Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
HQ
Gamereactor
Videos
Clair Obscur: Expedition 33

Sebuah Ekspedisi melalui tulisan dan niat - Wawancara Jennifer Svedberg-Yen Celsius 232

Kami berbincang dengan penulis utama di balik Clair Obscur: Expedition 33 untuk melihat kembali GOTY tahun lalu, mulai dari karakter, cerita, dan mitosnya hingga beberapa rahasia yang tersisa, sekaligus menyelami proses kreatif sang penulis sendiri.

Audio transcriptions

"Halo teman-teman Gamereactor, ini adalah Celsius 232 di Avilés, Estudias, Spanyol. Ini adalah pertama kalinya saya di sini, dan saya rasa ini juga pertama kalinya bagi Jen. Kami bertemu di Málaga untuk acara San Diego Comic Con tahun lalu dan saya ingin berbincang dengan kalian, tapi rekan saya Jonas sudah wawancara tertulis yang luar biasa ini yang bisa kamu baca di tempat lain di situs Gamereactor. Tapi masih banyak hal lain yang bisa kita bicarakan. Saya ingin bertanya kepada Anda tentang Djinn sebelum dan sesudah ekspedisi. Bagaimana hal itu mengubah Anda, cara Anda menulis, cara Anda mendekati penceritaan? Apa yang tersisa dari apa yang Anda miliki sebelumnya dan bagaimana hal itu mengubah Anda? Maksud Anda proses secara keseluruhan atau maksud Anda sebelum, sesudah, dan setelah buku itu terbit? Maksud saya prosesnya dan Anda sebagai penulis pada umumnya. Ah, ya, saya rasa sebelum ini, saya lebih banyak mengerjakan cerita pendek dan buku, serta lebih banyak mengambil inspirasi dari TV dan film. Sementara game pada dasarnya adalah media yang berbeda. Jadi, kamu memiliki alat yang berbeda, Anda harus memikirkan penulisan dengan cara yang berbeda pula. Dan Anda memiliki beberapa alat yang sama dengan TV dan film, tetapi Anda juga memiliki beberapa yang unik. Jadi mempelajari cara menggunakan berbagai cara bercerita dalam sebuah game telah menjadi pengalaman yang sangat, sangat keren. Namun pada dasarnya hal ini sangat berbeda dengan menulis buku atau cerpen. Jadi, ini sangat seru dan menyenangkan. Dan kami memiliki banyak hal seperti itu di festival ini dan kalian bisa belajar dari para penulis buku, serta kami juga belajar tentang film dan acara TV juga. Jadi, Expedition 33 dikenal karena meminta para pemain untuk menghubungkan titik-titik. Permainan ini memiliki semacam ambiguitas di dalamnya. Sebagai seorang penulis, bagaimana Anda menemukan titik ideal di mana ambiguitas itu menjadi memuaskan, bukan membuat frustrasi bagi para pemain? Jadi, bagian besar dari itu adalah memastikan bahwa, pertama, semua petunjuk sudah tersedia bagi pemain. Jadi, yang pertama hanyalah memastikan bahwa semua informasi tersedia bagi mereka untuk ditemukan. Kemudian yang kedua adalah memahami bagaimana para pemain akan berinteraksi dengan alur cerita dalam permainan."

"Dan pengujian permainan merupakan alat yang sangat berharga dalam hal ini, sehingga saat kami melakukan pengujian permainan, kami dapat berkonsultasi dengan para pemain dan melihat bagaimana pemahaman mereka, bagaimana mereka menanggapi alur cerita pada tahap ini, apa yang membingungkan bagi mereka, dan kami dapat melakukan penyesuaian dari sana. Dan bagian dari hal itu adalah filosofi umum kami, yaitu bahwa kami tidak ingin memberi tahu kepada pemain, “Inilah yang perlu kamu ketahui,” “Inilah jawabannya,” “Beginilah cara kamu seharusnya memikirkannya.” Kami selalu ingin memberikan informasi kepada pemain, tetapi membiarkan mereka menarik kesimpulan sendiri, membiarkan mereka benar-benar memahami bagaimana beberapa bagian bekerja sama. Saya rasa itulah bagian dari kesenangan media interaktif. Pemain berpartisipasi dalam proses menyusun cerita tersebut. Jadi ya, ini memang keseimbangan yang rumit dan saya ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua anggota tim kami yang terlibat dalam penyesuaian halus terhadap keseimbangan tersebut, baik dari rekan-rekan di tim gameplay, hingga direktur kreatif kami, hingga tim narasi, hingga hampir semua orang yang terlibat. Ini adalah upaya bersama untuk mencapainya, untuk menemukan keseimbangan itu. Ini benar-benar sebuah ekspedisi, ya. Ini sebuah ekspedisi yang lengkap, itu bagus. Tentu saja, ya, benar. Dan berbicara tentang bagian-bagian itu, adakah bagian yang, tentu saja, harus kamu buang, harus kamu hapus dari cerita? Dan apa yang kamu lakukan dengan bagian-bagian itu? Apakah kamu menyimpannya di laci untuk sekuel potensial, atau kamu harus memaksa diri untuk melupakannya selamanya? Aku sebenarnya tidak diizinkan membicarakan konten yang dipotong, maaf sekali. Oke, oke, oke."

