Kami mengobrol dengan aktor dan bintang Fading Echo Samantha Béart, serta co-director dan co-founder game di New Tales Emmanuel Obert menjelang perilisannya pada 21 Juli.
"Mau kita bahas "Fading Echo"? Mau kita bahas sedikit tentang...
Kalau memang harus! Kalau memang harus! Topi-topi, kaos-kaos..."
"Terima kasih banyak sudah bergabung dengan saya, teman-teman, untuk membahas Fading Echo.
Jelas ini menjadi topik pembicaraan seputar game ini adalah tingkat kepercayaan yang kamu miliki, Sam, terhadap segala hal yang terlibat yang cukup langka di industri ini, seperti yang diketahui oleh semua orang yang bekerja di dalamnya ada banyak kerahasiaan, ada banyak perjanjian kerahasiaan (NDA), ada banyak hal yang harus ditandatangani bahkan sebelum kalian bisa berjabat tangan, setengah dari waktu."
"Jadi, saya ingin bertanya, dari sudut pandang kalian berdua bagaimana tingkat kepercayaan itu terbentuk dan juga, bagaimana hal itu membantu pengalaman kalian dalam mengerjakan game ini?
Ini ide kalian, jadi..."
"Aku rasa kami tidak terlalu memikirkannya, seolah-olah itu hal yang wajar.
Menurutku pada dasarnya, ketika kita membicarakan video game atau teknologi atau hal-hal semacam itu kamu selalu memikirkan mesin dan kode atau apa pun itu tapi pada dasarnya ini adalah pengalaman manusia dan menurut saya, ini tentang bertemu orang-orang yang tepat dan orang-orang yang ingin kamu ajak bekerja sama dan kamu akan menghabiskan banyak waktu bekerja bersama mereka selama bertahun-tahun jadi menurut saya, hal terbaik yang bisa Anda lakukan adalah mencoba menemukan orang-orang yang tepat itu dan pastikan Anda bersikap terbuka dan menurut saya, ide kami selalu berfokus pada Fading Echo menjadi pengalaman kerja yang kolaboratif dan memastikan bahwa semua orang dapat berpartisipasi dalam proses kreatif, dalam membangun dunia, karakter, gameplay, apa pun itu dan memastikan bahwa kita semua menyatukan nilai-nilai tersebut dan menurut saya, pada dasarnya itulah sumbernya yang muncul secara alami."
"Selain itu, Sam adalah rekan kerja yang sangat asyik.
Dia pasti bilang begitu karena aku ini bodoh.
Tapi terima kasih.
Maksudku, tentu saja, itu memungkinkan aku untuk menghasilkan karya terbaikku."
"Aku tahu apa genre-nya, aku tahu latar belakang para pengembangnya hal itu membantuku menemukan peranku dalam segala hal dan tingkat kepercayaan itu membuat saya merasa terlibat dalam keseluruhan proyek.
Menurut saya, tidak ada kerugian nyata bagi Anda."
"Maksudku, apa yang sudah aku katakan?
Aku sudah bilang aku ikut serta dan aku juga sudah bilang beberapa aktor di Critical Role ikut serta dan pada dasarnya itulah yang sudah aku katakan.
Jadi, aku nggak begitu paham kenapa harus ada banyak sekali perdebatan soal ini."
"Dan aku sangat antusias karena mereka memberiku adegan kunci di hari pertama.
Jadi saya bisa memainkan versi awalnya sejak sangat awal dan sekali lagi, tentu saja antusias dengan semuanya serta benar-benar ingin game ini sukses dan menjadi bagian darinya dan pada akhirnya, kamu punya seorang duta alami untuk gim ini."
"Dan menurutku ada beberapa hal, terutama saat kamu memainkannya, Saya mengerti apa yang kadang-kadang menjadi kekhawatiran tapi kita tidak terlalu sering melakukannya di media lain dan hal itu membuat saya bertanya-tanya mengapa."
"Pada dasarnya, kamu sudah terbuai olehnya.
Dengan kata lain, kamu sudah bisa sepenuhnya membenamkan diri di dalamnya.
Seberapa kolaboratifkah proses penciptaan karakter itu?
Emanuel, apakah kamu yang punya ide tentang satu dan kemudian tahu bahwa Sam akan cocok dengan itu atau apakah kalian membicarakannya dan berkata, "Nah, begitulah kira-kira cara kita akan melakukannya?" Karena aku membayangkan itu masih versi awal yang dibuat dengan Steam Kit."
"Ya, jadi awalnya kami punya ide tentang satu dan kemudian saya rasa orang pertama yang bekerja sama dengan kami dalam mengembangkan karakter tersebut adalah Jasmine yang menangani penulisan karakternya.
