Indonesia
Gamereactor
artikel
World of Warcraft: Shadowlands

WoW: Shadowlands - Wawancara tentang Eternity's End

Blizzard berbincang soal menutup sebuah bab dan mengubah filosofi.

HQ
HQ

Update 9.2, yang dikenal juga dengan nama Eternity's End, akan hadir pada tanggal 22 Februari, dan pada dasarnya menandai akhir dari ekspansi Shadowlands, dan menutup sebuah bab yang telah berjalan lama. Pemain akan bisa menjelajahi sebuah zona baru, Zereth Mortis, dan menghadapi baik Anduin yang didominasi maupun Jailer yang sakti, dalam raid Sepulcher of the First Ones. Ini adalah hal yang besar untuk World of Warcraft, dan Blizzard bahkan mengundang kami ke sebuah wawancara grup dengan Desainer Utama Morgan Day dan Desainer Narasi Utama Steve Danuser.

Namun, sebelum kita mulai membahas apa yang akan hadir di Eternity's End, kami harus bertanya soal namanya, karena ini juga adalah nama campaign Night Elves di Warcraft III.

Steve Danuser "Kami jelas banyak menaruh pikiran dan perhatian pada nama-nama untuk update konten kami, dan cerita Shadowlands secara keseluruhan telah menyatukan benang-benang yang sudah ada di awal sejarah Warcraft, melewati banyak ekspansinya, dan memuncak dalam pertarungan epik melawan Jailer ini. Saat kami tengah melihat-lihat nama, kami pikir ada resonansi di sini untuk Eternity's End, gaung sebuah campaign pamungkas di masa lalu, dan ini adalah campaign pamungkas melawan Jailer. Kita pun berurusan dengan alam baka, yang merepresentasikan keabadian untuk jiwa-jiwa Azeroth. Ancaman yang dibawa Jailer secara harfiah adalah ancaman untuk keabadian itu sendiri. Nama ini cocok baik untuk kejadian yang sekarang, juga memiliki gaung yang mengingatkan pada fondasi sejarah Warcraft. Kami amat menyukai bagaimana hal ini semacam menyatukan semuanya."

Ini adalah iklan:

Morgan Day "Salah satu bagian paling seru dan menyenangkan soal membangun cerita untuk World of Warcraft adalah, tidak hanya karakter-karakter lama—seperti Night Elves yang disinggung Steven, kami juga bisa menceritakan Tyrande di Shadowlands—namun di sini juga ada karakter-karakter yang telah dibangun sepenuhnya dalam World of Warcraft, seperti Anduin, yang akan mengambil peran besar dalam update ini. Dalam raid Sepulcher of the First Ones, Anduin akan menjadi bos pamungkas dalam minggu pertama raid ini ada. Kami telah melakukan sesuatu yang sangat unik kali ini... Saya tidak ingin membocorkan apapun, namun Anduin akan mengambil peranan penting dalam menjawab pertanyaan bagaimana kita bisa melawan sihir dominasi Jailer. Kita telah melihat bagaimana kuatnya sihir ini dan apa yang bisa dilakukan Jailer dengannya, dan kita juga telah melihat pengaruhnya terhadap Anduin. Di minggu setelahnya, ketiga bos terakhir akan hadir, dan kamu akan bertemu muka dengan Jailer."

World of Warcraft: Shadowlands

Blizzard telah membongkar halangan dan batasan dalam struktur World of Warcraft setelah Cataclysm diluncurkan, dan mereka tidak akan berhenti sekarang. Faktanya, Blizzard bahkan akan membawa hal ini lebih lanjut, sementara studio ini bersiap untuk menantang beberapa fondasi dan filosofi game ini.

Morgan Day "Salah satu hal terbesar yang menjadi fokus kami dalam update Eternity's End adalah membuat pemain merasa ada lebih sedikit halangan saat membuat karakter kedua. Alt adalah sesuatu yang kami tahu pemain suka gunakan, namun kami pun tahu pemain tidak ingin mengulangi beberapa kontennya. Secara filosofis, kami selalu berpikir bahwa 'karaktermu' adalah hal yang mendorongmu maju di dunia ini, dan hanya karena karakter ini mungkin berkedudukan tinggi dalam satu faksi, bukan berarti karakter alt-mu juga harus begitu. Kami sedikit berubah untuk memahami lebih jauh usaha yang telah dilakukan pemain yang berada di balik keyboard. Bukan berarti kami akan membuat reputasi menyebar di seluruh akunmu, namun kami benar-benar hati-hati saat mendesain sistem dan elemen kemajuan untuk menaikkan kekuatan pemain, dan memungkinkanmu membuka mereka dengan lebih mudah di karakter-karakter yang lain."