"Itu sebenarnya salah satunya, ya, maaf. Dilarang keras, oke, tidak masalah.
Bagaimana dengan rahasia? Rahasia dalam game yang membuatmu terkejut karena para pemain menemukan hal-hal yang tidak kamu duga akan mereka sadari atau hal-hal yang belum mereka temukan. Itu ada di dalam game. Kita bisa membicarakannya. Nah, kami ingin orang-orang menemukan hal-hal tersebut. Itulah mengapa kami menyembunyikannya. Dengan harapan bahwa beberapa orang mungkin menemukannya."

"Jadi, menurut saya ini sangat memuaskan dan rasanya luar biasa melihat para pemain menggali semua berbagai bagian dan mencoba menyatukan semuanya. Saya rasa tadi di awal sesi hari ini, ada yang bertanya siapa anak kecil di akhir cerita Maelle. Maaf, apakah ini spoiler? Itu memang spoiler. Wajar saja. Orang-orang sering mengajukan banyak dan mereka seperti, “Saya melihat ini, apakah ini memang disengaja?” Jadi itu benar-benar selalu menyenangkan. Saya sebenarnya sangat menyukainya. Mengenai hal-hal ini, apakah semua orang menemukan semuanya? Menurutku saat ini, mungkin sudah 99,9%. Aku tidak tahu karena aku belum melihat semua diskusi di internet. Pada titik ini, saya rasa orang-orang sudah mungkin menemukan sebagian besar hal. Saya rasa, saya yakin, saya yakin. Sulit untuk tahu pasti, tapi saya merasa sebagian besar hal sudah ditemukan. Oke, izinkan saya bertanya tentang Lune. Apakah benar bahwa karakter itu sedikit autobiografis, berdasarkan dirimu sendiri? Kami baru saja bertemu dengan Kirsty. Dia luar biasa. Dan dia menceritakan kepada kami bagaimana dia harus menerapkan semua, semua yang dia pelajari di masa lalu untuk berakting, dia tuangkan ke dalam peran spesifik ini. Sangat tabah, dan sangat mendukung karakter-karakter lainnya juga. Jadi, apa yang bisa kamu ceritakan kepada kami tentang, kamu tahu, baik apakah ini bersifat otobiografis maupun perannya, peran yang dimainkan oleh Kirsty? Jadi, menurutku bagian yang sangat penting dalam menulis karakter, seringkali sebagai penulis kita mengambil inspirasi dari apa yang kita ketahui dan dari pengalaman masa lalu. Jadi, bagi saya, sering kali yang saya coba lakukan adalah mengingat saat-saat ketika saya pernah mengalami hal serupa atau merasakan emosi yang sama, serta di mana saja titik-titik di mana saya dan karakter tersebut saling tumpang tindih. Dengan cara itu, saat saya menulisnya, saya ingin memastikan pastikan bahwa saya benar-benar bisa menulis dengan tingkat keaslian yang tinggi, karena para pemain bisa merasakan ketika sesuatu terasa nyata, kan. Jadi, untuk karakter Lune, banyak hal yang menjadi sumber inspirasi saya berasal dari masa-masa saya di usia 20-an, saat bekerja di lingkungan yang penuh tekanan lingkungan yang penuh tekanan, serta merasakan tanggung jawab yang besar terhadap diri sendiri maupun keluarga. Saya adalah anak perempuan tertua, jadi ada banyak unsur itu di dalamnya, dan karya ini juga banyak terinspirasi dari masa-masa saya di dunia akademis, serta perasaan bahwa ada aspek di mana saya benar-benar terpesona dan penasaran dengan dunia serta hanya ingin menjelajah, dan juga merasa bahwa kamu harus melakukannya, orang-orang mengandalkanmu dan kamu tidak boleh mengecewakan mereka, dan benar-benar merasa seolah-olah kamu selalu harus memikirkan bagaimana kamu akan... Bagaimana kamu akan memperbaiki keadaan? Bagaimana kamu akan menyelesaikan masalah? Seperti selalu berusaha memastikan bahwa kamu merawat orang lain. Jadi, banyak dari hal-hal itu yang saya gambarkan dari pengalaman serupa dalam hidupku sendiri. Dan menurutku, beberapa hal seperti cara Lunae mungkin terkadang terlalu terobsesi pada sesuatu. Dan aku hanya berpikir, kita harus menyelesaikan ini selesaikan dan, ayo kita bicarakan, kita punya tujuan, kita punya hal yang harus dilakukan, dan bersikap sangat bersemangat dalam cara dia berkomunikasi dan sangat bersemangat tentang apa yang dia yakini. Hal-hal itulah yang saya rasakan kesamaannya dengan Luné. Baiklah, dan kamu merasa bahwa Ms. Rider menafsirkan hal-hal itu dengan tepat dan menyampaikannya melalui perannya juga, kan? Melalui akting suaranya. Dan Kirsty melakukan pekerjaan yang luar biasa indah dalam memerankannya, sekaligus memasukkan bagian dari dirinya sendiri ke dalamnya. Jadi, menurutku, penampilannya itulah yang benar-benar membuat karakter tersebut hidup dan melampaui halaman naskah, melampaui layar, serta terasa nyata. Itu karena apa yang bisa dilakukan Kirsty dengan dialog-dialog itu, cara dia menyampaikannya. Dan tentu saja, kami juga memiliki anggota tim penulis lain yang turut menyisipkan pengalaman pribadi mereka ke dalamnya. Sangat menarik. Dan saya juga ingin bertanya kepada Anda tentang mitos seputar perbandingan antara pelukis dan penulis. Ini adalah sesuatu yang bisa kita lihat di festival ini juga. Ada seniman, ada seniman visual, ada banyak penulis di sini. Apakah ini sesuatu yang kalian rencanakan sebelumnya atau sebagian besar muncul seiring berjalannya acara, seperti saat kalian menciptakan alam semesta? Dan sekali lagi, apakah ini sesuatu yang ingin kalian jelajahi lebih lanjut di masa depan? Jadi, sejak awal sekali, ketika kami memikirkan premisnya dan gagasan tentang pelukis, sangat wajar bagi kami untuk juga memikirkan bentuk seni lainnya, bentuk seni lainnya, musik, sastra, patung, semua cara berbeda yang digunakan orang untuk mengekspresikan diri secara emosional dan filosofis. Jadi ya, itu jelas sesuatu yang sebenarnya sudah, sudah lama mengendap di benak kami pikiran kami saat itu. Sayangnya, saya tidak bisa mengatakan lebih dari itu. Pertanyaan terakhir, sebagai penulis, apakah Anda lebih suka jika para pemain atau pembaca merasa puas atau sedikit gelisah, sedikit, kamu tahu, tidak nyaman?
Sedikit canggung. Menurutku mungkin, secara umum kita cenderung suka membiarkan para pemain sedikit bergelut dengan hal-hal tersebut. Seolah-olah tidak semuanya indah dan rapi dan pemain perlu duduk di sana, memikirkannya, dan tetap bergelut dengannya, terlibat dengannya. Saya pikir, ya, mungkin itulah yang ingin kami lanjutkan, yaitu percakapan dengan pemain bahkan setelah permainan berakhir. Jadi, ya. Sangat bagus. Terima terima kasih banyak atas waktumu, Jane. Nikmati sisa acara Celsius. Terima kasih. Kamu juga."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Digger - Trailer Final Resmi