Jadi, karakter tersebut berkembang dari sudut pandang itu dan kemudian Anaïs, animator kami, mulai mengerjakannya dan karakter tersebut berkembang sekali lagi."
"Lalu kamu ikut terlibat dan mengerjakan karakter tersebut serta menjadikannya milikmu sendiri.
Lalu karakter itu berkembang seperti itu.
Jadi, menurutku yang sangat menarik adalah cara kami menggarap Felideco, terutama pada satu karakter, tapi hal itu terjadi pada setiap karakter, yaitu bagaimana karakter tersebut secara bertahap dibentuk dan dikembangkan oleh semua orang yang terlibat di dalamnya."
"Dan itulah cara kami mendekatinya.
Ya, saya merasa itu adalah bagian dari proses penciptaan bukan sekadar hasil akhir.
Saya terbiasa, mungkin, jika beruntung, melihat animasi selama sesi yang sedang saya ikuti lalu berpikir, oh, itu bagian awalnya lagi karena ini bukan yang pernah diberitahukan kepada saya."
"Jadi kami mengadakan pertemuan, kami membicarakannya, kami berbicara secara langsung, kami berbicara secara daring.
Lalu saya bertemu Jasmine, saya berbicara dengannya, kemudian saya juga bertemu Anaïs dan melihat bagaimana karakter itu bergerak dan saya berpikir, oh, ini gaya animasinya jauh lebih kental, gaya kartun yang lebih ditonjolkan, tahu kan, yang biasanya dikenal dengan penampilan yang lebih realistis."
"Jadi aku berpikir, ha, ini akan membutuhkan sesuatu yang sedikit berbeda.
Kami punya dokumen referensi, lho, orang-orang dan karakter melalui media yang memengaruhi."
"Ini sungguh luar biasa.
Kamu mendapatkan ruang untuk bereksperimen, lalu mendiskusikannya dan kamu menemukan batas-batas karakter tersebut, apa yang berhasil, apa yang tidak, dan kamu bisa mendapatkan hasil yang jauh lebih banyak darinya."
"Ya.
Dulu, koreksi saya kalau saya salah, tapi ada banyak pengaruh dari TTRPG.
Awalnya ini memang direncanakan sebagai TTRPG, seingat saya pernah membaca di suatu tempat."
"Apa yang membuat Anda senang karena akhirnya memilih pendekatan video game sebagai gantinya?
Yah, saya masih berusaha memahami apa yang saya pelajari dari upaya membuat TTRPG."
"Tapi sekarang menurutku ini sangat menarik.
Menurutku, kurasa, ini adalah bagian dari perjalanan kreatif apa pun, lho, kamu punya sesuatu di pikiran dan keadaan serta berinteraksi dengan orang lain dalam bidang ini, hanya membuat sesuatu terjadi."
"Dan saya rasa itulah titik di mana kita berakhir.
Saya masih berharap suatu hari nanti kitabisa bermain TTRPG, tapi menurutku, bagi kita, hari ketika kita memainkan TTRPG akan menjadi TTRPG yang lebih baik berkat permainan yang sudah kita mainkan."
"Dan menurutku, cara permainan ini memaksa kita untuk mempertimbangkan latar, mempertimbangkan arketipe karakter, kekuatan, atau apa pun, dan semua itu membantu mematangkan dan mengembangkan visi awalnya."
"Jadi menurut saya, ini sangat mirip dengan bagaimana awalnya, bahkan cara kami memikirkan paradoks tersebut serta paksaan itu sangat berbeda, atau sedikit berbeda dari versi latar cerita di buku dibandingkan dengan yang ada di dalam game."
"Menurut saya, dengan menelusuri bagaimana paradoks itu terbentuk serta nuansa dunia ala Tron era 80-an yang didominasi oleh paradoks tersebut menciptakan gagasan bahwa ini adalah singularitas yang sedang dicoba diciptakan."
"Jadi, kita memiliki versi berbeda mengenai apa itu paradoks dan sebenarnya apa itu korupsi sekarang dibandingkan dengan yang kita miliki sebelumnya yang lebih mirip monster klasik, kurasa."
"Jadi, menurutku semua ini berasal dari video game tersebut dan orang-orang yang mengerjakannya.
Menurutmu, mungkin di sisi lain dari itu, karena game ini, menurutku, mungkin bukan apa yang orang bayangkan saat pertama kali memikirkan TTRPG yang diubah menjadi video game."
"Orang-orang mungkin membayangkan seperti Baldur's Gate 3, misalnya, atau seperti Solasta, atau bahkan seperti Warhammer Road Trader, sesuatu seperti itu, yang sangat mirip CRPG, sangat klasik, mengingatkan pada era 90-an."
