bersenang-senang."

"Anda masih merasa bahwa Anda benar-benar berarti.
Semua yang Anda lakukan memiliki dampak langsung dan kuat pada judul yang sedang Anda kerjakan.
Setelah melewati titik tersebut, terlalu banyak manajemen, terlalu banyak produksi, terlalu banyak lapisan."

"Jika kita bisa mencapai titik itu, itu akan sangat bagus.
Itulah yang sedang saya usahakan.
Saya juga sedang mengerjakan banyak proyek lainnya, termasuk dengan Austin dan Troy, terutama dengan Austin."

"Kami mengerjakan segala macam hal bersama-sama.
Beberapa proyek, saya juga sangat terlibat dalam hal musik, baik di sisi opera maupun simfoni dan dengan hal-hal lain yang kami kerjakan bersama."

"Kami akan terus mengeksplorasi kedua hal tersebut.
Saya ingin melihat waktu yang tersisa di industri ini, di bumi ini, saya ingin menghabiskan waktu untuk melakukan hal-hal yang benar-benar saya sukai."

"Setelah itu muncul, itu sampai ke tempat di mana saya merasa hal ini layak untuk dibagikan, maka saya akan membagikannya, tapi tidak dalam waktu dekat.
Kami menantikannya."

"Apakah kalian berbasis di Italia untuk proyek studio baru ini?
Tidak, saya tinggal di California Selatan.
Saya sudah di sana selama 36 tahun.
Anda berbasis di California?
Ya, aku di L.A., jadi kita semua di sana."

"Terima kasih banyak atas waktunya, Andrea.
Nikmati acaranya. Terima kasih banyak.
Terima kasih banyak. Ciao a tutti."

Interview

Lebih banyak

Video

Join Us (Gameplay) - 30 menit kekacauan berbasis kultus

Join Us (Gameplay) - 30 menit kekacauan berbasis kultus

Lebih banyak

Trailer Film

Remain - Trailer Teaser Resmi

Remain - Trailer Teaser Resmi

Artificial - Trailer Teaser Resmi

Artificial - Trailer Teaser Resmi

Godzilla Minus Zero - Trailer IMAX

Godzilla Minus Zero - Trailer IMAX

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Resident Evil - Klip Eksklusif

Resident Evil - Klip Eksklusif

Ink - Trailer Teaser Resmi

Ink - Trailer Teaser Resmi

Tulsa King: Musim 4 - Trailer Teaser Resmi

Tulsa King: Musim 4 - Trailer Teaser Resmi

Pokémon: Wild Card - Trailer Teaser Resmi

Pokémon: Wild Card - Trailer Teaser Resmi

The Last Photograph - Trailer Teaser Resmi

The Last Photograph - Trailer Teaser Resmi

Stranger Things: Tales from '85 - Trailer Resmi Musim 2

Stranger Things: Tales from '85 - Trailer Resmi Musim 2

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Gamereactor di Festival de Cannes ke-79 (2026)

Gamereactor di Festival de Cannes ke-79 (2026)

Comicon Napoli 2026 - People & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - People & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - Rekap sorotan dan komentar penutup

Comicon Napoli 2026 - Rekap sorotan dan komentar penutup

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

Lebih banyak