Perubahan besar berdampak pada divisi game Microsoft sebagai bagian dari 'reset'.
"Halo semuanya dan selamat datang kembali di edisi terbaru GRTV News. Hari ini kita akan membahas berita besar yang muncul pada akhir hari kemarin. Terkait Xbox, terkait tentang perombakan besar-besaran yang sedang berlangsung, jika Anda belum mendengarnya hingga saat ini Xbox berencana untuk memberhentikan 3.200 karyawan selama tahun fiskal mendatang, atau lebih tepatnya tahun fiskal saat ini. Saya yakin 1.600 karyawan telah diberhentikan per kemarin, dan 1.600 lainnya akan menyusul dalam 12 bulan ke depan. Namun di samping itu, akhirnya kita memiliki jawaban atas semua rumor yang beredar mengenai studio mana saja yang mungkin akan ditutup. Anehnya, sejauh ini tidak ada satupun yang benar-benar ditutup, atau setidaknya setidaknya untuk saat ini. Dua di antaranya mendapatkan kembali kemandiriannya, dua lainnya dijual, dan satu sedang menjalani peninjauan keuangan. Namun secara keseluruhan, keluarga Xbox Game Studios sedang mengalami PHK, mereka mengalami perubahan fokus, bisa dibilang begitu. Tapi ada banyak hal, jadi mari kita selami dan bahas semuanya. Jadi, ya, Xbox akan melakukan PHK terhadap sekitar 3.200 karyawan, denda dua kali lipat, dan kewajiban untuk mendapatkan kembali kemandirian mereka. Ninja Theory dan Undead Labs telah menyetujui persyaratan untuk bergabung dengan kepemilikan baru, sedangkan Arkane sedang meninjau opsi strategis yang potensial. Jadi ya, bisnis kita saat ini tidak sehat, begitulah CEO Xbox, Ashish Sharma, mengemukakan salah satu paragraf pembuka dalam postingan blog Xbox Wire yang baru saja dirilis dan akhirnya menjawab banyak pertanyaan utama yang kami miliki terkait kondisi Xbox dalam waktu dekat dan tahun-tahun mendatang. Sharma menjelaskan bahwa Xbox beroperasi dengan margin yang 3-10 kali lebih rendah daripada platform dan bisnis penerbitan sejenis sambil merugi 64 sen untuk setiap dolar yang kami investasikan, dan hal ini dikombinasikan dengan krisis perangkat keras yang parah, semuanya berarti bahwa kami harus merestrukturisasi Xbox. Namun, apa artinya ini bagi para karyawan di divisi game Microsoft? Artikel tersebut menjelaskan bahwa secara total 3.200 karyawan akan di-PHK dari Xbox sepanjang tahun fiskal 2027. Sekitar 1.600 posisi telah dihapus hingga saat ini, sedangkan sisanya akan menyusul dalam 12 bulan ke depan, di mana sebagian dari tujuannya adalah memangkas sebagian besar hierarki kepemimpinan, mengurangi tingkatan manajemen dari 14 tingkatan yang tidak masuk akal di beberapa tempat menjadi paling banyak 5 tingkatan, dengan target akhir 3 tingkatan. Demikian pula studio-studio juga terkena dampaknya, tetapi Xbox telah berhasil menemukan solusi yang tampaknya akan memberikan manfaat terbaik bagi pihak-pihak yang terlibat. Salah satunya, Compulsion Games, South of Midnight dan Double Fine Productions, Killed and Keeper, kembali memperoleh kemandirian sehingga mereka untuk beroperasi sesuai keinginan mereka tanpa menjadi bagian dari naungan Microsoft atau Xbox Game Studios yang lebih luas. Adapun Ninja Theory dan Undead Labs, kedua tim ini telah kini telah menandatangani kesepakatan untuk bergabung dengan pemilik baru yang menyediakan pendanaan guna menyelesaikan dan mengembangkan Senua and State of Decay 3. Hal yang menjadi sorotan utama tampaknya adalah Arkane, karena meskipun Jerk Gustafsson telah bergabung dengan pengembang tersebut sebagai CEO barunya, perusahaan tersebut sedang memulai konsultasi yang diwajibkan dengan Dewan Pekerja untuk meninjau opsi strategis yang potensial. Di sisi lain, Activision, Bethesda, ZeniMax, Blizzard, King, dan Mojang dan Xbox Game Studios semuanya mengalami perubahan skala serta fokus pada proyek-proyek dengan prioritas lebih tinggi sementara Mojang dan King kini diharapkan melapor langsung kepada Sharma. Artikel tersebut kemudian menjelaskan bahwa tidak ada satu pun game atau proyek pihak pertama kami yang telah diumumkan secara publik yang dibatalkan sebagai bagian dari pengurangan ini, dan Sharma kemudian mencatat bahwa tujuannya adalah untuk beroperasi di bawah satu model tunggal serta memastikan model tersebut menghasilkan keputusan investasi yang jelas, belajar dari keberhasilan dan kegagalan kami serta bertanggung jawab atas hasilnya. Semua ini terjadi saat Sharma sedang mempersiapkan Xbox untuk tahun-tahun yang akan datang, dan ia menutup pembicaraannya dengan menyatakan bahwa perubahan-perubahan ini bertujuan untuk masa depan yang lebih besar bagi Xbox, bukan masa depan yang lebih kecil. Dekade berikutnya dalam dunia game akan lebih besar, lebih global, dan lebih kreatif daripada apa pun yang pernah kita lihat sebelumnya. Tahun ini kami akan berinvestasi pada Xbox sebanyak yang pernah kami lakukan sebelumnya, namun kami akan berinvestasi dengan fokus yang lebih besar, disiplin yang lebih tinggi, dan kejelasan yang lebih baik semuanya demi menjadikan Xbox sebagai tempat di mana dunia bermain dan berkreasi."
