Dua aktor tercinta, yang baru-baru ini menyambut layar kita sebagai Alyssa Ashcroft dari Resident Evil Requiem dan Lune dari Clair Obscur: Expedition 33, berada di Italia untuk mendiskusikan teknik dan karya terbaru mereka.
"Halo, teman-teman Gamereactor. Kami berada di Naples untuk Comicon ke-26, dan kami juga akan membahas game, bukan hanya komik, serta sedikit tentang film.
Dan saya senang bisa ditemani oleh kalian berdua."
"Saya suka karakter-karakter kalian di masa lalu.
Jadi, mari saya mulai denganmu, Kirsty.
Kamu memerankan Lune di Expedition 33, kan?
Jadi ini adalah karakter yang sangat disiplin, anggun, dan mistis."
"Dia adalah peneliti yang sangat serius.
Apa perbedaannya dengan karakter lain yang pernah kamu perankan sebelumnya?
Maksudnya, karakter apa pun yang pernah aku perankan sebelumnya?
Apa perbedaannya?
Saya rasa saya belum pernah memerankan karakter seperti Lune sebelumnya."
"Saya rasa sering kali saya dipilih untuk memerankan wanita yang lebih blak-blakan daripada yang lebih halus.
Jadi, saya kira itu alasannya.
Tapi menurut saya, dia menjadi suara dari misi ini, Saya rasa bahkan saat saya melakukannya, saya tidak menyadari betapa Lune..."
"Karena kamu hanya merekam adeganmu secara acak, dan kamu tidak bisa mendengar adegan orang lain.
Aku kira, saat salah satu jatuh, kita lanjutkan, kalimat-kalimat seperti itu.
Aku tahu itu adalah kalimat-kalimat misi, jadi aku pikir semua karakter akan mewakili bagian misi seperti itu."
"Dan saya baru menyadari setelah itu bahwa seringkali hanya adegan Lune di mana beberapa kalimat tersebut diucapkan.
Jadi menurut saya itu sangat istimewa, menjadi karakter yang mewakili inti misi dalam game tersebut dari awal hingga akhir."
"Ya, jadi mungkin dia yang menjadi sosok kuat sepanjang permainan.
Seperti penyihir.
Lune membawa kita ke Selene, yang menurutku artinya sama, kalau aku tidak salah.
Aku harus berterima kasih padamu atas peran itu."
"Kamu memang sudah mendapat penghargaan, tapi aku harus berterima kasih secara pribadi.
Bagi aku, Returnal adalah pengalaman yang mengharukan.
Saat Anda menerima naskah dan deskripsi karakter Anda, dan Anda melihat pengungkapan yang terjadi di bagian akhir permainan, bagaimana Anda menghadapinya?
Karena Anda harus memerankan sesuatu yang, tanpa masuk ke wilayah spoiler, memutar otak, tapi juga dengan pendekatan fiksi ilmiah dan horor, dan semuanya begitu aneh."
"Jadi, apakah itu, kurasa, sangat istimewa dan juga sangat berbeda?
Jadi, bagaimana kamu mendekati keragaman keseluruhan itu?
Menarik ketika kamu membicarakan keseluruhan dalam sebuah video game sebenarnya merupakan jumlah cerita yang sangat besar."
"Dan sebagai seorang aktor, saya pikir saat Anda sedang berakting di momen tersebut, yang benar-benar menjadi fokus Anda hanyalah apa yang terjadi pada saat itu.
Kamu mungkin menyadari alur cerita dan perkembangan karakter, tapi yang sebenarnya kamu hadapi secara lebih detail adalah apa yang sedang terjadi padaku saat ini?
Apa yang saya inginkan saat ini?
Apa saja tantangan saya saat ini?
Jika ada karakter lain, apa yang ingin saya lakukan agar orang itu bertindak saat ini sehingga saya bisa mendapatkan apa yang saya inginkan?
Terutama untuk Returnal, karena dia pada dasarnya kehilangan akal sehatnya."
