Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
HQ
Gamereactor
Videos
Total War: Warhammer 40,000

Permainan Strategi yang Dibuat Sepuluh Tahun - Total War: Warhammer 40,000 Wawancara Gamescom 2026

Kami berbincang dengan Dave Petry tentang segala hal yang terlibat dalam membuat Total War: Warhammer 40,000 Creative Assembly's judul paling ambisius sejauh ini.

Audio transcriptions

"Halo semuanya, saya Alex, saat ini saya berada di Gamescom. Saya sedang melihat-lihat—jika bisa dari latar belakangnya, Total War: Warhammer 40.000. Saya di sini bersama David, Dave, apa pun yang kalian suka. Saya baru saja bermain selama satu jam, tadi saya ceritakan bahwa saya sampai di titik di mana saya ditepuk bahunya, lalu saya berbalik dan ternyata, semua orang sudah pergi, lampu-lampu sebentar lagi akan dimatikan. Ya. Tapi rasanya sangat menghanyutkan dan begitu memikat, dan saya rasa sebagian besar hal itu, terutama sebagai seseorang yang berasal dari Total War, Warhammer secara umum, berasal dari mesin game baru ini. Bisakah Anda bicara sedikit tentang itu, apa yang ditawarkannya, tingkat detail yang disajikan di hal itu? Ya, maksud saya, banyak sekali. Ada begitu banyak hal yang bisa dibahas. Jadi, maksud saya, kampanye ini, dasar dari kampanye itu sendiri pada dasarnya telah dibangun ulang agar mampu menangani Context."

"Konteks Konteks, Konteks, Konteks, Konteks, Konteks, Konteks, Konteks, Konteks, Konteks, Konteks Detail Itu adalah hal yang juga ingin saya bahas."

"Salah satu hal yang kamu singgung tadi adalah skala alam semesta. Ini akan menjadi sesuatu yang terus berkembang dan berkembang dan berkembang. Tapi bagaimana Anda menemukan titik tepatnya? Maksud saya, Armageddon adalah awal yang cukup baik, tapi menemukan titik yang tepat mengenai faksi-faksi mana yang akan kita hadirkan? Siapa saja yang akan kita sertakan?
Dan bagaimana kita akan membuatnya terasa seperti permainan papan dalam beberapa hal? Ya, aku mengerti maksudmu maksudkan. Oh, ada banyak hal yang bisa kita bahas di sana. Jadi, aku akan mulai... aku akan mulai dengan permainan papan karena menurutku itu topik yang sangat bagus untuk dibahas. Jadi, kita tidak sekadar meniru dan menciptakan pengalaman tabletop. Kami berusaha menggambarkan latar belakang cerita dan alam semesta, jika itu masuk akal. Dan tentu saja, itu berarti bahwa akan ada banyak kaitan dengan nama-nama dan hal-hal yang sudah dikenal di dalam permainan papan. Dan tentu saja, ini merupakan sumber inspirasi yang sangat besar untuk banyak hal. Ini seperti jantung yang berdetak dari Warhammer 40.000. Konteks Sejujurnya, aku tidak ingat. Dan aku ingin membicarakan soal kampanye. Kamu mau?
Aku nggak ingat apa-apa. Nggak, mari kita bahas kampanye sebentar karena menurutku itu juga sesuatu yang sangat menarik; saat aku melihatnya, cara Anda mengubah banyak hal dengan cukup halus mungkin pada awalnya akan terasa asing, menurut saya, sebagai seseorang yang pernah memainkan Tuttle sebelumnya. Seperti saya tidak hanya langsung berpikir, “Oke, aku akan membangun, ya, ladang gandumku,” terutama karena itu bukan Konteks Konteks Konteks Konteks, Konteks, Konteks, Konteks, Konteks Konteks, Konteks, Konteks, Konteks, Konteks, Konteks, Konteks, Konteks, Bolehkah saya mengatakan sesuatu? Saya sudah ingat hal itu. Itu adalah membawa galaksi ke dalam lingkup kecil, atau maaf, lingkup awal, seharusnya saya katakan, dari tempat di mana galaksi itu akan berkembang dan memilihnya secara cermat dari dalam game. Hal tersulit dari dari semua ini adalah bahwa sebenarnya tidak ada jawaban yang benar mengenai faksi mana yang Anda pilih, kan? Karena ada begitu banyak pro dan kontra pada semuanya. Arah yang kami ambil dalam hal ini adalah kami ingin memastikan kami menangkap inti dari genre sains-fantasi sejak awal, kan? Dan untuk beberapa di antaranya, seolah-olah kita harus bertanya, bisakah kita ini tanpa kehadiran mereka sejak awal? Dan jawabannya adalah tidak. Jadi, kamu tahu, Orc, Astromelotar, dan Space Marines, mereka benar-benar harus ada di sana. Aldari Konteks Sebagai seseorang yang mengoleksi Dark Angels, Eldar, dan Orc, aku hanya bisa bilang, menurutku kamu sudah sudah mengoleksi semuanya, lho. Keren banget. Ya, ya. Dan, tahu nggak, sebenarnya, aku bakal menaruhnya di sana karena orang-orang selalu, gitu deh, membicarakan Chaos, karena Chaos selalu waktu, kan? Seperti, selalu ada saja, dan Chaos akan selalu ada dalam bentuk dalam permainan, kan? Kamu tahu, jadi, dan mereka tidak akan absen. Dan mereka, ya, kita akan segera melihatnya. Itu menarik karena itu berkaitan dengan poin berikutnya mengenai narasi, dan menurutku hal itu tersampaikan dengan sangat baik dalam memberikanmu sesuatu yang mendorongmu untuk menyelesaikan sebuah kampanye dan mendapatkan cerita akhir semacam itu, momen yang menjadi tujuan semua orang, tetapi hal ini juga memungkinkan Anda untuk benar-benar membangun narasi meta Anda sendiri. Hal ini, menurut saya, lebih besar dari sebelumnya berkat opsi penyesuaian dan hal-hal semacamnya. Apa proses di balik pemberian kebebasan kepada pemain untuk mengendalikan cerita mereka sendiri baik dalam pertempuran maupun dalam kampanye? Ya, maksudku, jadi, oh wow. Jadi, maksudku, kami merasa seolah-olah kamu tidak bisa mendekati alam semesta ini tanpa bisa meninggalkan jejakmu dalam bentuk apa pun, kan? Kamu tahu, sekali lagi, ini datang dari seseorang yang, kamu tahu, sudah bermain permainan papan sejak kecil, kamu tahu, seperti, itu... Membuat, menyesuaikan, dan menyesuaikan serta mengutak-atik, itu selalu menjadi bagian dari inti pengalaman . Jadi, bisa memilih faksi yang sudah dikenal dan bermain sebagai mereka, tentu saja, tentu saja itu hal yang penting. Apakah kamu ingin membuat cabangmu sendiri? Tentu saja, kamu bisa melakukannya. Buat lambangmu sendiri, beri nama yang keren, beri nama yang seru kalau mau."