Ini adalah iklan:

"Satu lagi yang kami sedang lakukan dalam Eternity's End adalah bonus set yang kami perkenalkan ulang. Ini adalah sesuatu yang telah diminta pemain, mereka sangat menyukai bonus set, dan kami belum terlalu mengeksplorasi hal ini sejak Legion, jadi kami membawanya kembali dengan update Eternity's End. Kami sebenarnya menambahkan sebuah fitur yang tidak akan dinyalakan hingga beberapa minggu setelah update ini, sebuah sistem bernama Creation Catalyst. Di sini kamu akan bisa membawa item yang kamu dapatkan di Eternity's End dan mengubahnya menjadi sebuah set item, jadi pemain yang baru memulai dan merasa bahwa ia butuh mendapatkan bonus set lengkap untuk merasa bahwa ia akhirnya mampu atau bisa pergi ke dungeon Mythic+, mereka akan punya kesempatan untuk mengejar di sini, dan hal inilah yang kami bangun sejak awal. Ini adalah salah satu dari banyak contoh perubahan-perubahan yang telah kami buat berdasarkan umpan-balik dari pemain, dan hal ini merepresentasikan sebuah pergeseran filosofi yang lebih besar dalam tim."

Seorang pemain kunci dalam Shadowlands, dan alasan utama pemain pergi ke alam baka Azeroth, adalah Banshee Queen Sylvannas. Meski babak narasinya nampak menuju sebuah jalan tanpa penebusan, semua berubah saat satu bagian jiwanya dikembalikan. Kini Sylvannas, selain adalah sang Banshee Queen yang dibangkitkan oleh Arthas, di saat yang sama ia adalah sang Ranger General yang dikonsumsi oleh Frostmourne bertahun-tahun yang lalu, seperti kita lihat dalam sebuah sinematik yang emosional.

Steve Danuser "Sinematik itu menunjukkan dua bagian jiwa Sylvannas—bagian yang telah bersamanya sejak ia dibunuh dan dibangkitkan kembali oleh Arthas, dan bagian yang ditarik ke Frostmourne yang pada akhirnya sampai di tangan Jailer. Kedua bagian ini telah disatukan kembali dalam sinematik itu, dan ada perang di antara mereka, namun pada akhirnya mereka harus berdamai dengan satu sama lain. Di Eternity's End kita akan melihat lebih banyak lagi dari cerita ini, dan kita akan menuju resolusi dari cerita Sylvannas secara bertahap. Kita tahu bahwa hal ini adalah sesuatu yang telah dibangun sejak lama, dan kita juga tahu bahwa Sylvannas amat penting untuk kejadian-kejadian yang membawa kita ke Shadowlands."

"Namun sang Banshee Queen tidaklah musnah, sang Ranger General pun tidak mengambil alih, namun kedua bagian ini harus mencari cara untuk maju. Mereka harus menjadi satu entitas, satu jiwa, namun jalan menuju hal ini tidaklah mudah, dan bagaimana jadinya hal ini adalah sesuatu yang harus kamu lihat sendiri sepanjang kamu memainkan konten ini. Kami amat antusias dengan bagaimana cerita ini akan berujung, dan hal ini akan terjadi dalam sebuah bab campaign yang tidak kami keluarkan di realm tes karena kami ingin menyimpan bagian cerita yang ini untuk ditemukan sendiri oleh para pemain."

World of Warcraft: Shadowlands

Eternity's End juga memperkenalkan beberapa sistem dan mekanika baru, termasuk mata uang Cosmic Flux yang baru dan perkelahian enam-pemain di arena, yang keduanya dibahas secara detail oleh Morgan Day.

Morgan Day "Kami juga memperkenalkan sebuah mata uang universal bernama Cosmic Flux, yang bisa kamu dapatkan dengan melakukan banyak aktivitas. Sebelumnya, jika kamu ingin membuat legendary, kamu harus berhadapan dengan Torghast. Dengan Cosmic Flux, kami ingin merangkul semua tipe pemain, dan Cosmic Flux ini tidak hanya bisa digunakan untuk membuat item legendary, dia juga akan menjadi mata uang yang kamu gunakan di Creation Catalyst yang telah saya singgung tadi. Kami pikir ini adalah sesuatu yang akan sangat disenangi para pemain."

"Tujuan Brawl ini kurang lebih adalah untuk berpikir bagaimana mengantre solo akan terlihat di World of Warcraft. Sistem Brawl ini memungkinkan kami bereksperimen sebelum mengeluarkan fitur baru yang besar, namun ada banyak pekerjaan dan teknologi baru yang harus kami bangun untuk memungkinkan sistem antrean ini. Cara kerjanya adalah, enam orang akan dilempar masuk ke dalam arena, dan semua kemungkinan perkelahian yang bisa dilakukan satu lawan satu akan dibuat. Dengan kata lain, kamu akan berkelahi berkali-kali, tidak cuma sekali, dan pemain dengan rekam jejak paling bagus akan menang. Kami pikir, membuat semua orang bermain dengan semuanya, adalah sebuah pendekatan menarik untuk mengatasi beberapa masalah unik dengan komposisi dan antrean grup."

Meski Eternity's End jelas akan membuat para pemain sibuk selama beberapa waktu, masa depan ada di depan mata, dan kami berbincang juga dengan Blizzard tentang apa yang akan datang selanjutnya, termasuk sebuah pendekatan antara Horde dan Alliance.

World of Warcraft: ShadowlandsWorld of Warcraft: Shadowlands
World of Warcraft: ShadowlandsWorld of Warcraft: Shadowlands

Teks terkait



Loading next content