"Ya, bisa dibilang begitu.
Saya benar-benar merasa harus melakukannya selangkah demi selangkah.
Kalau tidak, menurutku itu akan sangat membebani, dan terlalu berat untuk ditanggung."
"Dan menurut saya ini adalah pendekatan yang bagus dalam berakting, secara umum, hanya untuk menghadapi apa yang terjadi pada saat itu, karena itulah yang kita minati, seperti yang kamu bahas tentang kehadiran tadi, dan berada di sini serta saat ini, serta hanya menangani saat ini."
"Itulah saat hal-hal yang benar-benar menarik mulai terjadi.
Fantastis. Terima kasih lagi.
Saya tertarik dengan latar belakang teater Anda.
Anda juga berkecimpung di teater."
"Menurut Anda, bagaimana hal itu membentuk Anda, atau mungkin membuat Anda menjadi aktor yang lebih baik untuk video game?
Apakah menurut Anda ada hal khusus dari teater yang bisa Anda bawa ke video game, atau keduanya sama sekali tidak terkait?
Tidak, tentu saja. Tidak, itu pertanyaan yang sangat bagus."
"Saya merasa sangat beruntung, karena menurut saya salah satu hal tentang teater adalah Anda bisa berlatih, katakanlah, selama enam minggu, lalu Anda melakukan pertunjukan selama sekitar delapan minggu."
"Jadi, itu sudah merupakan waktu yang lama di mana saya bisa mengasah keterampilan saya sebagai aktor.
Dan menurut saya, bisa melakukannya selama sepuluh tahun berarti saya bisa berlatih berkali-kali dalam setahun, yang menurut saya menjadi tantangan bagi banyak aktor, terutama jika mereka lulus dari sekolah drama."
"Mungkin kamu akan tampil di acara TV.
Mungkin itu peran yang cukup besar, tapi kamu hanya syuting selama beberapa minggu, dan sisa tahun ini kamu mungkin tidak akan bisa berakting sama sekali."
"Jadi menurutku, aku tahu ini lucu, karena kadang-kadang orang berkata kepadaku tentang penampilanku, dan mereka bilang, "Ini kan game pertamamu." Aku bilang, memang ini game pertamaku, tapi aku sudah berakting selama sepuluh tahun, dan aku memang pernah sekolah drama selama tiga tahun sebelumnya."
"Dan bagi saya, tidak ada bedanya.
Saya tidak melihat...
Oke, biar saya jelaskan.
Ada perbedaan dalam keterampilan yang dibutuhkan."
"Ini adalah keterampilan yang sangat spesifik untuk bisa berada tanpa ada orang di sekitarmu, tidak mengenakan kostum, tidak ada set, berakting kepada seseorang melalui kaca yang kadang-kadang tidak memberikan reaksi sama sekali, dan kemudian memberikan... Itu adalah keterampilan yang sangat spesifik, dan ada banyak aktor yang mungkin tidak akan menikmati atau berhasil melakukannya."
"Jadi, keterampilan itu spesifik, tapi seni akting, saya rasa setiap pekerjaan yang pernah saya lakukan telah memungkinkan saya untuk memerankan karakter seperti Luné dalam waktu yang singkat dan cepat."
"Karena juga dengan... Maaf, ini sangat panjang.
Juga dengan...
Dalam video game, itu benar-benar instingtif.
Kamu mungkin hanya mendapat dua, maksimal tiga pengambilan gambar."
"Jadi ini seperti insting pertama yang kamu miliki, dan menurutku itu adalah...
Baik Jane maupun aku memiliki latar belakang teater di mana seni ini tentang membangun dorongan."
"Bagaimana cara percaya pada diri sendiri, bagaimana cara percaya pada instingmu.
Kamu mungkin berada di hadapan ribuan orang.
Bagaimana Anda melakukannya dengan cara seperti itu?
Jadi, saya yakin latar belakang teater saya sangat membantu segala hal yang saya lakukan sebagai aktor."
"Hebat, hebat.