"ya, kamu tahu, asal masih masuk akal. Jadi, ya, buatlah klan itu. Kamu tahu, ini kami merasa itu benar-benar harus ada di sana agar terasa unik dan agar bisa membiarkanmu, kamu tahu, memasukkan ceritamu sendiri ke dalam alam semesta ini. Dan tentu saja, kami akan memulainya dengan kampanye Armageddon yang akan menjadi, kalian tahu, medan pertempuran besar yang mencakup berbagai kampanye."

"Kita akan bertempur melintasi berbagai sistem tata surya, yang pada akhirnya akan memuncak pada Armageddon itu sendiri. Namun, kami ingin bisa, seperti yang kamu tahu, melakukannya dengan berbagai teater kampanye yang berbeda dan memungkinkan kalian, kalian tahu, membawa faksi kalian, geng yang sudah kamu sesuaikan, atau, kamu tahu, mengikuti faksi yang sudah dikenal melalui, seperti, berbagai alur cerita di semua ini. Dan jika kamu ingin menghubungkan semuanya ini sebagai bagian dari semacam imajinasi pribadimu bahwa mereka ada di sana dan di sana, ya, itu semua bagian darinya, kan? Misalnya, meta itu semua bagian darinya. Jadi, ya, bisa mengajak mereka dalam berbagai petualangan dan, kamu tahu, ya, itu semua bagian dari keseruannya, kan? Jadi, ya. Apakah itu sesuatu yang kamu pelajari dari pengalaman kampanye-kampanye sebelumnya di Total War: Warhammer?
Karena saya mengerti keduanya memang bernama Warhammer, tapi keduanya sangat berbeda sehingga saya bayangkan cukup sulit untuk mengambil filosofi satu kampanye dan menerapkannya ke kampanye lain dengan latar fiksi ilmiah yang baru. Maksud saya, jadi saya harus, seperti yang dia katakan dengan jujur, lalu Ciarán berkata, ah, ini seperti, jadi jelas aku adalah orang yang mengurus pertempuran, jadi aku sama sekali tidak ingin salah bicara, tapi seperti... Ada, ini sudah menjadi semacam perubahan besar perubahan besar untuk beradaptasi dengan teknologi baru dan memastikan bahwa kami sedang mengerjakan, kamu tahu, gameplay yang terhubung antar planet ini. Jadi, ini memang perasaan inti yang sangat berbeda. Namun, yang ingin kami pastikan adalah bahwa inti dari Total War masih ada. Benar. Pada akhirnya, kamu mungkin akan membawa armada, yang merupakan hal yang sangat penting; kehadiran armada di dekatmu, tahu, di dekatmu dan siap sedia untuk mendukungmu dalam pertempuran dan sepanjang kampanye. Namun, Anda juga akan mendaratkan pasukan di darat dan beroperasi di seluruh permukaan planet. Dan sejujurnya, begitu Anda berada di sebuah planet dan sedang berjuang menembus, kamu tahu, wilayah-wilayah di dalam planet itu, rasanya akan terasa, Anda tahu, cukup akrab, sejujurnya. Jadi, ya, meskipun seperti inti filosofinya tidak perlu berubah terlalu banyak, seperti penyesuaiannya, Anda tahu, kan, seperti membuatnya pas dan penyajiannya harus membuatnya pas. Kami tidak ingin kehilangan inti tersebut, kamu tahu, pada akhirnya kita memang begitu. Dari segi pertempuran maka, sesuatu yang menurutku merupakan solusi yang sangat bagus sekaligus sesuatu yang menciptakan banyak momen sinematik adalah cadangan strategis. Dan saya ingin tahu apakah Anda bisa menjelaskan tentang bagaimana sistem ini muncul. Jelas sistem ini sudah ada di permainan papan sebagai sesuatu yang dapat dibawa oleh pemain, tetapi menurut saya cara kerjanya dalam game ini jauh berbeda. Ini hanya modifikasi permainan papan yang sangat khusus bagi Anda. Anda tidak bisa begitu saja menjatuhkan unit ke kepala orang lain dalam permainan papan, tapi kamu bisa melakukannya di game ini, yang sangat seru. Jadi, ya, kami ingin memastikan bahwa, ya, kamu bisa bersenang-senang dan ada semacam imbalan risiko yang sesuai saat melakukannya. Karena, ya, oke, kami berpikir, apakah kami ingin melarangmu menjatuhkan drop pod ke kepala seseorang? Dan jawabannya adalah, tidak, karena itu karena itu keren. Tapi, kamu tahu, apakah kamu ingin melakukannya di tempat di mana pasukan penengahmu mungkin berada di zona berbahaya atau menimbulkan masalah? Konteks Konteks Tapi melemparkan drop pod ke kepala pada waktu yang tepat adalah cara yang sangat baik untuk membuat musuh mati dan atau melarikan diri. Jadi, melakukannya pada waktu yang tepat itu luar biasa. Namun, jika