Kami berbicara dengan direktur merek seri Ace Combat, Kazutoki Koni, dan produser Ace Combat 8: Wings of Theve Manabu Shimomoto, semuanya untuk mengetahui lebih banyak tentang judul aksi yang akan datang ini dan bagaimana mereka berusaha mendorong franchise ini ke tingkat yang lebih tinggi.
"Halo teman-teman, ini adalah Hari ke-2 Gamescom di stan Bandai Namco, dan seperti yang bisa kalian lihat, kami akan membahas Ace Combat 8: Wings of Theve, dan saya didampingi oleh Connor-san dan Shimomoto-san, yang merupakan direktur merek dan produser game ini."
"Kami baru saja menyaksikan presentasi mode online baru, yang tampaknya sangat ambisius kali ini. Dan kita akan bisa bermain PvE, PvPvE, serta bertemu teman-teman secara daring, berkumpul dengan hingga 100 teman. Jadi, menurut kalian, apa fitur utama dari mode daring baru ini yang membuat kalian sangat bangga dan yang kalian nantikan agar para penggemar bisa secepatnya? Pertama, saya ingin membahas lobi visual pada mode online , di mana Anda bisa membuat avatar dan berkumpul dengan penggemar lainnya. Berkat kesuksesan Ace Combat 7, banyak komunitas telah terbentuk di seluruh seluruh dunia, sehingga di lobi daring, semua komunitas dan semua penggemar dapat berkumpul serta berkomunikasi satu sama lain dan bersenang-senang bersama."
"Kalian telah memperkenalkan beberapa mode dalam mode daring dan beberapa cara untuk bermain satu sama lain, bermain sendirian, semua melawan semua, atau dalam tim, serta misi dan juga PvPvE. Bagaimana menurut Anda? Bagaimana Anda mengharapkan para pemain untuk mulai bermain secara online dan kemudian berkembang melalui semua sistem perkembangan yang Anda miliki? Apakah menurut Anda mereka akan mulai dengan mode semua melawan semua yang sangat sederhana, lalu maju melewati itu, bertemu di lobi, lalu membuka fitur-fitur selanjutnya? Bagaimana ekspektasimu terkait mode-mode berbeda yang akan mereka mainkan? Jadi, tentu saja, mode online bisa langsung dimainkan begitu kalian membeli gim ini. Namun, yang kami dorong para pemain untuk lakukan adalah memainkan mode kampanye terlebih dahulu. Dan setelah kalian menyelesaikan mode kampanye dan sudah memahami cara kerja game ini, barulah Anda mungkin ingin mulai memainkan mode daring. Karena mode online sebenarnya diperkenalkan di bagian akhir konten mode kampanye. Di mode online, Anda akan bertemu banyak pilot Ace yang berkumpul dari seluruh penjuru dunia. Pemainnya meliputi para pemula serta mereka yang baru pertama kali memainkan Ace Combat 8 dalam seri ini, maupun pemain berpengalaman yang sudah lama bermain Ace Combat. Jadi, mungkin ada banyak kesenjangan dalam hal keterampilan. Jadi, kami memiliki sistem internal untuk mencocokkan dengan cermat Apakah Anda berencana untuk menyoroti pilot-pilot terbaik secara online dengan cara tertentu? Apakah Anda ingin, Anda mengidentifikasi mereka, memberi mereka lencana atau semacamnya sehingga kita bisa mengenali bahwa ini adalah pilot yang sangat hebat dan pilot yang tangguh ini ketika server sudah dibuka selama beberapa waktu? Jadi setelah misi, saat kamu kembali dari misi, kamu bisa melihat hasil semua orang, dan berdasarkan hasil tersebut kamu akan mendapatkan semacam penilaian, tapi kami tidak ingin ini hanya menjadi lingkungan dan suasana yang sangat kompetitif, kami ingin agar komunitas benar-benar menikmati fakta bahwa