"Sedangkan yang ini sangat, menurutku sangat modern, sistem pertarungannya sangat dinamis, bukan berbasis giliran, tidak ada sistem party.
Jadi, elemen apa saja, menurut saya, dari TTRPG yang bisa dinantikan oleh para pemain saat mereka memainkan game ini?
Jadi jelas ada pohon keterampilan yang sangat berorientasi pada TTRPG."
"Itu adalah salah satu elemen yang juga sering kamu temui di game RPG aksi.
Jadi, ini adalah salah satu hal yang benar-benar ingin kami tambahkan.
Lalu, dalam cara kami mengembangkan latar cerita, ada alur cerita utama, dan ada banyak detail tambahan tentang apa yang terjadi di latar belakang yang tidak selalu berdampak pada alur cerita utama, tetapi memberikan kesan tentang segala hal lain yang terjadi di alam semesta, yang tidak secara langsung berasal dari pengaruh TTRPG."
"Karakter-karakternya merupakan arketipe.
Mereka sangat berorientasi pada TTRPG, cara kami menempatkannya.
Jadi menurut saya ada banyak elemen seperti itu yang menggambarkan akar TTRPG."
"Dan menurut saya, cara kami memikirkannya banyak sistem kecil yang Anda lihat seperti poin pengalaman, itu hanyalah bagian dari pengalaman TTRPG klasik.
Namun di saat yang sama, cara kami mencoba mengolah aksi, karena semuanya bersifat sistemik dalam permainan ini, kan?
Jadi semuanya diprogram untuk bereaksi berdasarkan apa pun yang kamu lakukan sebagai karakter dan di mana pun kamu berada dalam permainan."
"Dan menurutku, ide di balik hal itu sangat dipengaruhi oleh akar TTRPG, di mana Anda memiliki sistem permainan, dan Anda bebas melakukan apa pun yang ingin Anda lakukan sebagai pemain, dan dunia akan bereaksiterhadapmu."
"Jadi menurutku begitulah kira-kira yang kami bayangkan, jika itu masuk akal.
Sam, kamu juga telah terlibat di Discord, yang memungkinkanmu melihat hal-hal dari sisi pengembangan."
"Aku tahu selain berakting, kamu juga menjadi pembawa acara It Takes a Village, yang berfokus pada sisi pengembangan yang kurang dikenal.
Apakah proses ini, dengan keterlibatan yang begitu mendalam, telah memungkinkan Anda memperoleh pengetahuan lebih lanjut tentang segala hal yang berkaitan dengan pengembangan?
Selain itu, saya perhatikan belum ada episode yang menampilkan Emmanuel, dan menurut saya dia mungkin cocok sekali jika dia bersedia."
"Mereka semua diundang, saya harus mengajak mereka ke London.
Dan ini adalah proyek nirlaba, jadi saya harus mencoba mencari solusinya.
Saya ingin sekali mengadakan sesi "show and tell" di balik layar, tapi saya yakin kamu juga sedang mempersiapkannya, atau setidaknya seharusnya begitu."
"Saya mencoba memperluas cakupan sedikit lebih jauh ke, karena aku melibatkan orang-orang yang aku kenal secara pribadi ke dalamnya, aku jarang berkesempatan bertemu dengan mereka yang berperan di bidang teknis.
Jadi, ada seseorang yang sedang saya pikirkan, QA, untuk menghadirkan para pahlawan tak dikenal yang sesungguhnya dalam pengembangan video game."
"Saya ingin melibatkan lebih banyak orang, jadi kamu pasti ada dalam daftar.
Tidak masalah apakah kamu bisa atau tidak.
Tidak, saya justru semakin menghormati Anda."
"Saya selalu mengatakan bahwa membuat video game adalah sebuah keajaiban.
Aku tidak tahu bagaimana orang bisa melakukannya.
Aku pernah bekerja di bidang perangkat lunak selama beberapa waktu, dan itu saja sudah cukup sulit."
"Tapi dengan iterasi yang tak berujung itu, dan umpan balik dari audiens, masukan yang sudah diuji, lalu memasukkannya kembali, dan pada suatu saat akhirnya berkata, itu urusanmu, tolong biarkan aku sendiri."
"Ini hal yang luar biasa.
Kru ini sangat ramah.
Aku dengar ada pesta tadi malam di Lyon, jadi aku di sini.
Saya membawa pasangan saya, karena saya berpikir, kamu harus bertemu orang-orang ini."
"Ini adalah tim yang sangat tidak biasa.
Mereka ceria.
Kami berada di satu ruangan bersama, dan kami melakukan kuis dadakan kecil, dan itu sungguh menyenangkan."
"Aku baru saja bertemu kembali dengan semua orang yang luar biasa ini.