"Jadi, pada dasarnya, sepertinya masalah utama Xbox adalah bahwa platform ini telah menjadi terlalu membengkak.
Banyak investasi yang belum membuahkan hasil bagi mereka.
Dan sekali lagi, sebagian kecil kesalahan terletak pada semua pihak yang terlibat dalam hal ini. Hal ini juga menjadi tanggung jawab para eksekutif karena menyetujui akuisisi-akuisisi ini secara membabi buta dan tidak selaras dengan visi Xbox."
"Hal ini juga tak terlepas dari para pengembang yang membuat game yang tidak memiliki prospek keuntungan yang menjanjikan. Anda tahu, Anda tidak bisa membuat game yang tidak memiliki daya tarik luas dan lalu tidak menjual banyak salinan game tersebut, dan kemudian bertanya-tanya mengapa kamu agak-agak dalam masalah sedikit. Itu, kamu tahu, tidak semuanya berjalan beriringan."
"Saya rasa kita juga melihat banyak hal lain yang terjadi terkait konsol Xbox.
Menurut saya, Game Pass telah menjadi semacam bom waktu bagi mereka terkait dengan segala hal yang Baiklah, ketika Game Pass terus meningkatkan jumlah pelanggannya dari tahun ke tahun.
Namun, ketika pertumbuhannya mulai stagnan dan tiba-tiba tidak lagi menjangkau audiens baru, kamu mulai bertanya-tanya, apakah Game Pass sebenarnya merupakan solusi bisnis yang layak bagi mereka?
Dan menurut saya, yang Anda lihat di sini adalah bahwa Xbox telah menyelamatkan mereka dari banyak kesulitan, Game Pass telah menyelamatkan mereka dari banyak kesulitan belakangan ini. Dan sekarang layanan itu tidak lagi melakukan hal itu atau sudah tidak melakukannya belakangan ini, terutama dengan kenaikan harga. Sebuah laporan lain baru-baru ini menyebutkan bahwa jumlah pelanggan Game Pass sebenarnya turun dibandingkan dua tahun lalu."
"Dulu ada 34 juta, sekarang menjadi 30 juta. Dan, Anda tahu, perkiraan sebelumnya, saya rasa, 2027, Game Pass diharapkan mencapai 70 juta pelanggan.
Dan saya yakin jika angka tersebut mencapai 70 juta, semua PHK dan situasi yang terjadi di sini, pasti sudah diatasi karena, Anda tahu, bisnisnya berjalan lancar melalui Game Pass dan Game Pass menghasilkan banyak uang bagi mereka."
"Tapi ternyata tidak. Atau lebih tepatnya, hal itu tidak terjadi. Dan situasinya tidak berjalan seperti itu.
Saya rasa Shama juga pernah mengatakan dalam berbagai kesempatan bahwa tujuan akhir utamanya adalah membawa Xbox dari satu miliar pemain per tahun menjadi satu miliar pemain per hari. Nah, itu lompatan yang sangat besar lompatan yang sangat besar. Pada dasarnya, Anda harus meningkatkan jumlah pemain sebanyak 365 kali lipat untuk mencapai angka tersebut."
"Namun, yang juga perlu Anda katakan tentang Xbox adalah mereka memiliki banyak sumber daya dan banyak alat yang dapat mereka manfaatkan, serta berpotensi menjangkau audiens yang sangat besar.