Saya baru-baru ini melihat kalian berdua di layar.
Saya baru-baru ini melihat Anda sebagai Ashley Ascroft, tentu saja, dalam Resident Evil."
"Ini menarik dari segi karakternya sendiri karena karakter ini sudah ada sejak lama, memiliki latar belakang cerita di masa lalu, dan kini ia berevolusi menjadi apa yang kita lihat, dan hal itu berperan dalam alur cerita Grace kali ini."
"Jadi apa artinya itu bagi Anda ketika Anda mendekati karakter ini, artinya Anda harus menghormati apa yang ada sebelumnya, tapi sekarang ada cerita baru yang harus diceritakan, dan kemudian Anda menyerahkan tongkat estafet kepada karakter baru?
Ya, itu pertanyaan yang sangat bagus."
"Sebelum memerankan Alyssa Ashcroft, dan bahkan Diana Burnwood, karena ada dua aktris yang memerankan Diana Burnwood sebelum saya datang, jika saya duduk dan memikirkannya terlalu dalam, saya mungkin akan sangat panik."
"Jadi saya tidak memikirkannya.
Kedua pertanyaan itu sama.
Kamu akan panik kalau memikirkannya.
Ya, jadi aku hanya menghindarinya."
"Tapi sebenarnya, khususnya dengan Resident Evil, saya sadar bahwa game itu adalah fenomena, dan para penggemar game itu sungguh luar biasa.
Jadi, saya secara samar-samar menyadari fakta bahwa Alyssa sudah memiliki banyak penggemar, dan saya kira saya hanya ingin menghormati dia dan ceritanya sebaik mungkin, dan itulah niat utama saya, hanya ingin melakukan pekerjaan dengan baik."
"Saya ingin bertanya kepada Anda tentang AAA, yang kita sebut game AAA.
Anda telah menjadi bagian dari banyak di antaranya.
Jika saya tidak salah, Baldur's Gate, Cyberpunk, Hitman."
"Tapi genre, studio, dan sebagainya berbeda-beda.
Jadi, adakah perbedaan yang ingin Anda bagikan sekarang dalam cara Anda bekerja dengan mereka?
Karena, misalnya, tadi Anda mengatakan bahwa terkadang Anda tidak memiliki banyak konteks, tapi saya kira itu tergantung pada tekniknya dan apakah Anda juga merekam penampilan Anda atau hanya suaramu saja."
"Ya, itu pertanyaan yang bagus.
Ya, maksud saya, misalnya, dengan Returnal, satu hal yang benar-benar saya perhatikan, dan mungkin ini karena saya pada dasarnya satu-satunya orang di dalam game, Housemarque menghabiskan banyak waktu untuk menemukan hal-hal."
"Maksudku, kamu benar, kadang-kadang mereka seperti, oke, itu, kamu tahu, kamu melakukan satu pengambilan dan mereka seperti, itu sudah cukup, oke, ayo lanjut.
Tidak ada yang seperti itu di Returnal."
"Mereka bilang, ya, oke, mari kita pikirkan ini dengan matang dan coba hal-hal yang berbeda.
Dan itulah perbedaan besar dalam game itu karena, seperti yang kamu katakan tadi, waktu adalah uang dan seringkali ada tekanan untuk menyelesaikannya dengan sangat cepat."
"Jadi itulah salah satu perbedaan yang saya perhatikan di Housemarque adalah mereka hanya, mereka santai, mereka menemukannya.
Ketika mereka sudah mendapatkannya, mereka seperti, oke, ayo lanjutkan, dengan sangat lembut."
"Saya suka yang itu karena itu membawa saya ke pertanyaan terakhir.
Saya pernah berbicara dengan Troy Baker sebelumnya tentang, Anda tahu, pengisi suara versus akting, aktor akting untuk video game, dan juga mereka yang benar-benar mendalami penceritaan serta penulisan skenario untuk video game."
"Jadi ini adalah jenis peran yang lebih luas.