Acara ini pasti akan sukses, sehingga saya bisa kembali dan membuat sekuel serta proyek-proyek lainnya.
Dan semoga saya bisa menang lagi dalam kuis dadakan ini."
"Ada yang menang di kuis dadakan?
Sayangnya, Tim 1 berada di posisi kedua.
Kami kalah dengan selisih tiga poin.
Saya tidak ingin memerankan seorang anggota parlemen Inggris tertentu dan harus melalui tiga kali penghitungan ulang sampai mereka menuruti keinginan saya."
"Saya akan mengakui kekalahan.
Ada juga pertandingan, Prancis melawan Maroko.
Aku tidak akan menghalangi itu.
Saya tahu kapan harus berjuang."
"Saya harus menjalani pertempuran saya.
Gunakan dengan hati-hati.
Apakah kamu tertarik, hanya melanjutkan dari situ, apakah Anda pernah tertarik untuk menangani aspek pengembangan tertentu secara mandiri, seperti merambah ke aspek tersebut, selain tetap berperan sebagai pengisi suara?
Adakah hal yang menarik minat Anda?
Mungkin sebuah narasi atau sesuatu seperti itu?
Ya, jika Anda bisa melakukannya paruh waktu dan sesuai keinginan Anda sendiri."
"Itu adalah industri yang stabil.
Sebagai seorang seniman pertunjukan, sebagai pekerja lepas, Saya merasa bahwa pekerjaan saya, dalam arti tertentu, lebih stabil daripada beberapa pengembang game, yang merupakan hal yang gila untuk dilakukan."
"Para senior sudah menganggur selama 18 bulan sekarang.
Ini gila.
Saya sering bekerja sama dengan Universitas Uppsala di Swedia dan saya pergi menemui para mahasiswa yang akan lulus setiap tahun."
"Setiap tahun rasanya agak, agak seru saat memberi semangat kepada mereka.
Oh ya, ini industri yang hebat.
Saat ini rasanya seperti, lihat sekelilingmu, bentuklah perusahaan bersama orang di sebelahmu."
"Ini akan lebih layak daripada mencari pendanaan dari perusahaan AAA dan berharap Anda akan tetap tetap bekerja.
Semoga berhasil."
"Saya pernah menjadi konsultan perangkat lunak TI selama beberapa waktu dan itu adalah pekerjaan penuh waktu dan pada saat yang sama saya juga bermain Baldur's Gate dan saya tidak pernah merasakan pengalaman seperti itu lagi."
"Itu sangat melelahkan.
Saya hanya tidak mendapat izin untuk pergi dan melakukan itu.
Dalam konteks pekerjaan 9-5, Saya rasa itu tidak terlalu memungkinkan dengan ide-ide yang lebih acak."
"Akan bagus sih kalau ada penghasilan awal.
Manuel, kamu sudah menghabiskan banyak waktu di industri game, terutama dengan game AAA di masa lalu dan melanjutkan pembicaraan kita sebelumnya."
"Kini kamu beralih ke studio-studio berbeda yang memiliki para veteran yang mereka kenal dan hal-hal semacam itu. Anda sering melihatnya di game AA dan banyak juga di kalangan indie."
"Bagaimana menurutmu transisi tersebut dan menurut Anda mengapa hal itu menjadi begitu populer?
Saya kira di luar hal yang sudah jelas karena kita semua sudah menyadari hal yang sudah jelas itu."
"Apa yang kamu sukai dari hal ini?
Apa yang kamu sukai dari transisi ini?
Bagi saya, ini adalah transisi yang menarik karena kami telah membangun sebuah penerbit, membangun studio game secara bersama-sama, membangun game internal pertama kami, bekerja sama dengan banyak studio berbeda seputar hal itu."
"Hari-hari ini cukup sibuk dan minggu-minggu yang cukup sibuk jadi ini cukup seru.
Ini benar-benar keren.
Rasanya sangat menyegarkan."
"Ini seperti kembali bekerja dengan tim yang lebih kecil. Inisangat menyegarkan.
Ini seperti menjadi bos bagi diri sendiri begitu kira-kira."
"Ini adalah sesuatu yang memiliki nilai yang luar biasa.
Sangat bagus.
Hal itu disertai dengan kesulitan dan segala ketegangan serta segala hal semacam itu tapi rasa kebebasan adalah, kurasa, hal yang paling mendebarkan."
"Waktunya, yang lebih besar...
Kamu punya banyak cerita tentang momen-momen buruk di perusahaan besar dan organisasi AAA besar dan tentu saja hal itu pernah terjadi."
"Saya rasa saya cukup beruntung di masa lalu dalam hal itu.
Pengalaman setelahnya pun berbeda...