kita bicara secara lebih luas tentang cadangan strategis, semua itu sangat erat kaitannya dengan situasi kampanye Anda, bukan? Jadi, seperti di mana pasukan Anda berada, siapa yang ada di wilayah tetangga, siapa yang mengintai armada Anda. Semuanya berperan dalam menentukan siapa yang bisa terlibat dalam pertempuran, kan? Konteks Konteks Menurutku ini adalah sesuatu yang, seperti, memperbaiki banyak trik curang dalam hal pasukan bantuan yang biasanya gunakan dan manfaatkan di Total War: Warhammer saat bermain, karena saya mencoba untuk... Saya membawa satu tank untuk memulai pertempuran kampanye, saya rasa, hanya untuk, seperti, melihat ke mana bala bantuan akan bergerak dan apakah saya bisa, semacam, menyerang dari sayap belakang, tapi saya tidak bisa, dan saya harus, ya, membuat, menang dari situasi yang benar-benar kacau di awal. Jadi, menurutmu apakah itu bisa memperbaiki masalah itu, kurasa dalam arti tertentu, dan apakah kamu melihat tindakan orang-orang sebagai sesuatu yang mungkin agak norak, serta bagaimana cara menyeimbangkannya tanpa, kurasa... Konteks jika hal itu bisa terjadi, apakah kamu seharusnya bisa melakukannya, kan? Dan di sinilah Total War begitu menyenangkan karena menurutku, kadang-kadang hal-hal bisa jadi mudah dimanipulasi, tapi itu hampir seperti bagian dari bagaimana jika kita melakukannya dengan benar dan kita menggambarkan hal-hal secara otentik, seperti bagaimana hal itu bisa berakhir dengan benar. Jadi ya, ada dua pertanyaan yang perlu dijawab di sini. Tapi setiap kali kita menghadapi masalah seperti itu, ya, kita akan mempertimbangkan, misalnya, apakah itu keju? Dan apakah kita berpikir bahwa itu keju yang tidak enak? Terkadang ada keju yang enak, kamu tahu, kan, ada keju yang lezat di luar sana. Apakah itu sesuatu yang merusak dan membuat para pemain benar-benar tidak bersenang-senang? Atau apakah itu sebenarnya cukup seru? Lalu ada juga pertanyaan, apakah kita sudah menggambarkan bagaimana seharusnya hal ini terasa dan seharusnya berjalan? Tentu saja dengan mempertimbangkan semua kendala teknis dan segala hal yang kita coba lakukan. Jadi ya, ini seperti masalah dua sisi. Berbicara tentang bernegosiasi dan bekerja sama, kalian tidak hanya bekerja dengan komunitas sebagai Creative Assembly selama satu dekade ini dalam seri Total War dan Warhammer, Anda juga telah bekerja sama dengan Games Workshop sepanjang waktu. Bagaimana hubungan tersebut berkembang selama dekade terakhir hingga terasa seolah-olah kita kini mencapai puncaknya, meskipun ini sebenarnya awal dari sesuatu yang baru? Ya, saya tahu. Maksudku, kamu tahu, pertama-tama, betapa indahnya, kurasa, dipercaya untuk hal ini, kan?
Karena ini adalah hal yang sangat besar untuk dikerjakan. Dan ya, menurutku kita benar-benar, benar-benar beruntung telah menghabiskan begitu banyak waktu bekerja sama dengan Games Workshop di masa lalu, karena hubungan itu dan kemampuan untuk saling berkomunikasi serta mencari jalan untuk, kamu tahu, semacam bagaimana kita bisa mencapai hasil terbaik dalam hal seperti permainan yang seru yang juga menangkap cerita latar dengan cara yang tepat. Kamu hanya bisa benar-benar mendapatkannya melalui hubungan yang benar-benar istimewa di mana kamu bisa berbicara secara terbuka tentang bagaimana kita ingin mencoba mewujudkan sesuatu dan bagaimana hal itu bisa cocok serta semua hal itu. Ini hubungan yang sangat hebat. Mereka orang-orang yang luar biasa. Mereka sangat bersemangat. Dan ini hebat karena menurutku ada banyak Ada banyak sekali Lawhammer di luar sana, kan? Dan menurut saya ada banyak pendapat tentang apa itu Warhammer 40.000. Tapi tentu saja, Games Workshop adalah pemegang kunci atas hal itu, kan? Dan bisa benar-benar mendatangi mereka seperti, “Oke, kami ingin mencoba ini. Bagaimana pendapat kalian? Dan mereka akan menjawab, ‘Hank, itu sedikit sedikit. Itu sepertinya tidak akan berhasil. Tapi kami punya ide ini. Dan kamu akan bilang, Dave, itu saja yang ingin aku tanyakan padamu selain satu pertanyaan lagi. Kapan orang-orang bisa Total War: Warhammer 40.000 dan saya yakin mereka juga bisa memainkannya di konsol di PC."

