Lihat versi baru Star Fox untuk Nintendo Switch 2, menampilkan kontrol yang diperbarui, perombakan grafis yang membuat versi 3DS sebelumnya terlihat lebih seperti remaster, dan mode Avatar Camera.
"Game Star Fox terbaru untuk Nintendo Switch 2 diumumkan kurang dari sebulan yang lalu.
Sayangnya, keberadaannya sudah bocor sebelumnya, tetapi Nintendo tetap berhasil mengumumkannya tanpa pemberitahuan, dan dengan gaya grafis yang mengejutkan. Game ini akan segera hadir, pada tanggal 25 Juni."
"Sebelum peluncuran, dan karena tampaknya masih ada kebingungan tentang apa sebenarnya game ini, saya bisa menghabiskan lebih dari satu jam dengan apa yang tampak seperti versi final.
Saya mencoba hal-hal yang sudah saya kenal dan sukai, ya, saya menghabiskan banyak akhir pekan masa remaja saya mengejar medali di Nintendo 64, tetapi juga hal-hal yang benar-benar baru dalam versi ini. Karena ya, ini adalah remake."
"Sebuah remake lengkap, jika boleh dikatakan, dari game klasik tahun 1997. Versi ketiga, keempat dari game yang sama?
Anda mungkin bertanya-tanya hal itu, dan saya mengerti pertanyaan serta meme-meme tersebut.
Lagi pula, judul Nintendo 64 sudah menafsirkan ulang dan memodernisasi versi asli SNES, dan Star Fox Zero di Wii U yang kurang sempurna juga dibangun di atas fondasi yang sama."
"Namun, sejujurnya, game Switch 2 ini adalah apa yang saya sebut sebagai remake total pertama.
Ada pembaruan grafis total, peningkatan kontrol, dan sejumlah tambahan menarik, sementara versi 3DS terasa lebih seperti remaster.
Setelah itu, ada beberapa hal di sini yang membuat saya secara keseluruhan menikmatinya, sementara beberapa hal lain membuat saya berpikir, "Aku tidak bisa membiarkanmu melakukan itu, Star Fox." Jadi, mari kita mulai."
"Pertama, bulu-bulu yang realistis. Dan tidak, saya bukan penggemar furry.
Saya pikir tampilan barunya berani, dan juga terasa seperti penghormatan kepada boneka-boneka di sampul SNES.
Hal ini membedakan game ini dari setiap judul lain dalam seri ini, dan juga dari film Super Mario Galaxy yang baru-baru ini dirilis.
Ya, rubah itu lebih ekspresif dan menyenangkan, tapi setelah menghabiskan satu jam dengan tubuh-tubuh yang didesain ulang ini, saya rasa gaya ini berhasil."
"Gaya ini cocok dengan naskah yang lebih serius namun dipenuhi kalimat-kalimat lucu, dan juga apa yang mungkin ingin mereka sampaikan dengan model low-poly pada masa itu.
Kita menyelamatkan galaksi, tapi dengan gaya yang keren.
Mereka terlihat lebih baik di kokpit mereka daripada saat muncul langsung dalam adegan cutscene, mengingat kesulitan mereka berjalan dengan empat kaki yang jelas terlihat, tetapi desain berbulu yang realistis ini cocok dengan nuansa Lilac Wars."
"Dan ini juga selaras dengan visualnya.
Lingkungannya juga jauh lebih realistis, dan Nintendo jelas menunggu hingga saat ini untuk sepenuhnya meremake judul-judul ini dan lainnya.
Punya cukup waktu? Giliranmu selanjutnya."
"Sehingga lompatan ini terasa jauh lebih jelas.
Setelah tiga generasi pembaruan perangkat keras yang lebih halus, kini saatnya untuk memamerkan keunggulan grafis.
Sebagian besar yang saya mainkan di Corneria, Meteor, dan Sector Y benar-benar terlihat seperti grafis yang kita impikan tiga dekade lalu."
"Geometri, pantulan, tekstur, pencahayaan, efek...
Ini adalah mimpi yang menjadi kenyataan bagi para penggemar lama.
Beberapa detail terasa sangat pas bagi saya, seperti memasuki Kota Corneria saat hampir gelap gulita karena perang dan asap, atau menembak pohon-pohon dan melihat api berkobar."
"Tapi apakah terbangnya cukup mulus, Fox?
Di situlah saya masih punya beberapa keraguan.
Snowy Fichina tidak terlalu mengesankan bagiku, dan selama Mode Pertempuran, baik dalam mode All Rage, aku merasa game ini sedikit tersendat."
"Akan menarik untuk melihat apakah game ini bisa mempertahankan 60 frame per detik yang stabil di versi final, karena framerate yang lebih halus sudah membuat segalanya terasa lebih lancar dan lebih memukau.
Lalu ada soal kontrolnya.
Dan ya, dengan begitu banyak opsi baru, hati-hati."
"Itu jebakan.
Saya menghabiskan sebagian besar waktu bermain saya dengan secara tidak sengaja melempar bom pintar seolah-olah jumlahnya tak terbatas, karena skema kontrol default yang telah disesuaikan.
Sekarang skema ini mengikuti pendekatan yang lebih alami seperti di Breath of the Wild atau Bonanza, di mana tombol X berarti naik atau maju, dan tombol B berarti turun atau mundur."
"Dengan kata lain, akselerasi dan pengereman.
Ini mudah dipahami dan dapat disesuaikan, tetapi butuh waktu jika Anda terbiasa dengan pengaturan klasik.