Saya rasa banyak orang, banyak pembalap veteran secara rutin keluar dari seri AAA karena mereka tidak punya pilihan dan akhirnya mereka bolak-balik kembali dan menciptakan karya mereka sendiri tapi kita semua tetap menjalin dan tetap saling berhubungan."
"Aku masih berkomunikasi dengan...
Beberapa minggu yang lalu kami berdiskusi dengan Jeff Kaplan mengenai game ini kami membicarakan tentang Fading Echo kami berbincang dengan banyak teman lama yang pernah bekerja sama di Blizzard dan menurutku ini adalah sesuatu..."
"Ini industri yang besar, tapi juga industri yang kecil dan menurut saya orang-orang yang baik begitu kira-kira berhasil mempertahankan hubungan dan saling berbagi dan itu sangat berharga."
"Itu adalah sesuatu yang sering kamu lihat di bidang E&T.
Kita sedang membicarakan tentang memahami E&T dan hal-hal semacam itu.
Kitasemuanya adalah ikan-ikan yang sangat kecil jadi kita hanya bersatu agar lebih kuat serta saling berbagi dan menjadi sangat..."
"Berusaha saling membantu adalah sesuatu yang sangat... Hal itu ada di mana-mana tapi menurutku hal itu sangat unik dan kuat di dunia E&T."
"Begini saja jika kamu bukan penggemar industri game aku akan menceritakan tentang Filsafat karena itu disampaikan dengan sangat baik."
"Itu indah sekali.
Ada juga sesuatu yang sangat saya sukai adalah sebuah kalimat dalam game tersebut ketika saya sedang membaca tentangnya dan saat membacanya slogan seperti kreativitas bukanlah pilihan, melainkan kebutuhan untuk bertahan hidup dan saya memikirkannya dan bukan hanya permainan itu sendiri karena jelas hal itu memengaruhi banyak mekanisme permainan tapi aku penasaran apakah kalian melihatnya juga sebagai semacam cara untuk melihat industri game dengan semacam bagaimana orang-orang nantinya harus seperti yang Anda katakan sebelumnya cara orang-orang mungkin bangkit kembali setelah kehilangan pekerjaan di AAA untuk menciptakan sesuatu yang belum pernah dilihat orang sebelumnya dan kita juga telah melihatnya dalam banyak kesuksesan baru-baru ini atau bahkan sekadar menemukan kreativitas ketika ada begitu banyak hal berbeda yang menghantam Anda."
"Pendapat? Perasaan?
Bagaimana menurutmu?
Maksudku Aku nggak suka ngomongin soal AI tapi sekarang hal itu terus ada di pikiranku Masalahnya dengan B&S yang berusaha membuat kita semua menggunakan AI adalah karena mereka tidak mereka memandang kreativitas sebagai semacam tugas yang harus diselesaikan mereka memandangnya sebagai sesuatu yang tidak ingin kita lakukan padahal sebenarnya itulah inti dari kisah kemanusiaan yaitu perjuangan individu itu itulah segala hal yang pernah terjadi padamu dalam hidupmu dan itulah sudut pandangmu, dan itulah yang membuatnya unik dan gagasan untuk menghilangkan hal itu kita telah memasuki jalan yang gelap begitu kita mulai menggunakan kata “konten” untuk seni dan menurutku memang begitulah adanya itu adalah sesuatu yang kamu hasilkan, dan prosesnya pun hilang jadi menurut saya itusebenarnya merupakan tagline yang sangat mengharukan untuk itu dan ketika kita membicarakan gelombang panas kita harus segera cukup kreatif dalam hal ini segera, bukan?
Kita harus ketika tidak ada jaring pengaman ketika tidak ada perlindungan hukum apa pun yang bisa menolongmu Saya rasa kita Itulah mengapa ini adalah industri yang selalu saya alami transformasi yang kuat jadi jika Anda melihat industri game dari tahun 60-an, 70-an hingga saat ini industri game telah berubah dan berevolusi berkali-kali Saya rasa saat ini kita mungkin sedang berada di salah satu momen transisi terbesar dan penemuan kembali Model seperti apa yang akan diterapkan?
Saya tidak tahu tapi menurutku kamu punya peluang Menurutku itu selalu momen transisi yang brutal karena transisi biasanya merupakan inti agak brutal, kurasa tapi ada hal-hal yang harus dilakukan ketika kamu melihat bentuk permainan yang baru bentuk pengalaman bermain yang baru siapa yang bisa bilang 10 atau 15 tahun yang lalu bahwa bermain game secara langsung melalui streaming akan begitu besar dan Critical Role sedang menayangkan acara seperti..."
"Wembley Apakah itu Wembley?