"Mereka bisa mencobanya di konsol maupun di PC. Namun, beta tertutup kami akan berlangsung nanti tahun ini. Jadi, silakan daftar dan ikuti acara ini. Dan akan ada lebih banyak informasi mengenai kapan tepatnya itu akan dirilis, tapi pada akhir tahun ini. Jadi ya, silakan tekan tombolnya atau pindai kode itu atau apa pun yang bisa membawa Anda ke tautan tersebut. Bagaimanapun cara Anda melakukannya. Aku yakin itu... Itu akan sangat bagus. Baiklah, terima kasih. Itu akan ada di wajahku."

"Terima kasih banyak. Terima kasih banyak."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Remain - Trailer Teaser Resmi

Remain - Trailer Teaser Resmi

Artificial - Trailer Teaser Resmi

Artificial - Trailer Teaser Resmi

Godzilla Minus Zero - Trailer IMAX

Godzilla Minus Zero - Trailer IMAX

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Resident Evil - Klip Eksklusif

Resident Evil - Klip Eksklusif

Ink - Trailer Teaser Resmi

Ink - Trailer Teaser Resmi

Tulsa King: Musim 4 - Trailer Teaser Resmi

Tulsa King: Musim 4 - Trailer Teaser Resmi

Pokémon: Wild Card - Trailer Teaser Resmi

Pokémon: Wild Card - Trailer Teaser Resmi

The Last Photograph - Trailer Teaser Resmi

The Last Photograph - Trailer Teaser Resmi

Stranger Things: Tales from '85 - Trailer Resmi Musim 2

Stranger Things: Tales from '85 - Trailer Resmi Musim 2

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Gamereactor di Festival de Cannes ke-79 (2026)

Gamereactor di Festival de Cannes ke-79 (2026)

Comicon Napoli 2026 - People & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - People & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - Rekap sorotan dan komentar penutup

Comicon Napoli 2026 - Rekap sorotan dan komentar penutup

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

Lebih banyak