RTS yang tampak indah ini akan diterbitkan oleh Kepler Interactive tahun depan, tetapi di sini kami sudah mendapatkan gambaran mendalam tentang keseluruhan proposal, pengetahuan, dan mekanisme barunya.
"Hai teman-teman Gamereactor, ini adalah Barcelona Game Fest dan ini adalah akhir dari hari pertama dan saya akan melihat sebuah game yang ingin saya lihat sebelumnya tapi saya tidak bisa yang disebut Blightstone. Ini adalah RTS dan terlihat fantastis, jadi selamat untuk itu Terima kasih."
"Menurut Anda, apa kata yang tepat untuk menggambarkan permainan ini?
Blightstone adalah RPG taktis fantasi gelap, terinspirasi dari game-game lawas seperti Xcom dan game-game yang lebih aktual seperti Darkest Dungeon Fitur utamanya adalah kami tidak menggunakan grid dan kami mengizinkan pemain untuk berinteraksi dengan hampir semua objek yang dapat Anda temukan dalam skenario Anda menyebutkan Xcom, yang saya suka, saya juga suka Fire Emblem, tetapi tidak menggunakan grid, tetapi berbasis giliran dan kemudian Anda terus mengembangkan karakter Anda di sepanjang cerita?
Ya, yang utama adalah Anda melakukan pertempuran, Anda menangani sekelompok tiga, empat pahlawan jadi Anda harus menggunakannya, mereka memiliki keterampilan yang berbeda, mereka dapat, misalnya, Anda dapat mengambil sesuatu, melemparkannya, meledakkan tong menggunakan sihir dan kekuatan mentah untuk mengalahkan iblis, jadi Anda harus maju Semakin jauh Anda melangkah, Anda mulai membuka keterampilan baru, Anda dapat membukanya, stat meningkat, dan seterusnya Dengan kematian permanen?
Ya, pasti."
"Tentu saja, ini adalah pokok dari genre ini Dan apa yang bisa Anda ceritakan, ini adalah inspirasi, tapi tentu saja ini bukan fiksi ilmiah atau futuristik, seperti yang Anda sebutkan, ini adalah fantasi gelap Jadi apa yang bisa Anda ceritakan tentang pengetahuannya, tentang cerita yang akan Anda ceritakan dengan karakter-karakter ini dalam latar ini?
Ya, yang utama adalah bahwa setan telah mengambil alih dunia Oke, lagi?
Ya, lagi."
"Dan ada penyihir bernama Xander yang ingin menyelamatkan dunia Jadi dia menjemput sekelompok petualang dan kemudian membantu mereka untuk pergi ke sumber utama iblis Jadi setiap kali para pahlawan jatuh, dia adalah seorang pencatat waktu, jadi dia bisa mundur, kembali ke masa lalu Jadi dia mengambil para pahlawan, kembali ke masa lalu dan memulai dari awal lagi Jadi Anda selalu pergi dengan kelompok pahlawan yang sama Tapi mereka tidak ingat apa-apa, mereka selalu berpikir ini adalah yang pertama kalinya Mereka mulai lagi Jadi, kami telah menyebutkan kematian permanen sebelumnya, jika Anda kehilangan seseorang, Anda juga bisa melakukan ini untuk menyelamatkan mereka, atau tidak?
Dalam pelarian, ketika Anda memulainya, begitu mereka mati, mereka mati Jadi, Anda tidak dapat memulihkannya hingga Anda memulai lari lagi Mulai dari awal, baiklah Dan secara mekanis, apakah ada sesuatu yang membuatnya menonjol dibandingkan dengan referensi lain dalam genre ini?
Apakah ada sesuatu yang istimewa tentang, saya tidak tahu, pertarungan, atau cara Anda menyebutkan perkembangan karakter Atau cara Anda berinteraksi dengan dunia, sesuatu yang Anda banggakan?
Ya, daya tarik utama dari sistem pertarungannya adalah banyaknya interaksi antara hampir semua hal Jadi, yang ingin kami capai adalah Anda dapat berpikir seperti berada di sana Misalnya, Anda melihat sebuah batu yang bisa Anda ambil dan lempar Jadi Anda bisa mendorong orang, Anda bisa menggunakan sihir sebagai telekinesis Juga memindahkan barang, Anda bisa melempar orang ke dalam lubang Kami ingin memiliki gameplay yang terus berkembang sehingga semakin lama Anda bermain, Anda akan terus menemukan hal-hal yang, tentu saja, Anda bisa melempar benda-benda Dan hal-hal semacam itu, tapi seringkali dalam permainan semacam ini, dalam permainan taktis, hal-hal yang bisa Anda lakukan sangat..."
"Sangat terbatas Sangat terbatas Dan kemudian Anda memiliki keserakahan, tetapi Anda menghilangkan keserakahan, dan kemudian Anda membuat kami juga berinteraksi dengan lingkungan Yang sangat menarik Saya tahu Anda seorang programmer, tapi saya juga ingin bertanya tentang seni, karena menurut saya seni itu fantastis Jadi, apa saja yang bisa Anda ceritakan tentang seni dalam game ini?
Ya, seni, skenario, sebagian besar semuanya dalam bentuk 3D, selain karakternya Karakter dibuat dalam bentuk 2D, tetapi mereka memiliki model 3D sendiri untuk membuat bayangan dan sebagainya Jadi kami memiliki semacam itu... Kami menggabungkannya, 3D dan 2D Ya, kurang lebih seperti itu... Ya."
"Dan status permainannya, maksud saya, cukup banyak... Kelihatannya sudah selesai dengan sangat baik Jadi mengapa Anda tidak bisa memberi tahu saya tentang hal itu, tentang penerbit potensial dan tentang jendela rilis?
Ya, saya akan mengatakan bahwa kami sedang berada di tahap akhir dari game ini, kemungkinan besar kami akan masuk ke akses awal bulan depan Jika semuanya berjalan lancar Kami bekerja sama dengan Kepler sebagai investor utama, dan kami juga bekerja sama dengan mereka untuk pemasaran Dan hanya itu saja, kami sebagian besar memoles game, menambahkan konten, memperbaiki bug Dan Anda membidik PC untuk saat ini, saya kira?
Ya, untuk saat ini kami hanya melakukan PC, tapi kami juga akan melakukan konsol Dan apa itu Blightstone?
Apa itu Blightstone?
Anda harus bermain juga Ya, Anda harus mencari tahu sendiri Terima kasih banyak atas waktunya, selamat menikmati acara Terima kasih."