Aku tidak tahu Aku ingat di tahun 90-an ketika para komedian tampil di Wembley dan semua orang bilang, "Ya ampun, mereka adalah bintang rock baru" Siapa yang menyangka hal itu akan terjadi?
Itu menarik sekali Menurutku itu apa yang kamu ciptakan kembali maaf jadi proses kreatif di bidang kita Apakah melalui video game mengubah sifatnya?
Apakah itu bentuk lain dari ekspresi seputar hal itu?
Saya pikir kita perlu tetap terbuka dan melihat apa yang akan muncul darinya Seperti yang saya katakan, kami ingin membuat GTRPG dan akhirnya kita membuat video game jadi siapa pun yang tahu, Westfields Engineer Sebenarnya tidak, ada banyak sekali pengembang yang mungkin belum pernah bekerja di bidang game sebelumnya mereka juga berasal dari berbagai disiplin ilmu hal seperti itu banyak terjadi, ada banyak adaptasi lintas budaya dan kamu tahu industri game saat ini sangat jenuh begitu pula platform-platformnya yang sedang booming Bagaimana kamu tetap terbuka?
Menurutku mungkin justru itulah yang membuatnya menonjol karena kalian memiliki orang-orang dari berbagai disiplin ilmu Saya setuju Jasmine, itu adalah kali pertama dia menulis untuk video game dia banyak menulis untuk GTRPG dan hal-hal semacam itu Game pertama yang musiknya digarap oleh Maxwell Ya Acara TV dan film, tapi tidak pernah video game dan menurutku semoga juga hal itulah yang menghadirkan sesuatu yang segar, baru, dan sedikit unik Biasanya kamu harus berhati-hati saat mencoba menjadi unik agar tidak terlalu unik Kamu harus menciptakan sesuatu yang baru mungkin batasnya sangat tipis Kamu perlu menemukan audiensmu Kurasa begitu Tapi ya, kita lihat saja nanti Dunia ini keras dan ini masa yang sulit bagi industri ini tapi biasanya itu bagian dari apa yang membuat dunia ini menyenangkan Saya selalu memikirkan kutipan ini di Overwatch jangan lihat dunia apa adanya melainkan apa yang bisa terjadi dan menurutku hal itulah yang seharusnya menjadi pendorong cara kalian menjalankan tugas kalian dalam arti tertentu Bukan sepenuhnya menciptakan dunia baru mungkin hanya mengubah bentuknya atau semacamnya Kurasa begitu Ikuti saja itu Seperti yang kamu singgung sebelumnya kita sedang membicarakan Critical Role Oh Wembley, itu dia Para pemerannya terdiri dari para tokoh terkemuka yang menyukai TTRPG yang juga berakting dalam video game Bagaimana rasanya membawa semua orang ikut serta Apakah semudah mengatakan "ya" kepada semua orang seperti halnya dengan bintang utama kita di sini Dan adakah seseorang yang sangat ingin kamu ajak bergabung, tapi mungkin kamu belum sempat hanya kali ini untuk kemungkinan karena tadi kita membicarakan sekuel atau hal lainnya Jadi menurutku sejauh ini kita sangat beruntung dan itu terjadi dengan cara yang aneh Saya rasa kita sedang mendiskusikan para aktor untuk karakter-karakter tersebut bersama Jasmine dan kami sedang membicarakan siapa yang cocok untuk salah satu dan kami bilang Samantha akan sangat cocok Kami menghubungi Samantha dan dia mengira kami mencoba menipunya Aku sedang di LA untuk pertama kalinya dan kamu menulis kepadaku Kami adalah mantan pengembang Blizzard, maukah kamu menjadi bintang utama dalam sebuah game indie dengan para aktor Critical Role sebagai pemeran pendukung Ya Apakah kamu ingin mendiskusikannya lebih lanjut? Tidak juga Saya rasa sudah cukup Anda pasti tertarik Saya rasa itu memang terjadi begitu saja Saya rasa Jasmine melakukannya hal yang sama karena kami sudah memiliki aktor berbakat dalam pikiran untuk setiap karakter dan menurutku Jasmine sedang merekam bersama mereka Itu adalah proyek Dragon Age dan dia hanya pada dasarnya bertanya kepada mereka sebelumnya sebelum mereka mulai merekam dan Dari situ kami melanjutkan dan rasanya luar biasa bisa bekerja bersama semua orang Kami adalah tim kecil, kami adalah proyek kecil dan semua orang telah melakukan segala yang mereka bisa agar ini terwujud Itu sungguh indah bagi kami dan saya rasa kami akan memiliki lebih banyak karakter Kita pasti sudah memiliki semua orang yang kita inginkan Memiliki seluruh pemeran pasti akan luar biasa Menurutku, yang paling sulit kami yakinkan untuk melakukannya adalah Jasmine Dia tidak mau merekam suaranya Dia juga jadi pengisi suara Oh ya Sungguh bagus Dia benar-benar pekerja keras Dia hebat Menurutku dia yang pertama bicara dalam permainan ini Kamu harus memainkannya, Alex, ini bagus Aku akan memainkannya, aku janji Aku belum sempat mencoba demo-nya tapi itu sudah ada di sana Sam, ini adalah yang terbaru dari banyak peran yang beragam bagimu Menurutku aku rasa tidak banyak di mana Anda akan mengatakan ini cuma Carlack lagi atau ini cuma Victoria lagi atau hal-hal semacam itu Bagaimana kamu menyesuaikannya dengan setiap pertandingan yang kamu hadapi dan apakah hal itu memengaruhi hal-hal yang kamu setujui, hingga hal-hal yang tidak ingin mengulangi hal-hal yang sudah kamu lakukan di masa lalu?