Digger - Trailer Final Resmi

Haunted Hotel: Musim 2 - Trailer Teaser Resmi

Haunted Hotel: Musim 2 - Trailer Teaser Resmi

Remain - Trailer Teaser Resmi

Remain - Trailer Teaser Resmi

Artificial - Trailer Teaser Resmi

Artificial - Trailer Teaser Resmi

Godzilla Minus Zero - Trailer IMAX

Godzilla Minus Zero - Trailer IMAX

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Resident Evil - Klip Eksklusif

Resident Evil - Klip Eksklusif

Ink - Trailer Teaser Resmi

Ink - Trailer Teaser Resmi

Tulsa King: Musim 4 - Trailer Teaser Resmi

Tulsa King: Musim 4 - Trailer Teaser Resmi

Pokémon: Wild Card - Trailer Teaser Resmi

Pokémon: Wild Card - Trailer Teaser Resmi

Lebih banyak

Trailer

Hela: of Mice & Magic - Trailer Narasi

Hela: of Mice & Magic - Trailer Narasi

Hela: of Mice & Magic - Trailer Narasi

Hela: of Mice & Magic - Trailer Narasi

Cairn - Trailer Pengungkapan Nintendo Switch 2

Cairn - Trailer Pengungkapan Nintendo Switch 2

Meccha Chameleon - Trailer Nintendo Switch 2

Meccha Chameleon - Trailer Nintendo Switch 2

Mega Man: Dual Override - Gameplay Trailer 2 Proto Man

Mega Man: Dual Override - Gameplay Trailer 2 Proto Man

The Elder Scrolls V: Skyrim - Kallax Storageborn

The Elder Scrolls V: Skyrim - Kallax Storageborn

Onyx: The Dark Grip - Trailer Pengumuman

Onyx: The Dark Grip - Trailer Pengumuman

Yo-kai Watch 2 Remake - Trailer Pengumuman

Yo-kai Watch 2 Remake - Trailer Pengumuman

Resident Evil 2, 3, & 4 - Trailer Nintendo Switch 2

Resident Evil 2, 3, & 4 - Trailer Nintendo Switch 2

Lebih banyak

Event

Gamereactor di Festival de Cannes ke-79 (2026)

Gamereactor di Festival de Cannes ke-79 (2026)

Comicon Napoli 2026 - People & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - People & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - Rekap sorotan dan komentar penutup

Comicon Napoli 2026 - Rekap sorotan dan komentar penutup

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

Lebih banyak