Hal ini juga membuat bom homing menjadi lebih rumit, karena tombol Y cukup sulit dijangkau saat Anda menahan tombol A, bukan?
Selain itu, Somersault dan U-turn kini memiliki pintasan naik dan turun yang mudah di D-pad bukan kombinasi analog seperti dulu."
"Namun demikian, yang benar-benar mengubah permainan adalah mode mouse.
Saya hanya diizinkan mencobanya dalam mode co-op, dengan pilot lain yang mengendalikan Arwing dan saya yang bertugas menembak.
Dan jujur saja, mode co-op ternyata lebih menarik daripada yang saya harapkan."
"Rasanya sangat Star Wars.
Satu pemain mengendalikan kapal, yang lain mengendalikan meriam, dan kalian perlu berkomunikasi terus-menerus.
Dalam arti tertentu, seperti ide Wii U yang akhirnya berfungsi dengan baik."
"Dan meskipun saya menantikan untuk mencoba keduanya sendiri, sudah cukup untuk melihat betapa lebih mudahnya mengalahkan musuh.
Ada juga layar statistik pasca-misi yang disambut baik yang menampilkan waktu mengalahkan musuh, kerusakan, tembakan, dan lainnya."
"Akurasi saya, atau akurasi kami, naik dari 17% menjadi 28% ketika kami beralih dari kontrol kursor tongkat biasa ke kontrol mouse.
Dan perbedaan nyata yang dirasakan bahkan lebih besar daripada yang ditunjukkan angka tersebut.
Hal ini akan berdampak pada mode multipemain kompetitif dan perburuan skor tertinggi dalam mode pemain tunggal, yang membawa saya ke medali dan tantangan."
"Medali kembali, dan trik-trik yang sama yang Anda gunakan untuk membuat lebih banyak musuh muncul di masa lalu tetap berlaku di sini.
Namun, metode membidik yang baru membuat segalanya jauh lebih mudah, jadi 212 tembakan saya di Corneria tidak akan menjadi prestasi yang terlalu menantang lagi."
"Apalagi jika kamu menaklukkan level secara kooperatif bersama pemain pro lainnya, kan?
Baik medali maupun tantangan baru akan ditampilkan setelah sebuah planet diselesaikan, jadi kita harus melihat bagaimana Nintendo menangani aspek penting ini sekarang bahwa ada berbagai jenis kontrol dan kombinasi pemain."
"Menurut saya, medali tradisional sebaiknya mempertahankan persyaratan skor yang sama sementara tantangan tambahan dan hadiah untuk kontrol mouse atau mode co-op harus dipisahkan dengan jelas.
Bagaimanapun, tujuan dan statistik tambahan ini sangat disambut baik untuk pengalaman arcade yang lebih lengkap."
"Lalu ada Mode Pertempuran, dan aku akui, ini mengejutkan.
Saya tidak menyangka ini akan membuat saya terkesan.
Dulu, setiap kali kami bosan dengan GoldenEye dan Mario Kart, saya menghabiskan banyak waktu bersama 3 teman sekelas bertarung sengit di layar CRTV 14 inci berbagi layar 4 pemain pada 15 frame per detik dalam mode multiplayer Bare Bones Star Fox 64."
"Tapi saya tidak membayangkan diri saya akan kembali online 30 tahun kemudian, terlepas dari grafis modern, kode jaringan, dan tampilan layar penuh.
Namun, jujur saja, saya menikmati apa yang mereka coba lakukan di sini.
Ada modifikator, power-up, dan tujuan pertempuran regu vs regu yang modern."
"Selama bermain multiplayer, saya berperan sebagai Wolf O'Donnell dari Star Wolf, dan karena musuh Andro adalah musuh saya, saya dengan puas menghabisi makhluk-makhluk sombong seperti Fox McCloud dan Sleepy Toad sambil merebut zona tersebut.
Saya menjatuhkan ranjau jarak dekat, meluncurkan roket pelacak, menembakkan laser khusus, dan tetap aman berkat perisai tambahan."
"Ini bisa menjadi sangat kompetitif segera setelah dirilis.
Masalahnya? Hanya ada 3 peta, Corneria Bay, Fichina, dan Sector Y.
Diharapkan Nintendo akan merilis dan mempromosikan lebih banyak jika mode ini menarik minat, tetapi untuk saat ini, anehnya hal ini tetap sebagai janji daripada nilai jual utama pada hari pertama."
"Akhirnya, keunggulan Andro's terletak pada detailnya.
Ada perhatian yang mendalam terhadap detail di sini yang memuaskan baik penggemar setia maupun pemain baru.
Soundtrack orkestra yang dipadukan dengan paduan suara ini kembali menghadirkan salah satu karya terbaik Koji Kondo yang menggetarkan hati.
Fitur kamera avatar yang konyol namun diimplementasikan dengan baik adalah sesuatu yang sudah bisa saya bayangkan dalam game multipemain di masa depan."
"Getaran HD yang halus ini juga menghormati getaran pertama yang mengesankan dalam dunia game bagi banyak pemain.
Dan ada juga tambahan cerita, dengan adegan intermission yang diperluas, cutscene dalam misi, dan naskah yang direvisi.
Ini langsung menyentuh hati kita yang pernah memainkan Star Fox di era 90-an, namun juga bisa menjadi pintu masuk bagi generasi baru, sambil tetap mempertahankan jiwa dan kepribadian dari versi aslinya."
"Saya masih perlu menguji semua keraguan saya di game lengkapnya, tetapi jika semuanya berjalan lancar, saya mungkin akan memainkannya berulang kali."