Itu membuatku benar-benar senang mencoba genre yang berbeda karakter yang berbeda Yang memengaruhi saya untuk menjadi seorang aktor adalah Gary Oldman karier filmnya di era 1990-an di mana ia benar-benar bertransformasi ia luar biasa dan ia baru saja berkesempatan melakukan segala hal dan sebagai seorang aktor itulah yang ingin saya lakukan Saya ingin memerankan segala hal tanpa pamrih berlatar belakang pendidikan klasik ada kumpulan karya Saya bisa menjelajahi semua aspek berbeda dari perilaku manusia yang mungkin tidak begitu diterima dalam kehidupan nyata Saya sangat senang bisa memerankannya dan orang-orang telah bersabar dengan saya terlalu lama, tapi terima kasih Ini sungguh benar-benar memuaskan beberapa band indie kecil kami punya film 'Saras' yang dirilis 007, itu yang lebih besar tapi ada juga beberapa yang benar-benar kecil yang gayanya benar-benar berbeda dan aku sangat senang bisa melakukannya Saya tidak ingin mengulang-ulang hal yang sama dan tentu saja saya tidak ingin memerankan versi karakter yang sama lagi tentu saja, jika saya bisa menemukan sesuatu yang berbeda, maka saya akan melakukannya Saya pikir contoh yang bagus adalah War of the Western Deep yang ada di versi demo, dibandingkan dengan sesuatu seperti *Excavation of Hull's Barrow, di mana kamu memiliki semacam tokoh utama yang cukup berani tokoh utama dengan aksen RP, bagaimana cara membuatnya terdengar mendalam? Salah satunya adalah seekor tupai satu lagi adalah seorang wanita muda dan itu adalah tantangan yang seru bagi saya untuk dieksplorasi salah satunya jauh lebih panjang dibandingkan yang satunya, jadi intinya adalah menemukan perbedaannya agar kita bisa terus membuat penonton senang dan terkejut, bukan hal lain, karena menurut saya ini sekitar 18 bulan kerja, iniakan dirilis dalam waktu sekitar tiga atau empat bulan yang memang selalu begitu, syukurlah saya membuatnya semua berbeda Kita sudah banyak membicarakan TTRPG, menurutku kalian berdua Menurutku wajar untuk mengatakan kalian berdua adalah penggemar TTRPG aku sendiri juga penggemar, kalian tidak perlu bersembunyi atau semacamnya Apa yang sedang kalian mainkan saat ini, kalau kalian sedang bermain apa pun di meja permainan, dan apa yang akan kalian katakan TTRPG favorit kalian adalah dan kalau aku harus kasih catatan aku bakal bilang nggak boleh D&D hanya untuk sedikit variasi yang bisa dibilang favorit semua orang adalah D&D semua orang mulai dengan D&D mereka bermain D&D atau mereka juga bermain hampir semua permainan lainnya Saya sempat bermain Call of Cthulhu dalam sebuah tur musim panas lalu bersama Mark Mear dan Johnny Chiodini juga, dan para tamu yang luar biasa kami jadi sangat konyol, di seluruh penjuru negeri selama satu setengah minggu dan itu sungguh sangat menyenangkan orang-orang yang saya kenal, yang ramah tapi belum pernah benar-benar bekerja sama Lucunya, Johnny Chiodini adalah narasumber pertama saya di acara It Takes a Village, jadi ini lucu begitulah lingkarannya jelas saya penggemar berat Mass Effect penggemar berat, jadi bekerja sama dengan Mark Mear adalah suatu kebahagiaan selain itu, saya juga jadi mengenalnya jadi ya, dan ini adalah game yang sangat sederhana, ini adalah game yang sangat kejam dalam semacam cyberpunk era Victoria, aku ingin sekali mencoba game cyberpunk seperti itu, aku belum pernah memainkannya, tapi aku suka entah kenapa distopia korporat sepertinya menghiburku, tapi kau tahu ternyata aku berada di tempat dan waktu yang tepat dalam sejarah dan Blade Runner dan seluruh estetika itu, jadi dan juga untuk kembali ke pertanyaan Anda tadi ini adalah transisi yang hebat dari TTRPG menjadi, saya kira ini adalah RPG aksi, bukan? Maksudku, memang ada beberapa elemen TTRPG, tapi yang terasa seperti petualangan orang pertama, ya Menurutku mereka melakukannya dengan sangat baik, ya jadi Call of Cthulhu Itu bagus Yah, mungkin aku akan memilih Vampire: The Masquerade Bagus, ya, wajar Aku dulu penggemar berat Momen yang menentukan, ya, aku mulai bermain TTRPG di tahun 80-an, jadi dunia tahun 90-an benar-benar mengalami transformasi Memang begitu, dulu itu nggak keren, maksudku memang nggak keren tapi maksudku, intinya adalah bahwa Vampire benar-benar mengubah cara kamu membayangkannya TTRPG pada masa itu, maksudku sistem aturannya peran yang dimainkan dan segala hal semacam itu jadi, ya, pengaruhnya sangat besar pintu masuk ke sebagian besar permainan Menurutku Bagaimana denganmu? Oh, aku?