kalian bermain bersama orang lain, dan itulah sebabnya siapa pun yang bermain, tetap akan mendapatkan hadiah, tetapi jika kamu berusaha lebih keras, jika kamu lebih baik daripada yang lain, maka kamu akan mendapatkan hadiah tambahan di atas hadiah standar, sehingga kamu memiliki kesempatan untuk menghargai para pemain yang hebat, pemain yang sangat terampil. Kamu tadi menyebutkan mode kampanye, dan bagiku Ace Combat, selain menikmati pertempuran yang serba cepat dan aksi, bagi saya Ace Combat juga sangat berfokus pada drama dan ceritanya. Jadi, pertanyaan ganda, apa yang bisa kita harapkan dari segi aspek emosional gim ini? Drama dalam mode kampanye dan apakah apakah ada semacam unsur latar belakang cerita atau, Anda tahu, bagian-bagian cerita yang bisa kita temukan dalam mode daring? Dalam mode daring, tidak ada alur cerita seperti yang ada di mode kampanye. Yang ingin kami tekankan untuk mode daring adalah bahwa Anda bisa bermain dan menikmati proses mendapatkan hadiah, serta terus mengumpulkan hadiah. Pada saat yang sama, Anda juga bekerja sama dengan rekan satu tim lainnya. Jadi, rekan satu tim dalam mode daring bukan sekadar NPC, melainkan pemain sungguhan. Keunggulan utama mode daring bukanlah alur cerita yang lurus seperti pada mode kampanye, melainkan keseruan yang Anda rasakan bersama komunitas. Ada aspek emosional dalam mode daring juga. Dalam kampanye, aspek emosionalnya... Aspek itu ditingkatkan atau ditekankan melalui alur cerita yang ada atau yang diciptakan dalam mode kampanye , serta pengalaman itu sendiri. Anda akan merasa bersemangat, dan emosi tersebut diciptakan melalui pengalaman tersebut. Hal yang sama juga berlaku untuk mode daring, dengan memanfaatkan mekanisme permainan sepanjang siklus permainan. Misalnya, kamu hampir kalah, tapi kemudian diselamatkan oleh rekan satu timmu, dan hal itu menciptakan dampak emosional, pengalaman emosional. Jadi, dari segi aspek emosional, kamu bisa dilihat dari sudut pandang yang berbeda dalam mode online. Terakhir, menurutku hal ini juga berlaku untuk Konosan juga. Satu hal yang selalu saya sukai dari Ace Combat adalah kontrolnya, cara Anda mengendalikan pesawat dan jet tempur. Game ini memang tidak dimaksudkan sebagai simulator penerbangan, tetapi ini merupakan pengalaman terbang yang sangat menyenangkan dengan gaya arcade. Jadi menurut Anda, bagaimana sistem kendali ini telah berkembang atau ditingkatkan dari Ace Combat 7, yang sangat saya sukai? Konsep keseluruhan untuk bisa terbang dengan bebas melintasi langit, hal itu tetap dipertahankan dan diubah antara Ace Combat 7 dan 8, namun apa saja yang telah diubah? Jadi, kami mengubah parameternya, terutama Sutradara Isaki juga pernah menjabat sebagai sutradara untuk Ace Combat 7."
"Pertanyaan mengenai perubahan parameter Baiklah, Ace Combat 8: Wings of Theve akan dirilis pada 2 Oktober di PC, PS5 dan Xbox Series X. Saya ingin menanyakan satu hal lagi. Tahun ini kami menyajikan sedikit aksi pertempuran udara tahun ini di Nintendo Switch 2 lewat Star Fox. Ini sangat berbeda. Apakah menurutmu ada pasar untuk game semacam ini di sana? Apakah Anda ingin, atau bahkan sangat ingin menghadirkan pengalaman ini ke Nintendo Switch 2 dalam waktu dekat? Ini jelas ditujukan untuk Shimomoto-san. Terima kasih banyak atas waktunya. Nikmati sisa acaranya dan semoga beruntung dengan peluncurannya."