Pencipta Dead Space dan veteran Call of Duty pensiun dari game setelah 35 tahun.
"Halo, selamat datang kembali di GLTV News, saya Alex, seperti biasa akan membahas berita-berita terbaru dan terhebat di sore ini seputar game, teknologi, hiburan, apa pun yang Anda sukai, dan tentu saja apa pun yang Anda sukai, kami selalu menyediakannya di sini untuk Anda di GLTV News dan di seluruh jaringan Gamereactor secara keseluruhan."
"Jadi, jika Anda menyukai apa yang Anda lihat dan ingin melihat lebih banyak lagi, pastikan untuk mengunjungi Gamereactor di mana pun Anda mengaksesnya untuk mendapatkan lebih banyak ulasan game, pratinjau game, ulasan film, ulasan serial, berita eksklusif, wawancara, berita dunia, berita olahraga, dan tentu saja masih banyak lagi.
Tanpa basa-basi lagi, hari ini kita akan membahas pensiunnya Glenn Schofield yang menyedihkan, pria yang menciptakan Dead Space, pria yang membantu Call of Duty menjadi seperti sekarang ini."
"Setelah 35 tahun berkecimpung di industri game, ia mengundurkan diri dari pekerjaan sehari-hari dalam pembuatan game.
Hal ini terjadi beberapa tahun setelah Schofield merilis The Callisto Protocol, semacam penerus spiritual, dan juga beberapa tahun—jika bukan setahun—setelah saya yakin dia sedang berusaha mencari penerbit untuk proyek yang sedang dikerjakannya bersama putrinya."
"Ia mengonfirmasi hal ini dalam sebuah video di LinkedIn, di mana ia mengatakan bahwa setelah 35 tahun berkarya di industri game, ia telah mundur dan tidak lagi berencana untuk mengejar ide-ide baru, kreasi, game, proyek, atau hal-hal sejenisnya dari bidang tersebut.
Jadi pada dasarnya ya, terima kasih Glenn atas waktumu, seperti yang ditulis Ben di sini dalam sebuah penghormatan singkat untuk kariernya."
"Dia pertama kali dikenal karena memulai kariernya di Visceral Games, menciptakan Dead Space, dan kemudian mengembangkan waralaba Call of Duty melalui karyanya pada judul-judul hits seperti Call of Duty Modern Warfare 3, yang asli, Call of Duty Advanced Warfare, dan Call of Duty World War 2, lalu mendirikan Striking Distance Studios bersama mantan rekan kerjanya yang kemudian mengembangkan Callisto Protocol; Striking Distance sendiri, menurut saya, mengalami masa-masa yang cukup sulit setelah peluncuran Callisto Protocol karena game tersebut gagal menarik minat karena ulasan yang tergolong biasa-biasa saja."
"Tapi ya, ini memang sedikit mengecewakan; menurutku ini pertanda buruk bagi industri secara keseluruhan, di mana seseorang yang telah berkecimpung di industri ini selama 35 tahun dan jelas masih memiliki ide-ide, bukan seolah-olah Schofield kehabisan ide sehingga tidak tahu harus ke mana, melainkan lebih kepada—setidaknya jika Anda telah mengikuti situasi Schofield ini selama beberapa waktu, sepertinya dia memiliki ide-ide, berusaha menyampaikannya sejak *The Callisto Protocol*, namun tidak mendapat ada yang tertarik, yang sangat disayangkan jika kita memikirkan kondisi industri game saat ini, terutama dalam hal game horor; apakah kita akan memiliki game horor di luar franchise besar seperti Resident Evil dan Silent Hill, jika bukan karena Dead Space yang memimpin tren ini, terutama dalam horor fiksi ilmiah dan sejenisnya, tapi ya jelas Schofield akan melanjutkan ke hal-hal yang semoga lebih besar dan lebih baik, atau setidaknya mendapatkan kejelasan dan ketenangan pikiran yang lebih besar dengan keluar dari industri game seperti yang ada saat ini, industri ini sedang berada dalam fase transisi yang sangat besar dalam skenario terbaik, dan fase yang menyedihkan dalam skenario terburuk bagi banyak orang, terutama para pengembang game itu sendiri."
"Jadi ya, terima kasih, Glenn, atas semua game yang telah kamu buat, dan aku harap kamu siap untuk hal-hal yang lebih besar dan lebih baik.
Beri tahu saya game favoritmu dari Greg Schofield dan sampai jumpa besok untuk ulasan GRT lainnya."