Aku yang kecil ini?
Aku sedang bermain game berjudul Honour and Intrigue saat ini ini seperti permainan yang sangat penuh petualangan D8 di mana kamu bisa lebih mendetail dalam menggambarkan tindakanmu dibandingkan dengan permainan seperti D&D di mana kamu cenderung pada dasarnya D&D itu semacam "Aku menyerang orang itu" selalu menjadi langkah terbaik, sedangkan Honour and Intrigue memungkinkanmu untuk Aku benar-benar akan menendang dinding menjatuhkan lampu gantung lalu berguling dan apakah itu berhasil, biasanya seperti tidak, tapi ya Aku sangat bersenang-senang bermain dengan itu Aku tidak memimpin permainan itu yang bagus karena biasanya aku yang memimpin permainan jadi rasanya menyenangkan bisa jadi pemain terburuk untuk sementara waktu dan sekadar duduk di sudut Bagus Aku agak melenceng dari topik, maaf Aku Aku menggigit lidahku sedikit minggu lalu dan aku tidak bisa bicara selama sekitar tiga hari jadi aku pakai fitur TTS di ponselku sampai-sampai aku jadi orang paling menyebalkan di seluruh meja setiap kali suara itu menggelegar dari speaker dan semua orang akan berbalik dan bergeser, dan aku bisa melihat rasa kesal itu semakin meningkat Bagus buat kamu Rasanya seperti ciri khas baru yang permanen Aku merasa benar-benar ingin Aku merasa seperti orang lain ada roh di dalam diriku saat itu yang seperti setan ada orang jahat di sana dan aku tidaktahu apakah aku ingin bertemu dengannya lagi tapi aku tidak ingat di mana kami berada kurasa aku masih punya waktu untuk satu lagi lagipula aku masih punya satu lagi dan ini cuma lelucon konyol kalau kamu bisa berubah jadi air misalnya, apa yang akan kamu lakukan dengan itu?
karena itu sangat berguna dalam permainan, berubah menjadi cairan aku, kurasa akumenggunakannya untuk tetap sejuk seperti yang aku tahu, air bisa menjadi panas, itu hal yang terjadi, tapi mungkin tidak mungkin kalau aku cuma duduk di sudut seperti genangan air aku akan menjadi sangat berharga dan mengatakan bahwa ada banyak orang di dunia ini yang tidak memiliki air bersih, jadi aku ingin mendapatkan air bersih ya Maaf banget kita akan bersikap baik hari ini kurasa aku akan meluncur saja kurasa itu akan sangat keren kita sudah pernah melihat pertandingan saat orang-orang berenang Ya ampun, pertama kali kamu bisa berbelok ke air terjun tidak ada peringatan, hanya tombol yang bertuliskan tekan ini, lihat apa yang terjadi kamu bakal bilang, "Apa? Aku bisa ngapain?" dan semua orang punya reaksi yang sama saat mereka menemukannya untuk pertama kali menonton siaran langsung dan jika kamu berubah menjadi air pasti rasanya seperti pengalaman yang sangat menarik dan itulah yang akan aku lakukan lagi, sisi filsuf dalam dirimu, Emmanuel, mulai muncul aku akan melayang Aku akan bebas Aku akan melihat seperti apa rasanya itu luar biasa terima kasih banyak atas waktumu itu sangat menyenangkan terima kasih telah menerima kami"