Jadi, apakah itu sesuatu yang ingin Anda jelajahi seperti bermula dari akting suara, lalu penangkapan gerak, dan kemudian mungkin terlibat dalam peran naratif yang lebih luas di video game untuk kalian berdua?
Maksudmu sebagai pengembang game?
Ya, lebih sebagai desainer naratif, atau sebagai penulis skenario."
"Kamu tahu maksudku?
Ya, ya, ya, ya.
Itu adalah sesuatu yang sesekali terlintas di benakku.
Aku belum benar-benar melangkah ke sana karena aku sangat suka berakting dalam game."
"Oke.
Tapi ya, ada kalanya aku merasa, Kadang-kadang saya merasa ada beberapa cerita yang hilang di lingkungan game, dan ada bagian dari diri saya yang ingin berkontribusi pada hal itu atau mungkin menciptakan cerita-cerita tersebut dan mendukungnya."
"Tapi saya bukan seorang penulis, jadi mungkin saya akan berdiskusi dengan seseorang yang merupakan seorang penulis.
Anda adalah seorang penulis."
"Dan berkolaborasi dengan cara itu.
Tapi ya, saya memang suka ide berkolaborasi.
Terlibat, kan?
Ya, pasti.
Ya, saya rasa saya akan senang melakukan performance capture."
"Mocap pasti menarik.
Menurutku akan sulit mengetahui bahwa aku tidak bisa mengisi suara karakter itu pada akhirnya.
Tapi ya, menarik."
"Mungkin untuk ekspedisi berikutnya, akan bagus untuk dicoba dengan nilai produksi yang lebih tinggi.
Ya, ya, betul.
Itu akan bagus."
"Dan soal menulis, sebenarnya aku belum pernah memikirkannya.
Dan saya tidak akan pernah mengatakan tidak.
Saya suka menulis dan diperkenalkan ke dunia ini.
Saya menyukai semua yang saya lihat."
"Komunitasnya luar biasa.
Ada semacam kesungguhan, seperti bahkan di BAFTAs beberapa minggu lalu, di mana kami hadir, ada kehangatan yang begitu besar dalam komunitas ini."
"Orang-orang di industri ini saling mengagumi satu sama lain.
Dan tidak masalah apakah kamu adalah art director terbesar di game paling sukses, kamu mungkin akan menjadi penggemar berat seseorang atau yang levelnya tidak setara denganmu."
"Jadi menurut saya itu adalah bagian yang luar biasa dari industri ini yang saya sukai.
Jadi ya, pasti.
Kita lihat saja.
Kita lihat apa yang akan terjadi."
"Saya pikir ini berkaitan dengan, Saya tidak tahu apakah Anda setuju, Saya pikir ini berkaitan dengan fakta bahwa mereka telah menjadi bagian dari cerita."
"Mereka telah secara aktif berinteraksi dengan karakter-karakter tersebut dengan cara mereka sendiri.
Apakah kalian gamer?
Saya belum."
"Saya tidak tahu apakah saya bisa menyebut diri saya gamer.
Saya suka jet.
Ya, belum.
Saya sedang memainkan Expedition 33."
"Saya kira sudah sekitar dua pertiga jalan.
Saya tidak tahu apakah dua pertiga dari satu game bisa dianggap sebagai seorang gamer.
Kamu sudah seorang gamer."
"Ini RPG yang panjang.
Aku seorang gamer.
Sudah resmi.
Aku bisa memberimu gelar itu.
Kita akan mencantumkan "gamer", selain "aktor"."
"Gamer dan aktor.
Dan kamu?
Kadang-kadang aku seorang gamer.
Aku kesulitan mencari waktu.
Tapi ya, aku memang sesekali bermain game."
"Itu hebat.
Oke.
Terima kasih banyak atas waktunya.
Terima kasih.
Selamat menikmati pertunjukannya."
"Senang sekali bisa bertemu dengan Anda.
Terima kasih banyak.
Terima kasih.
Senang bertemu dengan Anda."