Tapi mereka harus beroperasi dengan lebih baik. Dan itu dimulai seperti ini. Kamu tahu, sekali lagi, kamu bisa menyalahkan para pengembang dan berkata, “Kalian butuh game yang akan mendorong penjualan. Namun, ada beberapa hal yang diungkap dalam postingan blog ini yang menunjukkan betapa buruknya pengelolaan Xbox. Kamu tahu, kita sedang membicarakan sisi kepemimpinan. Dan disebutkan bahwa mereka ingin memangkas tingkatan manajemen menjadi lima tingkatan atau idealnya tiga tingkatan, dari semula 14 tingkatan. Bayangkan bekerja di suatu tempat dan untuk mendapatkan persetujuan, Anda harus melalui 14 langkah hierarki sebelum mendapat lampu hijau. Itu gila. Benar-benar gila. Dan mereka juga, saya rasa mereka bahkan memiliki seorang COO, yang berarti mereka tidak memiliki seseorang yang mengawasi seluruh keuangan dan memastikan pastikan semuanya masuk akal. Hal-hal kecil seperti inilah yang mulai diterapkan dalam praktik. Dan satu-satunya hal lain yang perlu kamu perhatikan saat membicarakan hal ini sekarang adalah bagaimana hal ini bisa sampai pada titik ini setelah, Anda tahu, Phil Spencer memimpin Xbox selama X tahun tahun? Bagaimana bisa sampai pada titik ini di mana bagian-bagian penting ini tidak ditempatkan pada tempatnya dan di mana ada begitu kekacauan yang rumit dan membingungkan di tengah-tengahnya? Sungguh membingungkan bahwa situasinya bisa sampai seperti ini."
"Biayanya sangat besar dan banyak orang yang kehilangan pekerjaan karenanya, dan hal ini akan mempengaruhi lanskap Xbox untuk sementara waktu. Namun sekali lagi, ini memang bukan hal yang positif, tapi setidaknya lebih baik daripada yang mungkin terjadi. Kamu tahu, alih-alih melihat Compulsion, Double Fine, Ninja Theory, dan Undead Labs dan mungkin bahkan Arcane semuanya tutup, dua di antaranya kini kembali merdeka, yang tidak berarti mereka tidak akan bekerja sama lagi dengan Xbox. Ketika Toys for Bob menjadi independen, kesepakatannya adalah bahwa Xbox akan menerbitkan game mereka berikutnya, yaitu, kamu tahu, Spyro. Aku tidak ingat judul game itu. Game Spyro yang diluncurkan pada musim semi 2027. Jadi, mungkin akan terjadi hal seperti ini. Kamu tidak pernah tahu dengan Compulsion dan Double Fine, di mana, seperti yang kamu tahu, Xbox akan membantu mendanai sebagian kecil dan kami yang akan menerbitkannya. Tapi yang tidak akan kami lakukan adalah membiarkan game itu tidak lagi menjadi milik kami."
"Kami tidak akan lagi membayarkan gaji kalian. Itu akan menjadi tanggung jawab kalian dan bergantung pada penjualan game tersebut. Jadi Dan mengenai Ninja Theory dan Undead Labs, jika mereka dijual, itu berarti Xbox kemungkinan besar tidak akan terlibat sama sekali dalam urusan penerbitan, yang cukup aneh mengingat State of Decay dan Senua."
"Keduanya diciptakan sebagai waralaba Xbox. Namun sekali lagi, yang paling menonjol adalah Arcane. Jika memang, jika mereka diperlukan konsultasi untuk meninjau opsi strategis potensial, hal ini tidak terdengar baik bagi Arcane.
Lagi-lagi, semua laporan ini juga menyebutkan bahwa Blade melebihi anggaran. Pengembangannya memakan waktu terlalu lama."
"Sudah lama kita tidak melihat game dari Arcane Leon. Arcane Austin ditutup beberapa tahun yang lalu.
Semua itu terdengar tidak terlalu baik. Dan ya, Gustafson akan menjadi CEO baru dan semoga dia bisa mengembalikan perusahaan dan pengembang ini ke jalur yang benar. Tapi menurut saya, kalau saya lihat itu, saya sedikit khawatir tentang masa depan Arcane. Tapi bagaimanapun, sebaiknya kita akhiri saja."
"Sudah cukup lama. Ada banyak hal yang bisa kita bahas. Dan mungkin kita akan membahasnya di episode berikutnya podcast The Game Rector Show berikutnya, jadi nantikan saja. Tapi selain itu, ya, waktuku sudah habis yang saya miliki. Saya akan kembali besok untuk GRTV News of the Week berikutnya. Jadi sampai saat itu, semoga kalian menikmati hari Selasa ini dan sampai jumpa di episode berikutnya. Jaga diri baik-baik."